
Alters AI-skandalen: Hva som skjedde og hvorfor det er viktig for spill som bruker AI
The Alters ble nettopp rammet av en bølge av kritikk. Spillere har oppdaget direkte bevis på at spillet inneholder AI-generert innhold, og ingenting av det ble avslørt. Fra merkelige feil i undertekster til fullstendige AI-promptlekkasjer i bakgrunnskunst, fans kaller det ikke bare latskap. De kaller det uærlig.
Et skjermbilde delt av spillere viser et bakgrunnspanel som starter med:
"Jada, her er en revidert versjon som fokuserer utelukkende på vitenskapelige og astronomiske data:"
Det er ikke verdensbygging. Det er en uredigert melding rett fra en stor språkmodell. Slikt man forventer i et ChatGPT-svar, ikke i en oppslukende sci-fi-fortelling. Og det er ikke det eneste tegnet.
Brasiliansk portugisisk teksting viste enda flere røde flagg. En linje som ble fanget opp midt i en glipp, lød
"Ja visst! Teksten oversatt til brasiliansk portugisisk er: Alle samtaler to mennesker kan ha, ikke sant? Så vi..."
Det er tydeligvis en rest fra en oversettelsesprompt. Og det var ikke bare et engangstilfelle. Spillere rapporterte om lignende rariteter gjennom hele lokaliseringen, spesielt på ikke-engelske språk.

Siden tidlig i 2024 har Steam krevd at utviklere oppgir om noe innhold - kunst, lyd, kode, skriving eller oversettelse - er generert av AI. Det er en del av Valves offisielle Steam-distribusjonsavtale. Likevel sier The Alters ikke et ord om AI noe sted på butikksiden.
Spillerne la merke til det.
"Spillet bruker AI-generert innhold uten en skikkelig ansvarsfraskrivelse på Steam-siden!", lød en kommentar på Steam.
"Dette er helt uakseptabelt. 11 Bit Studios har blitt tatt i å bruke AI i The Alters uten NOEN ansvarsfraskrivelse på Steam-siden."
Og de var ikke alene.
Andre tok til motmæle og sa at det ikke er så farlig om bakgrunnspaneler bruker bortkastet tekst. En bruker sammenlignet det med plassholder-tullprat som Lorem Ipsum. Ikke alle deler av et spill trenger å være dypt skrevet hvis det bare er scenografi.
Men dette går dypere enn scenografi. Lucile Danilov, en lokaliseringsekspert, trakk spesielt frem den portugisiske versjonen. Hun elsket opprinnelig spillet. Så la hun merke til AI-feilene.
"Seriøst, å la deler av en AI-prompt stå i lockit?! Snakk om å spytte det internasjonale publikummet i ansiktet!"
Ifølge Danilov ble oversettelsen enten gjort av en slurvete oversetter som tok snarveier, eller - mer sannsynlig - kastet inn i en LLM i siste liten av noen som ikke ville ta seg av sluttredigeringen.

Og hun er ikke alene om å mene det. Handong Ryu, som jobbet med den koreanske lokaliseringen, støttet det. Han bekreftet at den koreanske versjonen viste lignende tegn på AI-bruk, uten redigering eller tilsyn.
"Det har vært betydelige tilbakeslag fra det koreanske spillmiljøet... kritikken stammer fra en del av spillet jeg ikke hadde noen kontroll over."
Så langt har 11 Bit Studios ikke svart offentlig. Ingen uttalelse, ingen patch, ingen oppdatering av Steam-siden. Bare stillhet.
Dette er ikke det første spillet som blir viklet inn i debatten om AI-innhold. Tidligere denne uken fjernet Jurassic World Evolution 3 AI-genererte portretter etter negative tilbakemeldinger. Utviklerne jobber fortsatt med å finne ut hvordan de skal integrere verktøy som ChatGPT og Stable Diffusion uten å skade spillernes opplevelse eller tillit.
Det er den linjen utviklere går nå. AI er et kraftig verktøy. Det kan gjøre arbeidsflyten raskere, støtte lokalisering og håndtere store mengder skriveoppgaver. Men når studioene begynner å bruke det uten å fortelle det til noen, spesielt i narrativt tunge spill som The Alters, er motreaksjonene uunngåelige.

Spillerne forventer åpenhet. AI er kanskje kommet for å bli, men det hjelper ingen å skjule det. Hvis et spill bruker den til å skape dialog, design eller til og med bakgrunnssmak, bør det avsløres. Ellers brytes tilliten - raskt.
Og denne tilliten er viktig i en tid der flere og flere utviklere i det stille tar i bruk generativ AI i sine pipelines. Det er ikke bare 11 Bit. AI berører nå alt fra oppdragsskriving til QA-testing. Noen studioer er åpne om det. Andre er det ikke.
I mellomtiden får The Alters fortsatt gode anmeldelser for sin historie, moralske kompleksitet og kunstretning. En Eurogamer-kritiker kalte det
"oppsiktsvekkende unikt"
og roste hvordan det "pirrer og sonderer og får meg til å tenke over hva jeg verdsetter i livet". Men selv den rosen kom med forbehold. Noen deler føltes ujevne. Noen ideer føltes underutviklet.

Den underutviklingen er kanskje ikke tilfeldig.
Når AI blir en snarvei, er det lett å overse sprekkene. Helt til noen legger merke til ledeteksten som fortsatt flyter i sluttproduktet.
Nå har det som kunne ha vært en stille seier for 11 Bit Studios, blitt til en offentlig skandale - en skandale som ikke vil forsvinne med mindre de står frem og forklarer hva som egentlig skjedde bak kulissene.
Kommentarer