EGW-NewsMarvel Rivals' Gooner-spillstil kommer rett fra klassiske tegneserier
Marvel Rivals' Gooner-spillstil kommer rett fra klassiske tegneserier
107
0
0

Marvel Rivals' Gooner-spillstil kommer rett fra klassiske tegneserier

Marvel Rivals har skapt diskusjon på grunn av den dristige karakterdesignen og ryktet som "gærningspill" det har fått i løpet av de siste oppdateringene. Kreativ direktør Guangyun Chen har tatt dette på strak arm, og insisterer på at den provoserende grafikken ikke bare er fan service - den er nøye forankret i klassisk tegneseriedesign. Spillets badedraktskinn, overdrevne proporsjoner og lekne animasjoner er alle inspirert av ikoniske tegneserieøyeblikk, med moderne vendinger for å passe til sesongens historier og spillernes forventninger.

Ikke gå glipp av nyheter og oppdateringer om esport! Registrer deg og motta ukentlig artikkeloversikt!
Registrer deg

Chen snakket om spillets stil i et intervju med Rivals Assembled YouTube-kanal. Han sa at teamet bevisst trekker på tegneseriehistorien, og tar antrekk og karakterutseende fra minneverdige tegneseriebuer og forestiller seg dem på nytt for spillet. Karakterer som Mantis og Psylocke, for eksempel, fikk design som gjenspeiler deres opprinnelige tegneserieopptredener, samtidig som de introduserte fasjonable oppdateringer for å resonnere med moderne spillere.

"Alle disse kommer fra klassisk tegneseriedesign", forklarer Chen. "Vi tar de klassiske tegneseriedesignene og lager noen mer moteriktige design basert på dem, for å få spillernes anerkjennelse."

Denne tilnærmingen plasserer Marvel Rivals innenfor en lang tradisjon av superhelttegneserier, der karakterenes utseende ofte vektlegger overdrevet fysikk og stiliserte antrekk. På begynnelsen av 1990-tallet publiserte Marvel årlige "badedraktspesialer", med figurer i avslørende antrekk og dramatiske positurer. Mens noen spillere ser på spillets stil som fan service, ser Chen det som en hyllest til disse historiske designene. Spillets siste oppdateringer, inkludert badedraktskinn for flere karakterer, minner bevisst om den tiden, samtidig som spillerne får nye muligheter til å engasjere seg med sine favoritthelter.

Marvel Rivals’ Gooner Game Style Comes Straight from Classic Comics 1

De sesongbaserte hendelsesskinnene fremhever spillets historiefortellende mål ytterligere. For eksempel kombinerer Krakoa Resort-skinnet til Squirrel Girl narrative elementer i spillet med sommermote fra den virkelige verden. Chen forklarte at hvert sesongdesign er utviklet med både historie og kultur i tankene, og integrerer elementer fra spillets pågående plottlinjer og populære trender. Skinnene skal føles som naturlige forlengelser av karakterene, i stedet for isolerte kosmetiske gimmicker.

Marvel Rivals' rykte som et "gooner-spill" er ikke begrenset til kvinnelige karakterer. Mannlige helter har også fått overdrevne visuelle oppdateringer, noe som har resultert i den spøkefulle beskrivelsen av at de er "caked up". Venom, for eksempel, har nå en twerking-animasjon i spillet som understreker spillets lekne, overdrevne estetikk. Disse valgene viser at utviklerne er villige til å tøye grensene for både mannlige og kvinnelige karakterer, og omfavner en stil som blander komisk autentisitet med humor og skuespill.

Marvel Rivals’ Gooner Game Style Comes Straight from Classic Comics 2

Resultatet er en liste der overdrevet anatomi og stilisert presentasjon er sentrale elementer i spillets visuelle identitet. Emma Frosts design, for eksempel, fremhever beina og den generelle silhuetten på en måte som selv mangeårige tegneseriefans kan finne ekstrem. Dette gjenspeiler den bredere tegneserietradisjonen med større enn livet-figurens proporsjoner, men presser den lenger, og skaper et særegent utseende for Marvel Rivals som skiller seg ut blant helteskytespillene.

