
GTA: San Andreas fikk nettopp full 6DOF VR - og det er vilt
Hvis du noen gang har ønsket å gå direkte inn i Grove Street og kaste hender (eller kjøre tanks) i VR, i dag er din heldige dag. Modder Holydh har sluppet en full VR-mod for GTA: San Andreas - Definitive Edition, og det er ikke bare et janky førstepersonskamera festet til headsettet ditt. Dette mod støtter 6 Grader av Frihet (6DOF) bevegelseskontroller, riktig våpen sikte, full kjøretøy håndtering, og selv cutscenes. Ja, du kan nå se Big Smoke's legendariske ordre fra innsiden av ansiktet hans i full oppslukende herlighet.
Det dekker alt - gå, sitte på huk, skyte fra biler, fly - og hvert våpen får sin egen rekylanimasjon. I tillegg er det et fungerende snikskytterkikkertsikte og et kamera i spillet med zoomfunksjoner. Alt dette kjører gjennom UEVR Nightly Release 01042, så du trenger det oppsettet hvis du vil dykke inn. Men når du først er inne, blir San Andreas til et helt nytt dyr.
Denne modulen bringer ikke bare spillet inn i VR - den forestiller seg hvordan du engasjerer deg med det. Du spiller ikke bare CJ lenger. Du er CJ.
En påminnelse: GTA: San Andreas forandret alt
Før vi kaster oss ut i mer VR-galskap, la oss ta et øyeblikk til å huske hva San Andreas gjorde med spillverdenen. Blant de siste nyhetene som vi likte, GTA: San Andreas-spiller vinner 3,5 millioner dollar ved kasinorulettbordet. Det er ganske morsomt å skrive om, men det er verdt oppmerksomhet, og visningene beviser det.
Da GTA: SA ble lansert i 2004, solgte det ikke bare millioner - det bøyde popkulturen rundt seg selv. Det definerte en åpen verden, ga stemmeskuespill en ny standard i spill og introduserte mekanikker (som å trene, spise og eie eiendom) som føltes langt forut for sin tid. Bare lydsporet er legendarisk. Det var gatens sandkasse.
Nå, 20 år senere, minner modifikasjoner som denne VR-overhalingen oss om hvor tidløs kjernen i San Andreas fortsatt er. Det er ingen overraskelse at GTAs DNA finnes overalt, fra indiespill med åpen verden til Hollywood-storfilmer. Med VR-modulen er det ikke bare nostalgi - det er et nytt liv for et av de mest innflytelsesrike spillene som noensinne er laget.
Half-Life 2 VR: Mer enn bare nostalgi
Mens San Andreas går over i fullt VR-kaos, har en annen skytespillklassiker langsomt perfeksjonert sitt eget virtuelle andre liv. Half-Life 2 VR Mod har fått en stor oppdatering som legger til synlige hender, grunnleggende omladningsanimasjoner og venstrehåndsstøtte for alle våpen. Høres ikke banebrytende ut? I VR er det på en måte det.
Oppdateringen forbedrer også gripemekanikken for forgrepsgrep og fikser et krasj som involverer supergravitasjonspistolen. Men utover det er HL2 VR bare morsomt på en måte originalen aldri kunne være. Lekeplassen blir, vel, en faktisk lekeplass. Du kan snurre ting med hendene, rote rundt med fysikk i sanntid og kaste sagblader i Ravenholm med en merkelig følelse av glede.
Half-Life 2 har alltid handlet om innlevelse og smart miljøfortelling. I VR blir det mer intimt, mer levende. Og med modifikasjoner som dette fortsetter spillet å utvikle seg utover det Valve kunne forestille seg.
Galtvort Legacy får en magisk touch i VR
Trodde du at Galtvort Legacy var oppslukende med mus og tastatur? Prøv å vandre i Galtvort-hallene i VR. Takket være noen nye modifikasjoner er den drømmen nå (på en måte) mulig.
Den store kommer fra Luke Ross, kjent for avanserte VR-mods. Det legger til full VR-støtte til spillet, selv om det er låst bak hans Patreon. Hvis du heller vil vente på det, er en gratis VR-mod også på vei. Legg til SSGI-lysforbedringer (for bedre realisme) og en mod som øker FMV-scener til 60 bilder i sekundet, og Galtvort Legacy begynner å se ut som en neste generasjons VR-opplevelse.
VR-potensialet her er enormt, fra tryllestavkamper til kostflyvninger. Og ja, når du kan kaste trylleformler med bevegelseskontroll, kan du endelig føle deg som en ekte trollmann.
VR-modifikasjoner vs. innfødte VR-spill: Hva er best?
Vi befinner oss på et merkelig (men fantastisk) sted der moddere ofte presser VR lenger enn noen offisielle utgivelser. Så hva er best - originale VR-spill eller moddede klassikere?
Spill som Half-Life: Alyx viser hva som skjer når VR er bakt inn fra starten av. Det er polert, filmatisk og gullstandarden for oppslukende historiefortelling. Ingenting i mod-verdenen kommer i nærheten av det.
Men modifikasjoner gir oss noe som er minst like mektig: muligheten til å gjenoppleve spillene vi elsker på helt nye måter. Enten det er GTA: SA-kaos eller Half-Life 2 med dine egne to hender, gjør VR-mods nostalgi til noe taktilt og nytt. Og helt ærlig? Noen mods spiller bedre enn mange såkalte "VR-klare" spill.
Til syvende og sist er den virkelige vinneren spilleren, spesielt hvis du har et hodesett og er nysgjerrig på VRs underlige, ville verden.
Kommentarer