
Ciri rir igjen: Første Witcher 4 Gameplay vist
CD Projekt Red har endelig sluppet en ekte in-engine titt på The Witcher 4, og det var ikke bare nok en prangende cinematisk teaser. Under Epics "State of Unreal"-fremvisning fikk vi en fullverdig spillsekvens med Ciri som rir gjennom Kovir, dreper monstre og håndterer noen lyssky kjøpmenn i klassisk Witcher-stil. Enda bedre, det var ikke en trailer - det var faktisk gameplay i Unreal Engine 5, live-spilt av filmregissør Kajetan Kapuściński.
Byen så levende ut. Kappefysikken var upåklagelig. Det er bare noe med måten Ciris hest - Kelpie, ikke Roach - beveger seg gjennom verden på, som skriker av polering. Hun tar en manticore-kontrakt, sporer en blodig sti og overleverer nyheten til en lyssky entreprenør som er mer interessert i smugling enn sikkerhet. Alt dette var pakket inn i den mørke, moralsk grå Witcher-tonen vi har savnet.
Spilloppdeling: Visuelt, stemme og vibber
Funksjon | Detaljer |
Karakter | Ciri (bekreftet spillbar) |
Miljø | Kovir, et nordlig rike på Kontinentet |
Spillmotor | Unreal Engine 5 |
Kamp vist | Manticore-ettervirkningene, ingen full kampsekvens ennå |
Stemmeskuespiller | Ciara Berkeley (erstatter Jo Wyatt som Ciri) |
Story Beat | Kjøpmann lyver om monsterproblem - i virkeligheten er det smugling som har gått galt |
Utgivelsesvindu | Ikke før 2027 |
Bemerkelsesverdige detaljer | Kappefysikk, tette byer, tredjepersons-animasjon |
Stemningen er veldig mye Witcher 3 - men voksen. Delen vi så minner om Geralts gamle Novigrad-demo, med en vri. I stedet for en ren jakt på dyr, er det bedrag, baktanker og stille karakterbedømmelse. Vi fikk dessverre ikke se dialogsystemet i aksjon, siden kameraet klippet til en fisk midt i en samtale (ja, virkelig).

Ciara Berkeleys stemmearbeid gjør likevel allerede et sterkt inntrykk. Hun gir liv til en selvsikker, mer moden versjon av Ciri - en som føles naturlig, ikke som en Geralt-kopi. Hun høres ut som en Witcher nå, og det er virkelig tyngde bak replikkene hennes.
"Vi lager dette spillet for å være det mest oppslukende og ambisiøse Witcher-spillet i en åpen verden noensinne." - Sebastian Kalemba (CDPR)
Du kan kalle det typisk markedsføringssnakk, men CDPR har gjort seg fortjent til å la tvilen komme dem til gode. Det har gått et helt tiår siden Witcher 3 ble lansert, og teknologien har tydeligvis innhentet visjonen deres. Ciris retur, drevet av Unreal Engine 5 og en skarpere utviklingsrørledning, ser ut som om det kan være en tilbakevending til form for studioet, spesielt etter den steinete lanseringen av Cyberpunk 2077.

Så ja, The Witcher 4 er fortsatt mange år unna. Men med gameplay nå offentlig, en spillbar hovedperson og CDPRs selvtillit som stråler, kan dette være starten på noe stort igjen.
Kommentarer