
InZoi Early Access anmeldt av kritikere: En dristig ny vri på livssimulatorer
Det er nesten umulig å diskutere InZoi uten å nevne The Sims. Livssim-sjangeren har lenge vært dominert av Maxis' ikoniske serie, og det er få spill som i det hele tatt har forsøkt å utfordre dens herredømme. InZoi, utviklet av Krafton, har som mål å gjøre nettopp det. Spillet går inn i Early Access med imponerende grafikk, en svært detaljert karakterskaper og en helt åpen verden, noe som skiller det fra sin største konkurrent. Men lever det opp til hypen?
Fantastisk grafikk og dyp tilpasning
Tidligere har vi beskrevet utviklernes hint om de krydrede episodene i spillet kjent som WooHoo fra Sims-serien.

Noe av det første spillere og kritikere har rost InZoi for, er den visuelle troverdigheten. Spillets miljøer er rike og oppslukende, mens karakterene - kalt Zois - har detaljert og stilig design. Spillets tilpasningsmuligheter er i særklasse, med omfattende muligheter for å skape karakterer, designe klær og til og med bylandskap. I motsetning til The Sims, der ferdiglagde ressurser dominerer, lar InZoi spillerne finjustere små detaljer, fra klesplagg til miljøets estetikk, noe som gjør at hver gjennomspilling føles personlig.
Et annet høydepunkt er motesystemet, som gir spilleren kontroll over de enkelte kleslagene. Du kan justere ermelengder, bretter og sømmer, noe som gir en kontroll du sjelden ser i livssimulatorer. Spillets tilnærming til stil er trendy og moderne, og man unngår de ofte utdaterte motevalgene man ser i lignende spill. Løftet om gratis, regelmessige innholdsoppdateringer gjør spillet enda mer attraktivt.
Personlighetssystem og sosiale interaksjoner: Et skritt fremover eller et skritt tilbake?

InZoi introduserer et unikt personlighetssystem som erstatter det tradisjonelle valget av egenskaper med 18 forhåndsdefinerte personlighetstyper. Selv om det er et interessant konsept, har dette systemet fått kritikk for å være for rigid. I motsetning til The Sims, der kombinasjonen av ulike egenskaper kan skape endeløse personlighetskombinasjoner, resulterer InZois tilnærming i karakterer som ofte kan føles for like. Denne begrensningen gjelder også spillets sosiale interaksjoner, og mange kritikere har bemerket at samtaler og relasjoner mangler dybde.
Spillet har også et karmasystem som påvirker hvordan Zois interagerer med verden. Gode eller onde handlinger former samfunnet, og gir en følelse av konsekvens til spillerens valg. Effekten av disse valgene føles imidlertid begrenset i den nåværende versjonen, noe som gir rom for forbedringer etter hvert som utviklingen fortsetter.
Åpen verden og bytilpasning: En blandet pose
En av de mest ambisiøse funksjonene i InZoi er den åpne verdenen. I motsetning til The Sims' tradisjonelt segmenterte nabolag, lar InZoi spillerne utforske hele byer uten innlastingsskjermer. Muligheten til å endre bylandskapet dynamisk - justere været, bytte ut flora og fauna og til og med slippe løs horder av dyr - gir et nivå av verdensbygging som man ikke har sett hos konkurrentene.

Til tross for dette føles den åpne verdenen noe tom. Selv om den er visuelt imponerende, mangler den livligheten og de organiske interaksjonene som får en simulering til å føles oppslukende. Kritikerne har bemerket at NPC-atferden ofte føles repeterende, og selv om Zois kan engasjere seg i et bredt spekter av aktiviteter, reagerer ikke alltid selve verdenen på meningsfulle måter.
Frustrasjoner i spillet og bekymringer rundt AI

Til tross for all sin visuelle prakt, har mange spillere funnet InZois kjernespill manglende. Spillets langsomme tempo - spesielt i aktiviteter som å gå på universitetet eller sove - har vært et stort frustrasjonspunkt. I tillegg kan de mange sosiale interaksjonene føles klumpete og overveldende på grunn av et rotete grensesnitt.
En annen kontrovers rundt spillet er bruken av AI-genererte ressurser. Krafton har forsikret spillerne om at alle AI-funksjoner bruker proprietære modeller som er opplært på data som eies av selskapet og er opphavsrettsfrie. Selv om noen spillere er komfortable med dette, er det fortsatt bekymring for AIs innvirkning på spillutviklingen, spesielt på områder som kunst i spillet og proseduralt innhold.
Dommen så langt
InZoi er et ambisiøst prosjekt som er svært lovende. Den fantastiske grafikken, de dype tilpasningsmulighetene og den åpne verdensstrukturen gir en ny vri på life-sim-sjangeren. Men spillet lider for øyeblikket av mangel på engasjerende gameplay og karakterdybde, noe som gjør at det føles mer som en vakker teknisk demo enn en fullstendig realisert opplevelse.
Når det er sagt, er InZoi fortsatt i Early Access, noe som betyr at det er tid til forbedring. Hvis utviklerne kan forbedre personlighetssystemet, forbedre sosiale interaksjoner og skape mer liv i verden, kan InZoi bli en ekte rival til The Sims. Inntil videre er det et fascinerende, om enn noe hult, eksperiment innen livssimulering.
Kommentarer