EGW-NewsWitcher 4s tekniske demo viser 60 FPS på PS5, men det er ikke det endelige spillet
Witcher 4s tekniske demo viser 60 FPS på PS5, men det er ikke det endelige spillet
80
0
0

Witcher 4s tekniske demo viser 60 FPS på PS5, men det er ikke det endelige spillet

The Witcher 4 60 FPS-samtalen startet offisielt med en overraskende fremvisning under den siste State of Unreal-strømmen. CD Projekt Red gikk live med en teknisk demo som kjørte med 60 bilder per sekund på en base PlayStation 5, og ga det første glimt av hvordan spillet kan se ut og føles.

Ikke gå glipp av nyheter og oppdateringer om esport! Registrer deg og motta ukentlig artikkeloversikt!
Registrer deg
Dat Drop
Get 5% bonus on your deposit
Dat Drop
CS:GO
Claim bonus
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Rain.gg
3 FREE Cases & 5% Deposit Bonus
Rain.gg
CS:GO
Claim bonus
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Claim bonus
GGDrop
EGAMERSW - get 11% Deposit Bonus + Bonus Wheel free spin
GGDrop
CS:GO
Claim bonus

Haken? Det er faktisk ikke The Witcher 4, i det minste ikke ennå. Under arrangementet spilte filmregissør Kajetan Kapuscinski gjennom en kort sekvens mens CDPRs Sebastian Kalemba og Epic Games 'Wyeth Johnson ga live-kommentarer. Ciri var i sentrum av det hele - hun red på Kelpie, inspiserte en monsterødelagt vogn og gikk sømløst over fra utforskning til film. Publikum fikk se et spill som så polert, raskt og tettpakket med aktivitet. Men CDPR gjorde det veldig klart: dette er en teknisk demo, ikke det ferdige produktet.

"Denne tekniske demoen kjører med 60 bilder i sekundet på PS5, og det er den ytelsen vi sikter mot i The Witcher 4." - CD Projekt Red talsperson, snakker til Eurogamer

CDPRs team viste ikke bare frem kule øyeblikk med Ciri. De demonstrerte også backend-teknologien som kan definere Witcher 4-opplevelsen. Høydepunktet var samarbeidet med Epic og bruken av de nyeste funksjonene i Unreal Engine. For eksempel er Kelpies bevegelser - muskler, hud og animasjoner - drevet av Chaos Flesh Solver og maskinlært deformasjonsteknologi. Det er heller ikke bare for utseendet. Disse systemene er ment å levere realisme uten at det går ut over ytelsen.

Witcher 4’s Tech Demo Shows 60 FPS on PS5, But It’s Not the Final Game 1

Nanite Foliage gjorde også sin debut, slik at trær, planter og miljødetaljer av høy kvalitet kan vises uten å overbelaste GPU-en. Så har vi byen Vargrest, som er fylt med dusinvis av NPC-er som alle driver med sitt - fra å inspisere bjørner til å sladre om fisk. Teamet la til et sirkus for å øke aktiviteten blant publikum. Til tross for tettheten forble ytelsen stabil. Ingen etterslep, ingen hakking, bare jevn gjengivelse med 60 FPS på basismaskinvaren.

Kalemba påpekte at det er et bevisst designmål å minimere den visuelle forskjellen mellom hovedkarakterer og vanlige NPC-er. I den tekniske demoen så Ciri ikke ut som et hyperpolert unntak som sto blant kopierte landsbyboere. Denne typen likhet er nøkkelen til innlevelse, og CDPR ønsker å gjøre det til en sentral del av Witcher 4-opplevelsen.

Ikke gå foran demoen

Til tross for hypen, hevder ikke CDPR at dette er spillet. Faktisk er de veldig tydelige på at grafikken, animasjonene og til og med historien kanskje ikke blir overført. Bygget som ble vist var ment å teste og vise frem Epics verktøysett, ikke levere et løfte om hvordan The Witcher 4 vil se ut i 2026 eller utover.

Noen fans kan få tilbakeblikk på The Witcher 3s humpete lansering. CDPR adresserte det direkte, og sa at selv om ytelsen er et mål, er den tekniske demoen ikke representativ for det endelige produktet. De er fortsatt tidlig i utviklingen og er ikke klare til å bekrefte spesifikasjoner for alle plattformer. Men studioet sikter høyt. En stabil 60 FPS-opplevelse på konsoller er nå en del av den forventede pakken, og de tidlige resultatene er oppmuntrende.

Witcher 4’s Tech Demo Shows 60 FPS on PS5, But It’s Not the Final Game 2

Tekniske mål og motorkapasiteter

Den Unreal-baserte rørledningen støtter nå dynamisk belysning, tett NPC-atferd og ytelsesoptimalisering i sanntid, og CDPR drar full nytte av det Epic tilbyr. Selv om dette ikke låser det endelige utseendet til Witcher 4, bidrar det til å tegne et tydeligere bilde av hva slags systemer teamet bygger rundt.

Her er en kompakt oversikt over hva demoen bekreftet og hva som forblir åpent:

Funksjon
BekreftetiDemo
60 FPS på PS5
ja
Spillbar Ciri
Ja
Strålesporing
Aktivert
NPC-tetthet
Høy
Vargrest City
Vist
Filmsekvenser i sanntid
Fungerer
Chaos Flesh Solver (animasjoner)
Aktiv

Så selv om Witcher 4 60 FPS-teknologidemoen imponerte seerne med en polert, spillbar scene på PlayStation 5, er det et fundament, ikke et ferdig produkt. CDPR er tydeligvis fokusert på å oppnå oppslukende spillopplevelse og neste generasjons grafikk, men spillerne bør ikke ta demoen som et løfte. Den virkelige versjonen av Witcher 4 er fortsatt under utvikling, og det vi så er kanskje bare en del av et mye større bilde.

Legge igjen en kommentar
Likte du artikkelen?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi bruker informasjonskapsler for å gi innhold og annonser et personlig preg, for å levere sosiale mediefunksjoner og for å analysere trafikken vår.
Tilpass
OK