Marvel Rivals tar også opp igjen noen av de mest beryktede tegneserietropene, som Punisher i speedo. Disse designene er bevisst frekke, og blander nostalgi med en moderne tolkning av klassiske tegneserier. Chens team forstår tydelig hvordan disse visuelle virkemidlene vekker gjenklang hos spillerne: De skaper diskusjon, vekker oppmerksomhet og holder spillet kulturelt relevant, samtidig som de knytter an til tegneserienes kildemateriale.

Ved å fremstille de provoserende designene som en autentisk tegneseriehyllest, gir Chen et bedriftsvennlig svar som ikke avviser fansens bekymringer, samtidig som han forklarer den kreative begrunnelsen. Spillere og kritikere kan fortsatt diskutere om disse designene først og fremst er fanservice, men ifølge Chen er hensikten å feire tegneseriehistorien og samtidig skape stilige, fortellingsdrevne skins.

Denne designfilosofien fremhever også Marvel Rivals' unike posisjon i markedet for helteskytespill. Andre spill, som Overwatch, har fått kritikk for overdrevent seksualisert design, og har gjort justeringer som svar på tilbakemeldinger fra spillfellesskapet. Marvel Rivals, derimot, lener seg fullt og helt på sin dristige stil, og omfavner både nostalgi og moderne spillerforventninger for å skape en spillidentitet som er umiskjennelig sin egen.

Kombinasjonen av tegneserietroskap, sesongbasert historiefortelling og overdrevet grafikk sørger for at Marvel Rivals forblir et samtaleemne både blant spillere og i media. Selv om det er humoristisk, har "gooner-spillet" blitt en del av spillets varemerke, og det tiltrekker seg oppmerksomhet uten å undergrave spillets gameplay eller historie. Utviklernes engasjement for å balansere autentisitet med underholdning garanterer at hvert nye skin eller hver nye animasjon vil fortsette å skape diskusjon og engasjement.

Selv om noen kanskje vil se på disse designene som rent provoserende, gir koblingen til klassiske tegneserier et lag med historisk kontekst. Badedraktskinnene, den overdrevne anatomien og de lekne animasjonene gjenspeiler en tid da tegneserier regelmessig utforsket det ekstreme i karakterdesign. Marvel Rivals har tatt disse elementene, tolket dem på nytt for et moderne publikum og gjort dem til en sentral del av spillopplevelsen.

Til syvende og sist er Marvel Rivals' "gooner-spill"-identitet både tilsiktet og strategisk. Det trekker veksler på flere tiår med tegneseriehistorie, samtidig som det gir et visuelt slående innhold som trekker spillerne inn. Chens forklaringer understreker at valgene er forankret i autentisitet, selv om det visuelle resultatet er dristig, lekent og til tider ekstremt. Spillet hyller tegneseriemediets flamboyanthet, samtidig som det blander det med sesongbaserte narrative elementer og kulturelle trender, og skaper et spill som handler like mye om stil som om action.

Marvel Rivals skiller seg fortsatt ut blant helteskytespillene av denne grunn. Den visuelle identiteten, som kjennetegnes av overdrevne proporsjoner, provoserende skins og lekne animasjoner, viser at utviklerne har forstått hvor attraktivt det er å kombinere tegneseriehyllest med moderne spillforventninger. Ved å lene seg til sitt rykte som "gooner-spill" har Marvel Rivals skapt et rom der tegneserieautentisitet og fanengasjement møtes, og sørger for at både gamle fans og nye spillere har grunn til å utforske spillets liste.

Til syvende og sist er Marvel Rivals' dristige tilnærming til karakterdesign en påminnelse om at tegneserieverdenen - og spillene som adapterer dem - alltid har omfavnet det ekstreme. Chens forsvar av spillets stil understreker at dette er et bevisst kreativt valg, et valg som hyller tegneseriehistorien, engasjerer spillerne og holder spillet visuelt og kulturelt relevant.

Legge igjen en kommentar
Likte du artikkelen?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi bruker informasjonskapsler for å gi innhold og annonser et personlig preg, for å levere sosiale mediefunksjoner og for å analysere trafikken vår.
Tilpass
OK