
Underskriftskampanje krever at Until Dawn-film krediterer spillforfattere
Tidligere PlayStation-regissør Kim MacAskill er på et oppdrag: Hun vil at de opprinnelige Until Dawn-spillforfatterne skal krediteres på riktig måte i den nye filmatiseringen.
Etter at Until Dawn-filmen hadde premiere 25. april og bare vagt krediterte spillet uten å navngi enkeltpersoner, lanserte MacAskill en underskriftskampanje som krever at teamet bak det ikoniske spillet blir anerkjent.
I skrivende stund har underskriftskampanjen samlet 167 underskrifter, og samtalen rundt anerkjennelse av utviklere i filmatiseringer er i full gang.

Hva er egentlig Until Dawn?
Hvis du på en eller annen måte har gått glipp av det, er Until Dawn et interaktivt skrekkspill fra 2015 utviklet av Supermassive Games for PlayStation 4. Det er i bunn og grunn en spillbar slasherfilm for tenåringer der valgene dine betyr forskjellen mellom liv og død for en gruppe strandede venner. Tenk Scream møter Heavy Rain.
Spillet ble en "sleeper hit". Det fanget spillerne med sin filmatiske historiefortelling, valgdrevne spillopplevelse og skrekkfilmklisjeer, brakt til live av en ekte Hollywood-rollebesetning, deriblant Hayden Panettiere og Rami Malek. I 2024 fikk Until Dawn en full PS5-nyinnspilling, komplett med visuelle oppgraderinger og en ny avslutning som ertet en mulig oppfølger.
Så hva er problemet med filmen?
Den nye Until Dawn-filmen tilpasser ikke direkte spillets plot eller karakterer. I stedet spinner den en ny skrekkhistorie under samme paraplymerke, noe som er bra - helt til du treffer rulleteksten.
På slutten av filmen står det bare at den er "basert på Sony-spillet" - men ingen omtale av personene som skapte den opprinnelige historien, atmosfæren og verdenen som inspirerte filmen.
Kim MacAskill, som uttalte seg på LinkedIn, gikk hardt ut mot dette grepet:
"Du bare pakket den inn som 'basert på Sony-spillet'. Dere nevner ikke den eller de ledende spillutviklerne som skapte dette IKONISKE spillet som dere tydeligvis er stolte av."
Hun la til
"Verden FORTJENER å få vite navnene deres."
MacAskill presiserte at selv om hun ikke selv var involvert i Until Dawn, var det hennes egen erfaring som tidligere PlayStation-utvikler (og den bredere bransjens manglende respekt for ansatte utviklere) som fikk henne til å si ifra.

Hvor vanlig er dette?
Det viser seg at denne situasjonen er rotete - men ikke unik.
Hollywoods standardpraksis rundt filmatiseringer er... ikke særlig vennlig innstilt overfor spillforfattere. Manusforfatter C. Robert Cargill (Doctor Strange, Sinister) forklarte:
"Fordi lauget ikke vet hvem som skal krediteres generelt, har de ingen faste regler for hvordan de skal gjøre det."
Det betyr at med mindre de opprinnelige forfatterne av et spill forhandler om å få være konsulenter på en filmatisering (slik Neil Druckmann gjorde med TV-serien The Last of Us), blir de ofte utelatt. Selv om arbeidet deres har stor innflytelse på filmatiseringen.
I dette tilfellet sa Larry Fessenden og Graham Reznick, som skrev Until Dawn-spillet, at de ikke var overrasket over å bli utelatt:
"Jeg trodde noen ville ha brydd seg om å nevne navnene våre, selv under rulleteksten", sier Fessenden til The Hollywood Reporter. "Men det er ingen høflighet i showbiz."
Oof.

Hvor gode er spill-til-skjerm-tilpasninger?
For å holde ting ærlig, her er en rask tabell som sammenligner noen bemerkelsesverdige spilltilpasninger etter deres mottakelse:
Tittel | År | Råtne Tomater | Metakritisk |
The Last of Us (HBO) | 2023 | 96% | 84 |
Sonic the Hedgehog | 2020 | 63% | 47 |
Uncharted | 2022 | 41% | 45 |
Fem netter på Freddy's | 2023 | 32% | 33 |
Until Dawn (film) | 2025 | 51% | 52 |
Mortal Kombat | 2021 | 54% | 44 |
Detektiv Pikachu | 2019 | 68% | 53 |
Ja, det er et vilt spenn. (Until Dawns filmatisering ligger et sted i "meh"-sonen basert på tidlige vurderinger).

Idéverksted
Det er en større samtale her som går langt utover Until Dawn.
Videospill er i økende grad der de beste historiefortellingene skjer - og Hollywood vet det. Men hvis filmatiseringer fortsetter å hoppe over den delen der de faktisk hedrer de opprinnelige forfatterne, sender det en ganske tydelig beskjed:
"Takk for ideene, men gå til side nå."
Det er enda mer brutalt når man innser at spillutviklere, spesielt de som er lønnet, vanligvis har svært liten kontroll over eller eierskap til arbeidet sitt.
De skaper verdener, karakterer og historier som millioner av mennesker elsker - og så blir de behandlet som usynlig bakgrunnsstøy når dette arbeidet blir omgjort til en blockbuster.
MacAskills opprop handler ikke bare om noen få manglende navn i rulleteksten. Det handler om å kreve grunnleggende respekt for de menneskene som gjorde disse verdenene mulige i utgangspunktet.

Kreditt er viktig!
Until Dawn-filmen er ikke en katastrofe, men den tar opp en ubehagelig sannhet: spillutviklere kommer fortsatt til kort når det gjelder anerkjennelse.
Ikke bare fordi det føles godt, men fordi det er en anerkjennelse av tiden, lidenskapen og kreativiteten som er lagt ned i disse historiene lenge før et filmteam noensinne dukket opp.
Forhåpentligvis vil samtaler som dette - og underskriftskampanjer som MacAskills - presse studioene til å tenke nytt om hvordan de krediterer skaperne bak IP-en de tjener penger på.
Verden fortjener i det minste å kjenne navnene bak skrekkfilmene de elsker.
Kommentarer