Helldivers 2: Into the Unjust bringer bikubeverdener, nye fiender og store rettelser
Helldivers 2 har mottatt oppdatering 01.004.000, med tittelen Into the Unjust. Dette er en av de viktigste oppdateringene til dags dato, og bringer med seg nye verdener, fiender og oppdrag, samtidig som den balanserer spillet og løser en rekke problemer.
Sentralt i oppdateringen er introduksjonen av Hive Worlds - enorme prosessuelt genererte hulesystemer fylt med sure innsjøer, uhyggelig flora og avanserte Terminid-former. Inne i hulen vil spillerne støte på ødeleggbare vegger og takåpninger som gjør det mulig å bruke strategier. Oppdragene inkluderer å ødelegge Spore Lung for å stoppe spredningen av Gloom, bruke den mobile GATER-riggen for å utvinne en mystisk substans fra overflaten, og høste ressurser mens du tar ned fiendtlige styrker dypt inne i Hive Worlds. Utviklerne anbefaler at du tar med deg en lommelykt, for det blir ikke lett å navigere i disse mørke labyrintene uten.
Oppdateringen introduserer også nye fiender. Blant dem er Rupture Spewer, som sprenger fra bakken for å drenke spillere i syre, som sies å være drevet av å konsumere sine egne døde. Rupture Warrior, en mutert Terminid som er strippet for sitt beskyttende chitin, har en tendens til å forbli under jorden i stedet for å eksponere seg selv. Rupture Charger dykker dypt under overflaten for så å dukke opp igjen i plutselige, voldsomme angrep på Frihetens forsvarere, mens Dragonroach svever over slagmarken og lar syre regne ned fra himmelen.
Balanserende endringer har blitt gjort på flere områder. Alle ikke-eksplosive orbitalangrep har nå samme verdier for skade, panserpenetrasjon og demolering. For eksempel gir Orbital Smoke ikke lenger 0 skade, men 300, med panserpenetrasjon økt fra 0 til 7 og demoleringsstyrke økt fra 30 til 50. Orbital E.M.S. ble også forbedret, med skaden økt fra 250 til 300, rustningspenetrasjon fra 3 til 7 og rivningsstyrke fra 30 til 50.
En annen bemerkelsesverdig justering gjelder bedøvelseseffekter. Disse fungerer nå jevnt - fiender blir øyeblikkelig bedøvet og forskjøvet, men spillerne blir ikke lenger ragdolled når de blir fanget i eksplosjonen. Som et resultat har bruken av Orbital E.M.S. og Mortar E.M.S. blitt mer forutsigbar og pålitelig.
For å unngå å gå seg vill i detaljene, her er nøkkeltallene fra balanseringsendringene:
- Bedøvelsesgranat: staggerstyrke økt fra 0 → 50.
- Urchin: staggerimpuls fjernet, endret fra 15 → 0.
- Orbital E.M.S.: forskyvningsstyrke økt fra 10 → 50, impuls redusert fra 40 → 0.
- Mortar E.M.S.: forskyvningsstyrke økt fra 10 → 50, impuls redusert fra 40 → 0.
- Stun Hellpod: staggerstyrke økt fra 10 → 50, impuls redusert fra 20 → 0.
Oppdateringen leverte også et bredt spekter av rettelser. Utviklerne løste flere sjeldne krasj, inkludert de forårsaket av MA5C AR på Super Destroyer, under hot-joining, og når du slipper ryggsekker. Lydproblemer ble rettet for AX/ LAS-5 GUARD DOG ROVER og andre våpen, med riktig romklang nå brukt. Stratagems ble også justert: Hellpods kan ikke lenger angripes av styringssystemer, GL-52 De-Escalator-inndatakoden begynner nå riktig med en pil ned, Motivational Shocks Booster gjelder ikke lenger for fiender, og WASP Launcher blir ikke lenger sittende fast i semiautomatisk modus etter å ha byttet fra artilleri. Styringssystemene retter seg nå også mot stridsvogner på riktig måte.
Fiendens oppførsel har fått viktige justeringer. Automatons tar ikke lenger skade når de blir utplassert fra droppskip, deres bane til utposter er forbedret, og det er mindre sannsynlig at Illuminate-enheter warper inn i ødelagte utpostruiner. Oppdragsmålene har også blitt forbedret - evakuering av byer fungerer nå som tiltenkt, "spøkelsesmål" vises ikke lenger på skjermen når oppdraget er fullført, dropships i Sabotage Airbase-målet oppfører seg korrekt, og laderens vei rundt feilsteiner har blitt fikset.
Til slutt er det en rekke mindre forbedringer som bidrar til å finpusse opplevelsen. Flimrende skygger er eliminert, merkelige fall- og marsjanimasjoner er korrigert, og Helldivers bruker nå skriveblokken i stedet for klønete "fettfinger"-bevegelser når de skriver chat. Adreno-Defibrillatoren fungerer igjen for Helldivers inne i kampvandrere, og Hellbombs ser ikke lenger ut til å eksplodere to ganger når de blir truffet av en GL-21-granat fra skytterens perspektiv.
Kommentarer