
Bloodborne Vibes kommer til Dark Souls 3 med ny mod
Bloodborne er ikke på PC. Det er fortsatt virkeligheten i 2025. Men takket være et stort mod-prosjekt kan du nå få en stor del av opplevelsen inne i Dark Souls 3. Den nye modden, The Beast Presence, forvandler DS3 fullstendig til noe som føles som om det kravlet ut av Yharnam. Det visuelle, mekanikken og til og med lyden har blitt endret for å gi spillerne det nærmeste man kommer en ekte PC Bloodborne-utgivelse - og folk laster den ned raskt.
Tidligere dekket vi modet som gir oss Bloodborne i First-Person, men det er den tiden vi fortsatt er i DS3. Modet berører ikke den generelle verdensdesignen til Dark Souls 3. Du vil fortsatt reise gjennom de samme døende rikene, kjempe gjennom de samme ruinene og møte de samme karakterene. Men alt føles annerledes. Kampene er raskere og mer aggressive. Rally-systemet fra Bloodborne er med. Du slår raskt tilbake etter å ha blitt skadet og gjenvinner helse. Denne ene mekanikken snur opp ned på kampflyten. Nå er det slutt på å gjemme seg bak et skjold - her handler det om fart og risiko.
Modder mrSYMB har bygget dette prosjektet for ikke bare å etterligne Bloodborne på overflaten, men også for å skape noe som spiller som det. Karakteren din beveger seg ikke som en Souls-ridder lenger. Bevegelsesanimasjoner og trefffeedback er omarbeidet. Menyer, objektinteraksjoner og båldesign er nå i Bloodborne-stil. Til og med musikken til Firelink Shrine har blitt byttet ut med noe mye mer uhyggelig. Det er ikke bare et enkelt skin - det er et fullstendig toneskifte.
Fremtidige oppdateringer ser ambisiøse ut. The Hunter's Dream kommer som en komplett hub-sone. Det er planer om å erstatte DS3s sjefer med Bloodborne-fiender. Startklassene blir også slettet, slik at spillerne kan begynne ubevæpnet i det ikoniske Foreigner-settet. Disse valgene viser at modet sikter mot full fordypning, ikke bare hyllest. Hvis mrSYMB trekker dette av, vil det ikke bare være et kult tillegg - det vil være et stort kapittel i Souls modding-historien.
Så hvorfor bryr fansen seg så mye om å få Bloodborne på PC?
Det er ganske enkelt. Bloodborne er en fanfavoritt, kanskje det mest elskede spillet FromSoftware har laget utenom Elden Ring. Det blandet skrekk, action og en setting som ikke ligner noe annet. Det gotiske forfallet, den kryptiske historien, det brutale, ubarmhjertige tempoet - det er en perfekt storm av spilldesign. Men det er fortsatt fanget på PS4. Sony har ikke portert det til PS5. Det kjører ikke i 60FPS uten hacks. Og det har aldri vært offisielt tilgjengelig for PC.
Det har etterlatt en stor gruppe fans fast. De ønsker å se spillet på nytt, men vil ikke gå tilbake til gammel maskinvare. Noen har vendt seg til emulatorer som shadPS4. Andre drømmer bare om en port. For øyeblikket er The Beast Presence det nærmeste du kommer en ekte Bloodborne-opplevelse på moderne maskinvare - og det er lovlig å bruke, så lenge du eier grunnspillet.
Men utgivere liker ikke alltid mods som dette. Hvorfor ikke? Hovedsakelig på grunn av kontroll. Spillstudioer og utgivere ønsker å beskytte sin IP. Når modifikasjoner kopierer hele mekanikken eller gjenskaper hele titler, kan det bli komplisert. I offisielle uttalelser opp gjennom årene har utgivere som Nintendo og Rockstar sagt at de stenger ned store modifikasjoner for å beskytte merkevareidentiteten, unngå forveksling med offisielle produkter og bevare planlagte utgivelser.
Rockstar stengte for eksempel en gang et Red Dead Redemption-modprosjekt som gjenskapte spillet inne i GTA 5. Begrunnelsen var at det utvisket grensen mellom fellesskapets kreasjoner og offisielle porteringer, noe som kunne påvirke fremtidig inntektsgenerering eller forvirre kundene. Nintendo inntar en lignende holdning, ofte med henvisning til opphavsrett og lisensbegrensninger. Bethesda, som er mer åpne for modding, har også begrenset hva som kan inkluderes på konsollen av hensyn til rangering og godkjenning.
Det er derfor Bloodborne-mods som The Beast Presence eksisterer i en gråsone. Så lenge den ikke gjenbruker spillfiler fra selve Bloodborne eller presenterer seg selv som et kommersielt produkt, overlever den. Men jo mer ambisiøst det blir - spesielt hvis sjefer, fiender og hele miljøer blir laget på nytt - desto mer risikabelt kan det bli. Foreløpig tråkker mrSYMB nålen forsiktig.

Den gode nyheten er at Souls modding-scenen er vant til å jobbe i det rommet. Fans har allerede laget store prosjekter som Dark Souls: Archthrones, som blander ideer fra Demon's Souls inn i DS3. Mods for visuell overhaling gjør spillet skarpere, reduserer tekstur-pop-in og forbedrer belysningen. Seamless co-op er en annen favoritt som gjør flerspillerspillet helt nytt. Disse modifikasjonene holder DS3 i live på nye måter, og nå tilfører The Beast Presence noe spillet aldri har hatt - frykt.
Ikke bare skrekkinngytende eller mørke bilder, men ubehaget ved å bli jaktet på, å møte monstre på nært hold i trange smug, å vite at det å holde seg i live betyr å angripe, ikke å forsvare seg. Det var det som gjorde Bloodborne så bra, og det er det denne modulen begynner å gjenskape. Den er ikke perfekt. Den er fortsatt i en tidlig fase. Men det fungerer, og spillerne føler det.
Akkurat nå er The Beast Presence gratis å laste ned. Det krever en kopi av Dark Souls 3 på PC og følger standard mod-installasjonstrinn. Du må sikkerhetskopiere filene dine, bruke en mod-manager og holde deg unna offisielle servere mens den er aktiv for å unngå forbud. Det er avveiningen, men for PC-spillere som har ventet et tiår på Bloodborne, er det verdt det.
Denne modulen er ikke en erstatning for en ekte PC-port. Men det er en påminnelse om hva som kan gjøres - hva som ville bli gjort - hvis Sony noen gang ga grønt lys. Inntil da kommer jegerne til å lage sine egne mareritt.
Kommentarer