en
ua
ru
de
pt
es
pl
fr
tr
fi
da
no
sv
en
EGW-NewsGamingAlle nyheterGTA 6: Noen spillmekanikk og historiepunkter har blitt kjent

GTA 6: Noen spillmekanikk og historiepunkter har blitt kjent

0
0
3022

Mye tekst, men for fans vil denne informasjonen være ekstremt interessant!

INTERESSANT SPILLMEKANIKK: Paintballer flekker klær.

Paintballer, blod, skitt osv. vil forbli på huden din til du vasker deg.

Farmskins

Registrer deg nå og få 1 GRATIS CASE

Farmskins
CS:GO
Claim bonus
Rain.gg

3 GRATIS saker og 5 % innskuddsbonus

Rain.gg
CS:GO
Claim bonus
Clash GG

5% innskuddsbonus opp til 100 perler

Clash GG
CS:GO
Claim bonus

NPC-er kan høres ha meningsfulle samtaler, i stedet for tilfeldige one-liners og småprat om tidligere spill.

Måten Casey kler seg på kan fullstendig endre hvordan karakterene oppfatter og samhandler med ham. Å ha på seg en dress i en god del av byen kan behandles med full respekt. Hvis han har på seg slitte joggebukser og en skitten skjorte, kan de samme personene tro at han er der for å stjele og holde et øye med ham eller behandle ham med likegyldighet.

Svogeren Rose er en tidligere marinesoldat som prøver å starte et privat sikkerhetsselskap. På slutten av spillet blir Rose selskapets stille partner etter å ha hjulpet ham.

Roses avdelingsbudsjett vil bli kuttet hvis hun arresterer de uskyldige. Dette er ikke tilfelle hvis de har utestående bestillinger.

Av ukjente grunner hater Rose mandager. Hun er merkbart mer irritert på mandager og dialogen hennes endres. Det nevnes flere ganger gjennom historien at Rose av en eller annen grunn har et seriøst og ekte hat for denne dagen.

Når karakterer ikke er kontrollert, vil de favorisere visse kjøretøy. For eksempel, hvis du bytter til Ricardo, er det mer sannsynlig at du finner ham på vei fra garasjen din i en klassisk sportsbil enn en sedan.

Det er sjeldent, men noen ganger kan karakteren du kontrollerer gjøre ting som passer personligheten deres på egen hånd uten innspill fra spilleren. For eksempel, hvis Rose utforsker et hus og raskt blir angrepet av en stor hund, kan hun instinktivt reagere og skyte hunden før spilleren rekker å tenke på situasjonen og flykte. På samme måte kan Ricardo instinktivt reagere og avvæpne noen som retter en kniv mot ham på nært hold.

Rose ble sjøsyk.

Selv om Ricardo aldri snakker om sin virkelige familie (han nevner flere ganger at han har et barnebarn, men tilsynelatende har han nettopp funnet på det), ble han tilsynelatende oppdratt av en tante.

Hvis spilleren har nok penger, kan karakterene handle på egenhånd fra tid til annen (i tillegg til å kjøpe mat og alkohol/tobakk/narkotika som trengs for å dekke deres behov). For eksempel kan Casey kjøpe smykker, eller hvis han er rik nok, kan Ricardo kjøpe en klassisk bil. Rose har minst sannsynlighet for å gjøre luksuskjøp uten spillerens involvering.

Du kan klatre på steiner.

MISSION SPOILER: I et av oppdragene skyter Ricardo av en spesiell rifle som skyter av klatrebolter for å hjelpe Rose med å klatre opp en klippe.

Etter skuddet faller kulene gradvis under avgangslinjen.

Motortuningen har blitt fullstendig redesignet og sies å være som de beste racingspillene på markedet. Det er ikke lenger slik at i oppsettmenyen er en innstilling entydig bedre enn en annen. Biler kan justeres manuelt fra forskjellige rutenett, skyveknapper og alternativer, eller dyrere forhåndsinnstillinger er tilgjengelige for spillere etter et visst utfall uten å vite hvilke alternativer som foretrekkes for det resultatet.

