
Monster Hunter Wilds fremskyndet utvidelsen for å bekjempe en salgsnedgang
Monster Hunter Wilds hadde en sterk lansering i februar, og Capcom rapporterte om 8 millioner solgte eksemplarer på bare tre dager, noe som gjorde det til den beste lanseringen i seriens historie. Spillet slo rekorder på tvers av plattformer og var den bestselgende tittelen i USA i løpet av 1. kvartal. Men bare noen måneder senere er det tydelig at hypen er i ferd med å falme.
Nye salgsdata utgitt i Capcoms kvartalsvise inntjeningsrapport tegner et annet bilde enn den tidlige feiringen. Fra april til juni solgte Wilds bare 477 000 enheter. Det satte det rett foran Monster Hunter Rise, som solgte 389,000 XNUMX eksemplarer i samme periode, selv om det kom ut for fire år siden. Wilds sikret knapt 9. plass i Capcoms interne rangering for kvartalet, og Rise fulgte tett på 10. plass.
For å være rettferdig, leverer ingen av spillene spektakulære tall akkurat nå, men det som skiller seg ut er det bratte fallet Wilds har tatt. I februar feiret Capcom totalt 10.1 millioner solgte enheter, hvorav de aller fleste kom i løpet av den første uken. Fallet har gått raskt. Per 5. juli har Wilds fortsatt tittelen som det bestselgende spillet i 2025 i USA takket være lanseringen. Men i juni nådde det ikke engang topp 20 på Circanas månedlige rangering.
Hvorfor falt det så hardt? Spillerne peker på sluttspillet. Selv om kjernejaktsløyfen er polert og kjent, sier langsiktige fans at den føles hul sammenlignet med tidligere oppføringer. Sesongbaserte arrangementer som Festival of Accord: Flamefete, som startet 23. juli, er morsomme - og gir nye oppdrag, kosmetikk og temautstyr - men dybden er bare ikke der for folk som vil fortsette å spille i flere måneder.
Så er det PC-problemene. Mens konsollversjonene er relativt stabile, fortsetter PC-versjonen å lide av ytelsesfall og etterslep som ikke har blitt fullstendig løst, til tross for flere oppdateringer etter lanseringen. Det inkluderer den nylige oppdateringen som gjorde tidsbegrensede Arch-tempered-monstre som Rey Dau og Uth Duna permanent tilgjengelige - noe fans ba om i flere måneder.
Selv med disse endringene, forblir kjernefrustrasjonen med sluttspilltempo. Noen spillere har tatt ting for langt, og rettet trakassering mot Capcom-utviklere på sosiale medier over spillets tilstand. Det er aldri greit. Men den økende spenningen har fått studioet til å handle raskt. Den neste store innholdsoppdateringen, som tidligere var planlagt til slutten av september, vil nå lanseres 13. august.
Den forrige utvidelsen, utgitt 3. april, introduserte oppdatering 1: nye monstre og sosiale områder, sammen med et tøffere oppdragsvanskelighetsgrad, fornyet belønningssystem, endringer i våpenbalansering og forskjellige andre justeringer. Selv om Capcom ikke bekreftet om denne oppdateringen ville løse de pågående ytelsesproblemene på PC, var den tydeligvis designet for å engasjere kjernespillerbasen på nytt.
Teamet har også holdt sesongens momentum i gang gjennom kosmetiske tillegg. Flamefete DLC-pakken, som ble lansert sammen med arrangementet, legger til vannpistoler, jegerutstyr med tema, klistremerker og navneskilt. NPC-er som Alma, Gemma og Erik har nye sommerantrekk, og det er leirutstyrskosmetikk å låse opp. Det er tydelig at Capcom fortsatt presser hyppig innhold, selv om det ikke løser de dypere problemene ennå.
Dette skiftet kommer etter at Capcom allerede hadde å gjøre med forsinkelser i sine andre franchisetitler. I fjor falt Monster Hunter Rise jevnt og trutt i kvartalsvis salg, og gikk fra 725 000 i 1. kvartal til 384 000 i 4. kvartal. Wilds skulle ta fakkelen, men det har ikke holdt flammen i gang.
Når det er sagt, Capcom gir ikke opp Wilds. Til tross for svakt salg og høylytte motreaksjoner, utvikler studioet fortsatt aktivt innhold og svarer på spillerforespørsler. I intervjuer har de erkjent skuffelsen rundt sluttspillet og bekreftet at flere permanente funksjoner vil fortsette å bli lagt til i kommende oppdateringer.
Om det er nok til å redde den langsiktige spillerbasen gjenstår å se. Kjernen i Monster Hunter Wilds er fortsatt engasjerende, designet og skapningsanimasjonene er like sterke som alltid, og studioet har gjort det klart at de ikke er ferdige ennå. Men momentumet med 8 millioner salg på bare tre dager vil ikke bære det for alltid.
Hvis Capcom vil at Wilds skal ha den samme utholdenheten som World eller til og med Rise, må de neste oppdateringene være mer enn sesongmessig fluff. Det er fortsatt tid til å snu ting rundt - men spillerne følger nøye med.
Kommentarer