
L.A. Noire trenger en nyinnspilling før det blir etterlatt i støvet
Jeg tenker stadig på Cole Phelps, med bevegelsesinnfanget svette og det hele, som spør meg om jeg tror på det alibiet. Det er 14 år siden L.A. Noire ble utgitt, og det har aldri fått en skikkelig oppfølger. Hvis Rockstar har noen interesse av å bevare sin arv utover GTA og Red Dead, er dette øyeblikket for å slå til. En fullstendig nyinnspilling av L.A. Noire - ikke bare en 4K-oppussing - kan bli enorm.
Mens alle dissekerer GTA 6-trailere og drømmer om kaos i Vice City, la oss gå tilbake til 2011. L.A. Noire var ikke bare et sjangereksperiment - det var et teknologisk flex. Bevegelsesskanningen som ble brukt til å fange opp ansiktsmimikk, var banebrytende, selv om den ofte beveget seg inn i uncanny valley-territoriet. Du kunne ikke bare skyte deg gjennom saker som i GTA. Du måtte tenke. Du måtte lese ansikter. Du måtte avhøre mistenkte og kryssreferere bevis. Det brakte langsomt detektivarbeid inn i et åpent format, og det var vilt på den tiden.
Men teknologien har ikke eldes godt. De stive animasjonene føles nå mer tafatte enn revolusjonerende. De overdrevne leppekrøllene og øyenbrynstrekkene var banebrytende i 2011. Men i dag? De har blitt memes. "Press X to Doubt" er nesten mer ikonisk enn selve spillet.
"X to Doubt" ble et meme av en grunn: Det var klønete, men kjerneideen var genial.
Hva om du kunne bringe den samme mekanikken tilbake - men med dagens teknologi? Tenk deg hva Rockstar kunne gjort nå med Unreal Engine 5 eller den oppdaterte RAGE-motoren. Subtile uttrykk. Naturlige bevegelser. AI-assisterte samtaletrær. I stedet for å gjette om en fyr lyver fordi han ikke vil ha øyekontakt, kan du faktisk gjette fordi opptredenen er troverdig.
Fordi L.A. Noire passer inn i denne kulturelle tiden
Detektivromaner blomstrer igjen. Fra Knives Out til The Batman til The Case of the Golden Idol - spillere og seere ønsker å løse saker og ting. L.A. Noire var forut for sin tid, og verden har endelig tatt det igjen. Spill som Disco Elysium, Pentiment og Return of the Obra Dinn har alle utviklet narrativ etterforskning i unike retninger. Rockstar har allerede en blåkopi. De trenger bare å oppdatere understellet.
Selv GTA 6s historie, slik vi kjenner den, lener seg på narrativ kriminalitet i Bonnie-og-Clyde-stil. Et gjenopplivet L.A. Noire kan bringe tilbake den gammeldagse noir-stilen som GTA ikke bryr seg om - skitne gater, jazz fra 1940-tallet, sigarettrøyk i hver eneste cutscene. Det handler ikke bare om mekanikk. Det handler om tone. L.A. Noire hadde det i massevis.

Detektivspill-landskapet i 2025
For å vise hvor L.A. Noire passer inn, har vi laget en tabell over ikoniske detektivspill. Dette er ikke bare krim - det er titler som får deg til å føle at du aktivt løser saker:
Spilltittel | Årstall | Setting | Kjernemekanikk | Studio |
L.A. Noire | 2011 | 1940-tallets Los Angeles | Ansiktsavhør, åpen verden | Rockstar/ Team Bondi |
Disco Elysium | 2019 | Fiktiv by | Ferdighetsbasert dialogdetektiv | ZA/UM |
Obra Dinn vender tilbake | 2018 | Skip fra 1800-tallet | Omvendt kronologisk deduksjon | Lucas Pope |
Pentiment | 2022 | 1500-tallets Europa | Narrativ forgrenet etterforskning | Obsidian |
Saken om den gylne idolen | 2022 | 1700-tallets England | Logisk puslespill og deduksjon | Color Gray Games |
Sherlock Holmes: Første kapittel | 2021 | Fiktiv øy | Rekonstruksjoner av åsteder | Frogwares |
Painscreek-mordene | 2017 | Mysterium i en liten by | Åpen sporinnsamling | EQ Studios |
L.A. Noire var det eneste spillet som kombinerte storslått produksjonsverdi med seriøs detektivarbeid. De fleste andre går for minimalisme eller abstrakte mekanikker. Rockstar kunne bringe prestisjen tilbake i spillet.
Hva ville en nyinnspilling egentlig fikse?
La oss være ærlige: det originale L.A. Noire hadde problemer. Foruten avhørssystemet føltes den åpne verdenen tom. Los Angeles så autentisk ut, men det var ikke mye å gjøre utover å kjøre til neste åsted. Våpenleken var grei, men forglemmelig. Saksstrukturen ble repetitiv mot slutten. Og Cole Phelps? Ikke akkurat en relatable hovedperson.
Men alt det kan fikses.
- Bedre skriving kunne gitt Cole virkelig dybde - eller de kunne startet historien på nytt med en helt ny detektiv.
- Moderne bydesign kan gi liv til LA med dynamiske hendelser, uløste saker og sidehistorier.
- Mer fleksibilitet i etterforskningen - la spilleren faktisk mislykkes eller følge falske spor, ikke bare velge "riktig" ansiktsuttrykk.
- Nye saker basert på virkelig historie - tenk deg en noir-fortelling av Black Dahlia-mordet eller Zoot Suit Riots.
Selv avhørsmekanikken kunne vært smartere. Kombiner motion capture med prosedural dialog, kontekstsensitive reaksjoner eller til og med forgreninger i sanntid basert på bevis du har oversett. Tvilsystemet trenger ikke å være et meme lenger.

GTA 6 lanseres i mai 2026. Det gir Rockstar et helt år til å gjøre noe annet, spesielt siden Red Dead Redemption 3 ikke vil eksistere på en stund. En overraskende avsløring av en nyinnspilling av L.A. Noire på The Game Awards senere i år ville knust internett. Og det trenger ikke engang å være en oppfølger (selv om vi ville tatt det også). Bare en fullstendig gjenoppbygging med moderne systemer. Få oss til å føle oss som detektiver igjen.
Det er en grunn til at spillere fortsatt lager hyllestvideoer, memes og mods for L.A. Noire. Det er en grunn til at det stadig dukker opp på lister over "undervurderte Rockstar-spill". Det prøvde noe ingen andre AAA-spill hadde gjort før - eller siden. Det landet ikke perfekt, men ambisjonene var uovertrufne.
GTA er kaos. Red Dead er frihet. L.A. Noire var kontroll. Stramme, etterforskende, øyeblikksvise beslutninger. Det er en helt annen energi, og Rockstar trenger den kontrasten mer enn noen gang.
Så mens alle står i kø for å forhåndsbestille GTA 6, sitter jeg her borte og venter på å trykke X for en nyinnspilling.
Kommentarer