Juveler kan bygges inn i våpen.

Ved bruk av taxi eller annen offentlig transport koster ikke lenger «hopp over» mer. I stedet er hoppalternativet erstattet med et søvnalternativ der karakteren din vil ta en lur på vei til destinasjonen. Dette er ikke bare bra for å hoppe over reisen, men også for å gi karakteren din litt hvile.

Hvis du sover mens du reiser, kan du våkne ranet i søvne.

Kommersielle flyreiser har forskjellige klasser avhengig av prisen.

I den engelske versjonen av spillet er det et alternativ (som standard) som kun viser undertekster hvis karakteren snakker spansk. Underteksten er kun oversatt for Rose og Ricardo (som begge forstår spansk) og vil ikke vises for Casey.

Når du tar med jenter på dater (som Casey), vil hver av dem ha sine egne liker og misliker, akkurat som i GTA IV. Noen vil kanskje like det når Casey har fine klær og vil reagere negativt og mindre energisk hvis han ikke gjør det, eller hvis han bruker de samme klærne på flere datoer. Lignende preferanser finnes for aktiviteter, mat, kjøretøy og musikk. De fleste jenter vil reagere negativt på at Casey er frekk eller fiendtlig mot (eller mot) andre. Andre kan ikke. Hver har sine egne unike personligheter.

Kommersielle flyvninger er ikke tillatt. Du kan se reisen. Du kan imidlertid forsov det, som å sove på t-banen eller taxi, for å komme til målet.

Ved kommersiell flyging ser du innsiden av flyet, ikke selve flyet i tredje person. Reise er ikke "zoombar", men du kan ikke hoppe ut av flyet hvis du er over bakken i midten (utilgjengelig og normalt synlig). Forsøk å vise en animasjon av flyturen din gjennom et utilgjengelig område før du forlater flyet. Men under flyturen kan du se ut av vinduet på et utilgjengelig område.Hår- og skjeggveksten fortsetter.

Casey har vanskeligere for å vokse ansiktshår enn Ricardo; det er en langsommere prosess og ser fragmentert ut.

Svette kan dryppe fra karakterer eller bygge seg opp merkbart.

Ricardo tilbrakte mesteparten av krigsårene sine i den colombianske konflikten, og fikk raskt et rykte.

Flyplasssikkerhet er ikke inaktiv. Merkelig oppførsel på flyplassen vil reise spørsmål for deg. Å hoppe over søk vil få alvorlige konsekvenser. Et forsøk på å stjele eller kapre et fly vil få dødelige konsekvenser.

Du kan stå på flyet når du forlater setet i stedet for å hoppe ut av det umiddelbart. Du kan gå og samhandle med flyet, inkludert å drikke i barer eller snike deg inn i et annet klasserom. Butlere, kokker, hushjelper og annet husholdningspersonale kan leies i boligen din. Hvert hjem trenger et unikt personale.

Å mate lik til ville dyr vil få dem til å sluke dem.

Pistoler kan avfyres mye raskere enn i tidligere spill.

Viktige våpenvedlegg og modifikasjoner inkluderer (men er ikke begrenset til): innebygde edelstener, gull- og platinabelegg, gravering og utskjæring, løpslengde og rifling, aksjer, munningsbremser, lyddempere, utvidede magasiner, forskjellige sikter og kikkertsikter, bipods, granatkastere med undertrekk, flammekastere, lasere (tilpassbare farger), ulike aksjer, grep, ammunisjonstyper, hurtigutløsere (lar deg skyte raskere), lommelykter, IR-lamper, blitzlys, våpenskjold, omslag og maling.

