Assassin's Creed Shadows vil være uten kartikoner i tradisjonell for seria-betydning
Assassin's Creed Shadows kommer til å avvike betydelig fra tidligere titler i serien når det gjelder utforskning, med store endringer som tar sikte på å skape en mer oppslukende og oppdagelsesdrevet opplevelse. Spillet lanseres 20. mars til Xbox Series X/S, PS5 og PC (etter nok en forsinkelse), og Ubisoft tilbyr et nytt syn på hvordan spillerne interagerer med den åpne verdenen, og beveger seg bort fra den konstante mengden av kartikoner og markører som tradisjonelt har guidet spillerne.
I et nylig blogginnlegg forklarte Ubisoft at Shadows har som mål å fremme en unik følelse av oppdagelse, og oppmuntre spillerne til å engasjere seg mer aktivt i verden i stedet for å hele tiden bli guidet av ikoner og interessepunkter. Verdenskartet vil starte minimalistisk, og viser bare regionnavn og vage hint om mulige viktige steder. Etter hvert som spillerne utforsker, vil flere detaljer bli avslørt, men til å begynne med må de gjøre seg fortjent til denne informasjonen ved å samhandle med NPC-er og spioner, og gjennom direkte utforskning.
Spillets tilnærming til synkroniseringspoeng, som har vært en viktig del av Assassin's Creed-spillene, har også fått en overhaling. I Shadows vil synkronisering ikke lenger avdekke et massivt utvalg av kartikoner over et stort område. I stedet vil den avsløre viktige interessepunkter i nærheten som spillerne kan merke manuelt og legge til i kompasset sitt, noe som gir en mer bevisst og aktiv utforskningsopplevelse.
Som en del av dette nye utforskningssystemet har den velkjente ørnen blitt fjernet. Spillerne må nå finne et godt utsiktspunkt for å kartlegge omgivelsene, og merke verdifulle gjenstander, fiender og mål manuelt mens de planlegger sine neste steg.
Ubisoft har også introdusert en ny funksjon som kalles trygge hus, eller "kakurega". Disse stedene kan kjøpes av spilleren og fungerer som trygge hurtigreisepunkter. Mens synkroniseringspunkter også vil låse opp hurtigreiser, er de ofte plassert i farlige fiendesoner, noe som gjør kakurega til et sikrere alternativ. Disse trygge husene tilbyr tilleggsfunksjoner som påfyll av rasjoner, verktøy og ammunisjon, håndtering av utstyrslagre, aksept av kontrakter og påfyll av speidere og allierte.
En annen bemerkelsesverdig funksjon er måltavlen, som bygger på den visuelle oppdragsloggen fra Assassin's Creed Mirage. Denne oppdaterte versjonen avslører nye mål og oppgaver etter hvert som spillerne møter flere karakterer og utfordringer. I stedet for å gi nøyaktige instruksjoner, vil måltavlen presentere ledetråder som spillerne må sette sammen for å finne nye muligheter. Alternativt kan spillerne stole på speidere for å avdekke mer spesifikke steder.
Pathfinder-verktøyet har blitt introdusert for å hjelpe spillerne med å navigere mer effektivt i Shadows-verdenen. Med mer uklatrerbart terreng bidrar Pathfinder til å unngå falske snarveier som kan øke reisetiden. Når et oppdrag spores eller en markør plasseres på kartet, kan Pathfinder aktiveres mens du sitter til hest, og viser den raskeste ruten til destinasjonen med en hvit linje over bakken.
Disse endringene, sammen med et mer dynamisk utforskningssystem, lover å gi en mer spillerstyrt opplevelse i Assassin's Creed Shadows. Nå som lanseringsdatoen nærmer seg 20. mars, venter fans av serien spent på hvordan disse nyvinningene vil påvirke det neste kapittelet i serien.
Kommentarer