EGW-NewsAnimal Crossings neste spill må droppe verktøyets holdbarhet
Animal Crossings neste spill må droppe verktøyets holdbarhet
95
0
0

Animal Crossings neste spill må droppe verktøyets holdbarhet

Animal Crossing: New Horizons bød på nye funksjoner som terraforming og frihet til å designe øyer, men det introduserte også en spillmekanikk som stadig forstyrret det avslappende tempoet - verktøyets holdbarhet. Selv om den passet i overlevelsesspill og til og med fungerte i andre Nintendo-titler som Breath of the Wild, kolliderte den med Animal Crossings livssimuleringsformel. Fans har måttet leve med det i fem år, og hvis det neste spillet lander på den ryktede Switch 2, må denne funksjonen legges til side.

Ikke gå glipp av nyheter og oppdateringer om esport! Registrer deg og motta ukentlig artikkeloversikt!
Registrer deg
Daddy Skins
Code "EGW" for 8% bonus. Daily Free Cases. Hourly in-site giveaways
Daddy Skins
CS:GO
Claim bonus
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Dat Drop
Get 5% bonus on your deposit
Dat Drop
CS:GO
Claim bonus
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Claim bonus
GGDrop
EGAMERSW - get 11% Deposit Bonus + Bonus Wheel free spin
GGDrop
CS:GO
Claim bonus

Da New Horizons ble lansert, ble det rost for å la spillerne ta enestående kontroll over øyene sine. Du kunne forme klipper, omdirigere elver, plassere møbler utenfor og designe drømmenabolag. Å starte fra en øde øy ga spillet en ny progresjonssløyfe - samle ressurser, bygge infrastruktur, tiltrekke seg landsbyboere og sakte forvandle villmarken til et yrende samfunn. Muligheten til å besøke andre øyer, både offline og online, sørget for at spillerne sjelden gikk tom for ting å gjøre.

Spillet inneholdt også livskvalitetsforbedringer som automatisk lagring, større varelager, flere muligheter til å tilpasse møbler og øydesignerverktøyet, som åpnet opp for store muligheter for terraforming. Det blandet klassisk Animal Crossing-sjarm - å prate med sære landsbyboere, fiske i solnedgangen, dekorere hjemmet ditt - med moderne systemer som gjorde opplevelsen rikere.

Men verktøyenes holdbarhet var et skritt i feil retning.

I New Horizons hadde alle verktøy en usynlig HP-linje som tikket nedover etter hvert som de ble brukt. Når den nådde null, gikk verktøyet i stykker og forsvant. Tidlig i spillet betydde dette at du hele tiden måtte bruke materialer som tre, jernklumper eller stein for å lage nye. Du kunne oppgradere verktøyene slik at de holdt lenger, men de var aldri permanente.

Problemet var ikke selve konseptet med å oppgradere verktøy - det er en gammel og givende del av serien. Sterkere verktøy gjør det enklere å samle ressurser, og det føles som et fremskritt å låse dem opp. Problemet var at holdbarheten skapte stadige avbrudd. Forestill deg at du fisker, driver gruvedrift eller fanger insekter, og så går nettet eller spaden i stykker midt i økten. Da må du avbryte det du holder på med, og enten gå tilbake til en arbeidsbenk eller ha reserveverktøy i den allerede begrensede beholdningen din.

Animal Crossing’s Next Game Needs to Ditch Tool Durability 1

I overlevelsesspill som Minecraft eller Valheim gir holdbarhet mening - ressurssamling og håndverk er kjerneutfordringer, og tap av verktøy er en del av loopen. I actionspill som Breath of the Wild tvinger våpenbrudd frem kreativ improvisasjon, noe som skaper spenning og variasjon i kampene. I New Horizons føltes det bare som pliktarbeid. Det er ikke noe adrenalinkick når spaden din går i stykker; bare irritasjon og en tur tilbake for å lage en ny.

Noen spillere håpet at Nintendo ville fikse det i oppdateringer. Spillet fikk forbedringer etter lanseringen, nye arrangementer og sesongbasert innhold, men holdbarheten forble den samme. Å fjerne det helt kunne ha gjort verktøy trivielle - du kunne lage dem tidlig og beholde dem for alltid. Men det fantes måter å gjøre det engasjerende på uten at det ble et ork.

Holdbarheten kunne for eksempel ha vært knyttet til morsomme, reaktive hendelser. I stedet for å gå i stykker direkte, kunne verktøyene gå inn i en "slitt" tilstand som reduserte effektiviteten eller ga sære effekter inntil de ble reparert. Eller sjeldne, tilfeldige hendelser kunne midlertidig øke holdbarheten og oppmuntre spillerne til å bruke favorittverktøyene sine mer. Breath of the Wilds tilnærming - å gjøre en pause til en mulighet for improvisasjon - kunne også ha blitt tilpasset.

Animal Crossing’s Next Game Needs to Ditch Tool Durability 2

Dessverre er det lite sannsynlig at New Horizons vil gjennomgå en slik dyp mekanisk omarbeiding nå. Spillet har vært ute i årevis, og den store oppdateringssyklusen er over. Det betyr at enhver løsning må komme i neste utgave.

Animal Crossing trives når det er sakte og jevnt - en avslappende sløyfe med innsamling, tilpasning og kontakt med karakterer. Verktøyets holdbarhet forstyrrer denne flyten uten å tilby en meningsfull utbetaling. Det neste spillet bør fokusere på progresjon som er givende, men som aldri føles som et slit, slik at spillerne kan fortape seg i verdens sjarm i stedet for å stirre på en arbeidsbenk for hundrede gang.

Hvis Nintendo bringer serien til Switch 2, har de en sjanse til å beholde all friheten og kreativiteten fra New Horizons, samtidig som de kutter ut den ene funksjonen som konsekvent har frustrert spillerne. Etter fem år har verktøyets holdbarhet hatt sitt løp - og det er på tide for Animal Crossing å gå videre.

Legge igjen en kommentar
Likte du artikkelen?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi bruker informasjonskapsler for å gi innhold og annonser et personlig preg, for å levere sosiale mediefunksjoner og for å analysere trafikken vår.
Tilpass
OK