Innebygde edelstener inkluderer (men er ikke begrenset til): diamant, rubin, tanzanitt, opal, alexandrite (skifter farge), smaragd, safir og benitoitt (fluorescerer under ultrafiolett lys).

MISJONSPOILER: I det første ranet, Pharmaceutical Solitions, kan du ikke velge lag eller roller hvis du velger å bakholde varebilene. I stedet ringer Ricardo den eneste kontakten han har igjen, som sender ham to engelske agenter (Steve og Phil) for å hjelpe Casey og Ricardo med å stjele pillene, mens Rose styrer politiets reaksjon. Du kan fritt bytte mellom Rose, Casey og Ricardo.

Steves tykke cockney-aksent og betagende melodiske rimslang betyr at hver karakter sliter med å forstå ham. Som sådan er dialogen hans ikke tekstet (i likhet med hvordan spansk ikke er tekstet for Casey). Det kan også gjøre det vanskelig å lytte til bruksanvisningen hans, kombinert med den begrensede retningsbestemte HUD (du kan bli fortalt hvor bilen er, men det vil ikke være noe på kartet som viser deg hvor bilen er; hvis du har ikke hørt det, kan du gå ut av veien for å prøve å finne det). Det er et interaktivt kart på Internett der du kan skrive inn navn på steder (inkludert gater, hus osv.) for å vise deg hvor de er på kartet i forhold til deg og hjelpe deg med å få veibeskrivelse. Veipunkter returneres, men markører er sjelden merket på kartet som standard. Hvis du har blitt fortalt hvor du skal dra (f.eks. "WM Pharma Factory") og ikke vet hvor det er, kan du legge det inn på nettkartet og merke det som et veipunkt.

Som i RDR2 vil passasjerene i bilen din ofte peke deg i retningen mens du kjører.

Når du jager en bil som har rømt deg som Rose, kan du sende et helikopter for å finne henne (hvis hun ikke er i syne av andre offiserer). Da vil helikopteret fortelle deg retningen. På samme måte, hvis offiserer ser på i en bil, vil de holde radioen oppdatert om hvor den mistenkte befinner seg.

Hvis du eier en legitim virksomhet i Liberty City og nekter å betale beskyttelsespenger til mafiaen, vil de ikke brenne ned en bygning, ødelegge varer eller angripe arbeiderne dine som andre gjenger gjør. I stedet kan de effektivt organisere arbeidsstyrken din ved å sende dem i streik på ubestemt tid inntil høye avgifter er betalt.

På slutten av spillet, hvis Casey velger å drepe Carl von Krastenburg og samarbeide med hans etterfølger, opphører eventuelle pøbelgebyrer (og noen gategjenggebyrer), noe som tyder på at mobben i det minste delvis har oppløst seg i von Krastenburg-familien.

På slutten av spillet, hvis Casey velger å drepe Carl von Krastenburg og samarbeide med hans etterfølger, vil ethvert svik mot dette partnerskapet (hevde territorium i Liberty City, drepe noen i organisasjonen deres[inkluderteventuelletilknyttedegjengersomjobberfordem], overfall, eller stjele fra deres virksomhet, etc.) vil til slutt bryte alliansen. Dette kan aldri gjenopprettes, og en pågående feide vil begynne til den ene siden vinner.

Ricardos signaturvåpen er basert på.44 Magnum-revolveren og har unike Vagos-graveringer.

Snarere ville et vanlig navn som "pistol" og "bullpup rifle" ikke ha noen navn eller produsenter i universet.

Som kriminelle kan ikke Ramon og Tony lovlig kjøpe våpen. Ricardo, som er en ulovlig innvandrer, blir også nektet retten til å kjøpe våpen på lovlig vis. Casey i Carcer City (med stram Hun-kontroll) forbyr ham i universet å også lovlig kjøpe det. Rose er den eneste karakteren som kan kjøpe våpen fra våpenbutikker.

Alle våpenbutikker ligger i sør.

