Diablo Immortal var blant de to beste spillene med dårligst rangering på Metacritic
Diablo Immortal-spillere likte ikke Diablo-oppfølgerinntektssystemet som utgiverne av Diablo Immortal bestemte seg for å bruke. Donasjonssystemet fraråder brukere å spille så mye at de begynte å undervurdere spillet massivt på hovedanmeldelsesaggregatoren Metacritic.
Mobilversjonen av Diablo Immortal, som fikk en gjennomsnittlig poengsum på 0,8 poeng fra spillere på Metacritic, ble truffet. Dermed kom tittelen inn i de to beste spillene med lavest rangering i Metacritics historie. Tidligere ble den såkalte «Golden Raspberry»-prisen i spillindustrien mottatt av et annet spill fra samme Blizzard – Warcraft 3: Reforged. "Remasteren" til den tredje Warcraft fikk en vurdering på 0,6 poeng fra brukerne.
Alle Diablo Immortal-spillere har store spørsmål om mikrotransaksjonssystemet. Etter deres rettferdige mening, i det nye spillet fra Blizzard Entertainment, tilbyr utviklerne brukere for ofte og for mye å kjøpe forskjellige kister og skins. For eksempel, etter hver fullføring av fangehullene, mottar spillere tilbud om å kjøpe "lønnsomme" sett med forskjellige gjenstander og valutaer. Hvis utjevning i Diablo måles i form av penger, må du bruke rundt $115 000 på den fulle utviklingen av karakteren. Dette er ikke overraskende, siden mobilspill stort sett er laget bare for å tjene penger gjennom mikrotransaksjoner, hvorfra hovedinntekten for utviklere og utgivere av prosjekter i dette markedet kommer.
Diablo Immortal ble utgitt 2. juni på PC og mobile enheter som kjører Android og iOS. PC-versjonen er i åpen beta. Brukere fra Russland kan for øyeblikket ikke spille denne tittelen på grunn av at Blizzard forlater markedet i dette landet. Til tross for dette forble tilstedeværelsen av det russiske språket i spillet. Siden utgivelsen av Diablo Immortal har blitt lastet ned mer enn 5.000.000 ganger, noe som gjorde det mulig for utviklerne å overvinne baren på $2.000.000 dollar tjent fra spillet på ganske kort tid.
Kommentarer