EGW-NewsClair Obscur: Expedition 33 Devs erter "gode ideer" for deres neste spill
Fremhevede
Clair Obscur: Expedition 33 Devs erter "gode ideer" for deres neste spill
249
0
0

Clair Obscur: Expedition 33 Devs erter "gode ideer" for deres neste spill

Etter gjennombruddssuksessen med Clair Obscur: Expedition 33, ser teamet på Sandfall Interactive allerede fremover. Selv om de ikke vil røpe noen detaljer, har studioet bekreftet at de er fulle av "gode ideer" for sin neste tittel - og at de er opptatt av å holde fokus og smidighet i utviklingen.

Rain.gg
3 FREE Cases & 5% Deposit Bonus
Rain.gg
CS:GO
Claim bonus
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Claim bonus
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
GGDrop
EGAMERSW - get 11% Deposit Bonus + Bonus Wheel free spin
GGDrop
CS:GO
Claim bonus
CSFAIL
Use promo code 5YEAR1 to get +10% on your deposit!
CSFAIL
CS:GO
Claim bonus

🚀 Ekspedisjon 33 blir en 2025-sensasjon

Clair Obscur ble lansert med liten fanfare: Expedition 33 trosset forventningene ved raskt å bli en av 2025s største suksesser. Det turbaserte rollespillet ble både en kritikerfavoritt og en kommersiell triumf, og solgte millioner av eksemplarer i løpet av få uker.

Det som gjorde historien enda mer overbevisende, var størrelsen på teamet bak: et utviklingsteam på 30 personer, hvorav noen jobbet med sitt aller første spill. Med debuterende stemmeskuespillere og en komponist som ble oppdaget på SoundCloud, fanget prosjektet fantasien til spillmiljøet - spesielt da den beskjedne opprinnelsen ble kjent.


🧠 Et lite team med store ideer

Nå som Sandfall Interactive er i full gang med å planlegge sitt neste trekk, lar de ikke momentumet stige dem til hodet. I en samtale med GamesIndustry.biz bekreftet Sandfall COO François Meurisse at teamet har til hensikt å holde seg små og fokuserte når de begynner utviklingen av sitt neste spill.

"Foreløpig er vår visjon å holde oss til et tett team som jobber i samme by med mindre enn 50 personer om bord," sa Meurisse. "Vi fokuserer på det ene prosjektet etter det andre, og beholder denne smidigheten, den kreative styrken og smartheten til en liten gruppe lidenskapelige mennesker som ønsker å gjøre noe stort."

Han viste til bransjedefinerende klassikere som Ocarina of Time og Half-Life 2, som ble utviklet av team på 60-70 personer, som bevis på at mindre studioer fortsatt kan levere banebrytende arbeid.


⚠️ Unngår fallgruvene ved rask ekspansjon

I stedet for å jage aggressiv vekst prioriterer Sandfall bærekraftig kreativitet. Meurisse advarte om at det å øke størrelsen på teamene ofte kan slå tilbake:

"Det finnes mange spill som lages med svært store team og for enorme summer, men som ikke blir noe suksess. Og det er en menneskelig kostnad ved å drive ting på den måten. Folk mister jobbene sine."

Dette tankesettet posisjonerer Sandfall som et studio som fokuserer på kvalitet fremfor kvantitet, og som er fast bestemt på å ikke ofre kulturen eller kreativiteten for skalaen.


🔮 Hva er det neste for Sandfall Interactive?

Selv om detaljene fortsatt er hemmelige, røpet Meurisse at studioets leder Guillaume Broche allerede har noen sterke konsepter under utvikling. Teamet er ivrige etter å bruke ferdighetene og erfaringene fra Expedition 33 når de tar fatt på sin neste utfordring.

"Jeg gleder meg til å grave mer i ideene vi allerede har for det neste spillet", sa Meurisse.

Studioet går inn i sitt neste prosjekt "fra en mer effektiv posisjon", og fansen kan forvente at Sandfalls neste tittel vil bli bygget på et enda mer raffinert kreativt fundament.

Legge igjen en kommentar
Likte du artikkelen?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi bruker informasjonskapsler for å gi innhold og annonser et personlig preg, for å levere sosiale mediefunksjoner og for å analysere trafikken vår.
Tilpass
OK