Hvis Roses popularitet blir lav nok, vil det bli opptøyer i deler av Vice City.

Taktiske enheter kan bruke ballistiske skjold. De vil stoppe de fleste håndvåpen og noen hagler, men kan være ineffektive mot kraftigere våpen.

Klær kan påvirke bevegelsen. Rose kan for eksempel ikke løpe i hæler.

Rose er den raskeste til å lade pistolen sin, etterfulgt av Ricardo og Casey. Ricardo laster alle andre våpen på nytt raskere, etterfulgt av Rose og Casey. Forskjellen er minimal.

Selv om Rose er en dyktig jagerfly, gjør Roses ubevæpnede angrep mindre skade per treff enn Ricardos, som gjør mindre skade enn Caseys.

Casey er den eneste karakteren som kan levere et "fantastisk slag", som raskt slår ned en motstander med et enkelt slag. Dette fungerer bare hvis offeret ikke er i en kampstilling og står overfor Casey.

Fordi hver karakter har forskjellig vekt (Casey er den tyngste og Rose er den letteste), påvirkes hver ragdoll forskjellig og realistisk av treghet.

I tillegg til effekten av øresus, kan høye lyder "dempe" karakterens hørsel en stund.

Det gikk opp for meg at Rose sin historie er mye mer sammenvevd med Ramons historie enn jeg trodde.

Alkohol fører til slørete tale.

PLOT SPOILER: Kort tid etter at Ramon ble løslatt fra fengselet, arresterer en drapsløytnant to medlemmer av Vagos-gjengen falskt for forbrytelsene til Casey og Ricardo. I troen på at Ramon lurte på dem som en del av en avtale, deler gjengen seg i to og Ricardos familie (en partner og to barn) blir henrettet av granatsplinter. Ramon tilbringer mye av historien sin under overvåking da politiet mistenker ham for å ha drept familien hans. Fordi han er medlem av gjengen (og Wagos jobber så tett med kartellet), behandler Roses avdeling en del av saken hans, og fletter historiene deres sammen.

Tony Prince driver en operasjon som selger ecstasy gjennom nattklubber.

Ned Luke jobber med Rockstar Games.

Tony Princes historie er ikke for sammenvevd med Roses eller Ricardos, men pøbelforbindelsene hans gjør ham beryktet i Caseys krets hvis han bestemmer seg for å alliere seg med Vivian von Krastenburg og avslutte spillet.

Å ta kontroll over byen for å selge narkotika for kartellet er Vagos' høyeste prioritet. Etter Ramons løslatelse deler gjengen seg imidlertid i to grupper (Ramon er den svakeste av de to) og feiden mellom gruppene blir mer intens enn feiden med noen annen fraksjon.

Da Ramon ble arrestert hadde han en bil (jeg vet ikke hva den heter, men den er tydeligvis basert på en Lincoln lowrider) som ble konfiskert og deretter lagt ut på auksjon. Bilen ble kjøpt av hans underordnede for å returnere den til Ramon etter løslatelsen. Denne undersjefen leder en gruppe skår og tar bilen med seg. Ramon får bilen tilbake kort tid etter at DLC-historien hans begynner, noe som betyr at han som standard er den eneste karakteren utenom Rose (hvis vi regner henne som VCPD Buffalo) som har en bil.

Hvis jeg husker rett, het Ricardos tidligere kartell Los Perros Locos. Hele verden er designet for å gi deg følelsen av at kriminalitet er universets kjerne. Nyhetene dekker hele tiden forbrytelser, både utenlandske og utenlandske. Dette er et konstant samtaleemne. Det er til og med glorifisert i spillefilmer og TV.

Lydbok funksjon; flere originale komedielydbøker på omtrent 45 minutter hver. Du kan lytte til dem med hodetelefoner eller ved å koble telefonen til høyttaleren.

Ricardo røyker sigaretter.

Når Ricardo er rik, er han delvis til sigarer.

