
Diablo 4s sesong med heksekunstfeil lar spillere dele ut billioner av skader
Diablo 4s Season of Witchcraft har truffet en stor hake med en feil som påvirker den nye Decay Augmentation Witchcraft Power. Dette problemet gjør det mulig for toppspillere å håndtere billioner av skade, og umiddelbart slette spillets tøffeste fiender.
Feilen dreier seg om Decay Augmentation, som gjør det mulig for Witchcraft Powers å gi skade over tid - for eksempel blødning, brenning, forgiftning eller skygge. Hvis denne skaden overstiger 85% av fiendens totale helse, blir de henrettet. Noen spillere har funnet ut hvordan de kan utnytte dette ved å lage bygninger som forårsaker så mye skade at spillet begynner å vise negative tall.
Denne feilen har gjort det mulig for noen spillere å fullføre spillets vanskeligste utfordring, Pit level 150, på bare 2 minutter og 48 sekunder. Mekuna, en annen toppspiller, viste frem en Fireball Sorcerer-bygning som ryddet Pit 150, men er fortsatt usikker på om dette er en feil eller en funksjon. "Kanskje det er en funksjon, hvem vet," sa de.
Blizzard har erkjent problemet, og kaller det en "høy prioritet" og forsikrer spillerne om at de jobber med en løsning. Selv om dette ikke er første gang Diablo 4 har hatt spillbrytende feil, er det tydelig at Decay Augmentation-kraften skaper kaos.
Spillet introduserte også nye Witchcraft Powers inspirert av Diablo 3s Witch Doctor og la til Armory-funksjonen, som gjør det enkelt å bytte utstyr og ferdighetsbelastning. Foreløpig vil spillerne holde øye med løsningen for å gjenopprette balansen.
Kommentarer