Første titt på Sophie Turner som Lara Croft i Amazons nye Tomb Raider-serie
Amazon har sluppet de første bildene av Sophie Turner som Lara Croft i den nye Tomb Raider-serien. Dette markerer et nytt kapittel for karakteren i live-action. Jeg husker effekten av Angelina Jolies to filmer, og senere spilte jeg de rebootede spillene som førte til Alicia Vikanders tur i rollen. Nå går Turner, viden kjent fra Game of Thrones, inn i eventyrerens støvler. Prosjektet støttes av betydelig talent. Phoebe Waller-Bridge, som har vunnet Emmy-, Golden Globe- og BAFTA-priser for sitt arbeid med Fleabag, fungerer som forfatter og utøvende produsent for serien. De første bildene viser en trofast tolkning av den ikoniske karakteren, noe som tyder på en retning som respekterer kildematerialet samtidig som den beveger det fremover.
Rollelisten strekker seg utover hovedrollen, med navn som tilfører produksjonen tyngde. Sigourney Weaver og Jason Isaacs er bekreftet til serien, sammen med Martin Bobb-Semple, Jack Bannon og John Heffernan. Det fulle omfanget av rollene deres er fortsatt hemmelig, men deres involvering signaliserer en forpliktelse til en produksjon av høyt kaliber. Denne nyheten kommer samtidig med store kunngjøringer for videospillserien. På The Game Awards ble to nye titler avslørt. Den første, Tomb Raider: Legacy of Atlantis, er en ny versjon av det originale spillet som startet det hele. Den andre, Tomb Raider: Catalyst, er et helt nytt eventyr som utspiller seg i Nord-India, med planlagt utgivelse i 2027.

Forbindelsen mellom Amazon-serien og de nye spillene er en bevisst strategi. Crystal Dynamics-sjef Scott Amos diskuterte visjonen om en enhetlig, cross-media-franchise (fra intervjuet av VGC).
Vi vil si at Amazon-partnerne våre absolutt har vært fantastiske. Helt fra begynnelsen har de forstått ideen om visjonen vi har for denne cross-media-franchisen på tvers av både live-action-greiene i serien og de to spillene vi lager akkurat nå. Vi er ikke her for å snakke om noen detaljer eller noe annet om TV-serien før senere. Men det er absolutt en flott mulighet for oss å ha alle disse tingene sammen og å ha så mange ting under utvikling for Tomb Raider. Fansen drar nytte av alt dette.
- Scott Amos
Da jeg spilte det originale spillet, var de brutale trial-and-error-fellene et definerende trekk. Moderne spill styrer vanligvis unna et slikt straffende design. Utviklingsteamet fikk spørsmålet om Legacy of Atlantis skulle bevare denne vanskelighetsgraden for autentisitetens skyld, eller om det skulle ha en mer tilgivende stil.
En del av det å gjenskape et spill er å tilpasse det til moderne spillers smak. Men det er kjernen i Tomb Raider-opplevelsen at det finnes gåter, kamp, forflytning og dødsfiendtlig action. Hvis du ser på traileren vi hadde for Legacy of Atlantis, vil du se store rullende baller og de tingene du forventer i et Tomb Raider-spill, kommer til å være der.
- Will Kerslake
Dette tyder på en balanse mellom nostalgisk utfordring og moderne design, med mål om å tilfredsstille både veteranfans og nykommere. Den kombinerte innsatsen på tvers av TV og spill peker mot en stor revitalisering av serien, som for første gang fokuserer på én enkelt, sammenhengende visjon av Lara Croft. Fokuset ser ut til å være på å bygge en varig og sammenkoblet verden.
Les også, Tomb Raider: Legacy of Atlantis ble formelt avduket på The Game Awards som en fullstendig nyinnspilling av originalen fra 1996, og markerer franchisens tilbakevending til utgangspunktet før 30-årsjubileet. Crystal Dynamics bekreftet at spillet er planlagt utgitt i 2026 og gjenoppbygd helt i Unreal Engine 5. Prosjektet sitter sammen med en annen tittel, Tomb Raider: Catalyst, planlagt for 2027, og posisjonerer serien for en flerårig gjenoppliving forankret av en enkelt, enhetlig versjon av Lara Croft.
5 gratis saker, daglig gratis og bonus


11 % innskuddsbonus + FreeSpin
10 % EKSTRA INNSKUDDSBONUS + 2 GRATISSPINN PÅ HJUL
Gratis case og 100 % velkomstbonus


Kommentarer