Arrestasjonen av Elisabeth Torres endret fullstendig den kriminelle dynamikken i Bohan.

Bohan er litt større nå.

Bruk av en lyddemper på enkelte våpen vil føre til at de blokkerer oftere.

Det blir stadig informert om at forbrytelsene som spilleren begår gjennom hele historien, selv om de er store og grufulle, bare er en liten del av de eksisterende forbrytelsene.

Du kan få et godt inntrykk av forbrytelsene begått av andre fraksjoner og hvordan de utspiller seg ved å lese og lytte til samtalene.

Knust glass (dvs. slått ut av et vindu) kan forårsake skade på andre, inkludert spilleren.

Politibiler har pansrede dører, slik at folk kan ta dekning bak dem med mye mindre risiko for at en kule kommer gjennom døren og treffer personen bak den.

Hvis du trykker på "deksel"-knappen mens du går ut av bilen, vil karakteren din la døren stå åpen og ta dekning bak den så snart de kommer ut.

Interessant nok, og av grunner ukjente for meg, ser det ut til at GTA VI har en rekke kriminelle firmaer basert i Storbritannia, til tross for at verken spillet eller de to planlagte DLC-ene tar spilleren til Storbritannia, og så vidt jeg vet, linker mellom noen av disse britiske gjengene og karakterene dine er i beste fall frie; Ricardo har en engelsk kontakt hvis eneste rolle i denne historien som jeg vet om er å introdusere trioen for Phil og Steve.

Ramon snakker lite, og svarer vanligvis med enkle ord eller korte setninger, til tross for at han snakker og forstår engelsk perfekt.

Niko Bellic ble aldri tatt for sine forbrytelser. Historier om "serberen" blir fortsatt fortalt fra tid til annen i Liberty City, mange nyhetsartikler omtaler ham, og det ble til og med laget en nostalgisk dokumentar om ham. Handlingene til GTA IV forårsaker gigantiske maktskifter i underverdenen, og svekkelsen av nesten alle fraksjonene i løpet av spillet baner vei for Von Krastenburg-familien til å vokse så raskt.

Selv om de for det meste opererer som et mafia-kriminalitetskonglomerat (selv om de også vil drive store juridiske og politiske operasjoner), er von Krastenburg-familien faktisk en familie, selv om de opererer veldig som en stor kriminalitetsfamilie. Familiens patriark, Karl von Krastenburg, behandles nesten som en gammel gudfar og fører tilsyn med alle anliggender og politiske interesser i familien. Kona hans opptrer som en consigliere. Barna hans sitter under ham i familiebedriften, nesten som løytnanter, etterfulgt av storfamilien, etterfulgt av alle kriminalitetssyndikatene under deres vinger. Dette er den mektigste familien i Amerika, og deres samlede formue overstiger en billion dollar.

Å være snill mot de hjemløse (gi dem penger, snakke med dem osv.) kan være svært nyttig. Ricardo forklarer at hvor han er fra de hjemløse, ser alle. Hans filosofi kan vise seg å være sann i spillet; behandle hjemløse godt, og de vil dele verdifull informasjon med karakteren din om tingene og menneskene de har sett.

Under påvirkning av noen harde stoffer kan folk (inkludert de spillbare karakterene) ha forvrengte ansiktsuttrykk, slørete eller ødelagt tale. Rose kan holde taler til teamet sitt for å øke moralen.

Hvis et medlem av teamet ditt er ufør under et ran (skutt men ikke drept; ute av stand til å reise seg og fortsette), vil Ricardo automatisk skyte og drepe ham.

Legge igjen en kommentar
Likte du artikkelen?
0
0

Kommentarer

TA TIL TOPPEN
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi bruker informasjonskapsler for å gi innhold og annonser et personlig preg, for å levere sosiale mediefunksjoner og for å analysere trafikken vår.
Tilpass
OK