
Ubisoft gir endelig fans av Romerriket det de vil ha i Anno 117: Pax Romana
Vi har alle levd i skyggen av det memet: "Hvor ofte tenker du på Romerriket?" Ubisofts svar er tilsynelatende: hele tiden. Og de er ferdige med å late som noe annet.
Anno 117: Pax Romana er det neste store bidraget i den langvarige Anno-serien, og det tar spillerne tilbake til en av de mest etterspurte og mest besatte omgivelsene i historien. Du sitter ikke lenger fast i den industrielle tidsalder eller en mellomstor romkoloni - det er på tide å bygge opp selve Roma, stein for stein.
"Roma har vært et ønske fra fansen vår i evigheter. Ikke bare fansen, men også teamet vårt, fordi det er et så ikonisk og alltid tilstedeværende imperium." - Manuel Reihner, kreativ direktør
Utviklerne hos Ubisoft Mainz gjorde avsløringen dramatisk: en forhåndsvisning av spillet ble arrangert i Sallusts hager, den antikke eiendommen som en gang var eid av Julius Cæsar. Passende episk. Men spillet handler ikke bare om utseende eller nostalgi - de oppdaterer også kjernesystemene.
Hvis du har spilt tidligere Anno-spill, vet du hvor smertefullt det er med perfekte rutenett. Hver by føles som et regneark. Anno 117 kaster det i Tiberen. Den store oppgraderingen? Diagonalbygging. Gater og strukturer fungerer nå i 45 graders vinkler, noe som betyr at byene ser mindre ut som brettspill og mer som faktiske romerske bosetninger, med svingete veier og uregelmessige gårder.
Den lille endringen har en enorm effekt. Alt ser mer naturlig ut. Det gjør også noe med hjernen din på den beste måten hvis du liker å optimalisere oppsett.
En annen stor endring er hvordan produksjonsbygninger fungerer. I stedet for bare å produsere varer på en tidtaker, påvirker de nå lokalområdet sitt. Hvis du plasserer en for nær et boligområde, kan du få ulemper. Plasserer du den på et smart sted, får du en boost.
Det handler ikke lenger bare om å oppnå effektivitetstall. Det handler om balanse. Om planlegging. Om å tenke som en romersk guvernør som bryr seg om at folket er fornøyd. Det sniker seg inn et ekte simuleringselement her, og det føles riktig.
Romerriket er ikke bare en ny versjon av eksisterende mekanikk. Anno 117 legger til nye borgernivåer, fullstendige teknologitrær og et fleksibelt trossystem. Du kan også utvide territoriene dine gjennom diplomati eller krig, noe som betyr at det ikke lenger bare handler om bybygging, men også om å styre imperiet som en ekte maktmegler.

Utviklerne prøver å få Anno til å føles mindre som et statisk byggverk og mer som en dynamisk simulering av romersk styreform. Om det holder i det fullstendige spillet er fortsatt uvisst, men de første inntrykkene er solide.
Anno 117: Pax Romana kommer til PlayStation 5, Xbox Series X og PC en gang senere i år. Det er ikke satt noen dato ennå, men fremvisningen tyder på at de er langt fremme i utviklingen - og selvsikre nok til å la innholdsskapere få prøve seg.
Hvis du noen gang har ønsket å gjøre din daglige romerske imperium-hjernerot til noe produktivt, kan dette være ditt øyeblikk.

Spill med romersk kultur:
Tittel | Årstall | Metakritisk poengsum |
Total War: Rome II | 2013 | 76 |
Ryse: Son of Rome | 2013 | 60 |
Imperator: Rome | 2019 | 72 |
Praetorians HD Remaster | 2020 | 68 |
Ekspedisjoner: Roma | 2022 | 80 |
Anno 117: Pax Romana (kommende) | 2025 | TBD |
Anno 117: Pax Romana kan endelig være spillet som får Romerriket til å føles levende igjen, ikke som et meme, men som en levende strategisimulator der hver vei du bygger, hvert tempel du plasserer, og hver borger du oppgraderer, blir en del av en større imperiedrøm. Eller katastrofe. Det er opp til deg.
Kommentarer