EGW-NewsRematchs nettkode bryter fortsatt redninger
Rematchs nettkode bryter fortsatt redninger
243
0
0

Rematchs nettkode bryter fortsatt redninger

Rematch er et av de spillene som griper deg hardt. Det fotballinspirerte lagspillet fra Sloclap er raskt, smart og fullt av potensial. Det er også røft i kantene - spesielt for målvakter. Hovedproblemet? Desync. Den typen som får deg til å føle at du aldri rørte ballen i utgangspunktet, selv når spillet viser at du gjorde det.

Ikke gå glipp av nyheter og oppdateringer om esport! Registrer deg og motta ukentlig artikkeloversikt!
Registrer deg

Det skjer ofte. Du gjør en god redning, publikum i stemmechatten går amok, og så - ingenting. Ballen slynger seg gjennom deg. Et mål blir talt. Kampen ruller videre som om du aldri var der. Det er ikke bare en sjelden bug eller et konsollproblem. Det er et kjerneproblem som påvirker hvordan spillet sporer spillerens handlinger på tvers av serveren.

Sloclap er klar over det. I den siste oppdateringen tok de opp problemet i notatene og sa at nettkode er høyt prioritert. Men det er ingen umiddelbar løsning. Teamet sjonglerer spillreplikering, serverstruktur og UI-arbeid samtidig. Så fremgangen er treg.

"Husk at noen store prioriteringer som nettkode eller crossplay er arbeidet til spesialister på sine domener... vi kan ikke legge alle ressursene våre på disse temaene for å få dem til å skje raskere - når det er sagt, gjør vi veldig god fremgang... flere nyheter snart!"

Denne uttalelsen er rettferdig, men ikke akkurat betryggende for dem som spiller målvakt akkurat nå. Desynkroniseringen rammer for det meste den rollen hardest, siden hvert redningsforsøk avhenger av at serveren er enig med den nøyaktige bevegelsesrammen din. Selv en liten feilmatch betyr fiasko. Det er som å spille terning med innspillene dine.

På spillets subreddit hoper klagene seg opp. Videoer viser målvakter som gjør perfekte stopp som ikke registreres. Det er klipp av lagkamerater som jubler bare for å se resultattavlen snu mot dem. En spiller sa til og med at deres faste keepervenn avinstallerte spillet fordi posisjonen føltes ubrukelig.

Den frustrasjonen betyr noe. Målvaktsspillet i Rematch har allerede en høy ferdighetskurve. Det er ikke en prangende eller givende jobb i hver kamp, og det er sjelden man finner spillere som spesialiserer seg på det. Hvis kjernesystemene ikke støtter konsekvent spill, kommer ingen til å ønske å fylle den rollen, og lagspillet lider som et resultat.

Likevel er det ikke bare undergang. Rematch trekker store tall på Steam. I følge SteamDB har spillet i gjennomsnitt 20 000 spillere i topptimer. Momentumet er der. Utviklerne snakker. Det er mer enn du kan si for de fleste indieutgivelser to uker inn.

Spillets design holder også stand. Kampene er korte, bevegelsene føles rene, og det kamplignende pasningssystemet holder hvert spill dynamisk. Det er et sterkt konkurransedyktig tak og rikelig med rom for lagsynergi, så snart serverproblemene slutter å komme i veien.

Når det er sagt, vil ikke goodwill vare evig. Sloclap er kjent for Sifu, et spill som lanserte sterkt og holdt sin kant gjennom konsekvent støtte. Men Rematch trenger raskere handling på serverytelsen. Mange lag venter med seriøst spill fordi de ikke kan stole på keeperrollen sin. Det er ikke en liten del av spillet - det er en tredjedel av gevinstbetingelsen din.

Foreløpig holder spillerne seg fortsatt rundt, men støyen blir høyere. Det er bare så mye tid Sloclap har før frustrasjonen overgår hypen. Og med crossplay, rangert og innholdsoppdateringer fremdeles foran oss, bør det å fikse det grunnleggende sannsynligvis være førsteprioritet.

Rematch overlever kanskje nettkodeproblemene. Men hvis det ønsker å trives - og kanskje til og med treffe esportsrelevans - må laget gjøre målvaktsspill fra en gamble til en ferdighetsbasert rolle som spillerne kan stole på. Det er lappen alle fremdeles venter på.

Legge igjen en kommentar
Likte du artikkelen?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi bruker informasjonskapsler for å gi innhold og annonser et personlig preg, for å levere sosiale mediefunksjoner og for å analysere trafikken vår.
Tilpass
OK