EGW-NewsCyberpunk 2077 kommer til Mac 17. juli med full støtte for M-Series og Phantom Liberty
Cyberpunk 2077 kommer til Mac 17. juli med full støtte for M-Series og Phantom Liberty
205
0
0

Cyberpunk 2077 kommer til Mac 17. juli med full støtte for M-Series og Phantom Liberty

Cyberpunk 2077 er i ferd med å gjøre sin offisielle debut på Apples macOS. Den 17. juli lander spillet endelig i Apples økosystem med en fullverdig native-versjon som er utviklet spesielt for Mac-maskiner i M-serien. Denne utgivelsen inkluderer Ultimate Edition av spillet, komplett med Phantom Liberty-utvidelsen, alle livskvalitetsoppdateringer og full støtte for MetalFX og AMDs FSR-oppskalering.

Ikke gå glipp av nyheter og oppdateringer om esport! Registrer deg og motta ukentlig artikkeloversikt!
Registrer deg

Det er et stort øyeblikk for Apple-spill. I årevis har AAA-spill som Cyberpunk 2077 enten hoppet over plattformen eller kommet gjennom uoffisielle metoder. Men denne versjonen er ekte vare: helt opprinnelig, fullt optimalisert og fullt lastet.

Mac-versjonen vil være tilgjengelig via Mac App Store, i tillegg til andre plattformer som Steam, GOG og Epic Games Store. Hvis du allerede eier spillet på en av disse tjenestene, får du automatisk tilgang til Mac-utgaven - du trenger ikke å kjøpe det på nytt.

"Cyberpunk 2077 vil offisielt være tilgjengelig for Apples silisiumenheter for første gang 17. juli."

Dette er ikke bare en ren portering. CD Projekt Red har tatt seg tid til å skreddersy opplevelsen for Apples silisiumbrikker, helt fra M1-basismodellene til de nyeste M4-prosessorene. Likevel trenger du minst 16 GB enhetlig minne. Enheter med 8 GB - som noen M1- og M2-modeller - vil ikke være kompatible.

Cyberpunk 2077 Comes to Mac on July 17 With Full Support for M-Series and Phantom Liberty 1

Spillet inkluderer forhåndsinnstillinger for grafikk som er optimalisert per brikke, og avanserte Mac-maskiner får full støtte for banesporing - en nestegenerasjonsfunksjon som forbedrer global belysning, skygger og refleksjoner i Night City.

Det er støtte for MetalFX, Apples egen oppskaleringsteknologi, og FSR fra AMD, noe som betyr at selv MacBook-maskiner med lavere effekt bør få jevn spillytelse hvis de er riktig konfigurert. HDR er på plass. Spatial lyd fungerer med AirPods. Spillet støtter også Magic Mouse og Trackpad, selv om kontrollere, ikke overraskende, er den beste måten å gjøre det på.

Timingen er smart. Denne lanseringen kommer like etter at Cyberpunk 2077 ble lagt til i PlayStation Plus-spillkatalogen, og enda mer bemerkelsesverdig, etter den vellykkede lanseringen av Cyberpunk 2077 Switch 2-porten - en versjon mange ikke forventet å kjøre bra, men som klarte å slå forventningene. Faktisk selger det allerede bedre enn The Witcher 3 på Nintendo-maskinvare, noe som ville ha hørtes latterlig ut tilbake i 2020.

Som nevnt i vår forrige artikkel, leverte Cyberpunk 2077 Switch 2-porten en overraskende stabil opplevelse, og utnyttet Nintendos oppgraderte håndholdte fullt ut. Og med hele spillet på kassett, doblet CD Projekt Red sin forpliktelse til å gjøre porter riktig.

Tilbake på macOS markerer dette en av de mer ambisiøse AAA-lanseringene på Apples plattform til dags dato. Det følger en trend med store spill som dukker opp der de ikke har gjort det før - som Resident Evil 4 Remake og Assassin's Creed Shadows, som begge kom med full paritet på Mac og PC. Apples satsing på spill er kanskje fortsatt treg sammenlignet med Windows, men med Metal 4 som lanseres senere i år, er det tydelig at det er i ferd med å ta fart.

En annen ting å huske på: denne lanseringen er i tråd med patch 2.3 for Cyberpunk 2077, som bringer inn nye kjøretøy, justeringer av spillet og tillegg til Photo Mode. Det er nok et skritt i spillets lange vei med oppdateringer og forbedringer - noe fansen har fulgt nøye med på siden den urolige lanseringen i 2020.

Cyberpunk 2077s historie etter lanseringen har blitt et skoleeksempel på gjenoppretting i moderne spill. Etter en trøblete lansering fant spillet til slutt fotfeste med store oppdateringer, utvidelser og nå også plattformutvidelser som ville ha virket umulige for bare et par år siden.

Derfor er denne Mac-utgivelsen viktig. Det er ikke bare nok en port - det er en del av et større skifte. CD Projekt Red har valgt en "plattform overalt"-tilnærming, der ingen store brukerbaser blir utelatt. Spillet finnes nå på nesten alle de største spillsystemene: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Switch 2 og Mac. Selv Stadia hadde det en gang.

Det gir også næring til flere spekulasjoner om oppfølgeren. CD Projekt Red har allerede bekreftet at en oppfølging er i tidlig utvikling, og selv om vi ikke vet utgivelsesdatoen ennå, vet vi at den vil utvide omfanget og innstillingen. Ifølge utviklerkommentarer kan det inkludere en annen storby, beskrevet som "som Chicago som gikk galt."

Cyberpunk 2077 Comes to Mac on July 17 With Full Support for M-Series and Phantom Liberty 2

Denne visjonen for Cyberpunk 2077-oppfølgeren signaliserer en mye mer ambisiøs skala. Med Night City allerede fullt utbygd, er utviklerne klare til å skyve grenser, muligens beholde fan-favorittkarakterer mens de lager nye miljøer og historier.

Foreløpig handler det imidlertid om 17. juli. Da får Mac-spillere endelig tilgang til Night City, helt opprinnelig, uten behov for omgåelser. Hvis du kjører på Apple-silisium og har de riktige spesifikasjonene, er dette den mest optimaliserte måten å spille på en Mac så langt.

Og hvis denne utrullingen går bra? Forvent at flere AAA-spill vil følge etter. Grunnarbeidet er lagt.

Legge igjen en kommentar
Likte du artikkelen?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi bruker informasjonskapsler for å gi innhold og annonser et personlig preg, for å levere sosiale mediefunksjoner og for å analysere trafikken vår.
Tilpass
OK