en
ua
ru
de
pt
es
pl
fr
tr
fi
da
no
sv
en
EGW-NewsLoLLoL patch 25.05 notater: Straff for banebytte, Hextech-kister, Arena-overhaling
Fremhevede
LoL patch 25.05 notater: Straff for banebytte, Hextech-kister, Arena-overhaling
128
0
0

LoL patch 25.05 notater: Straff for banebytte, Hextech-kister, Arena-overhaling

League of Legends Patch 25.05 er satt til å lage bølger med noen svært omdiskuterte endringer i banebytte, som har vekket bekymring blant spillerne. I tillegg til disse justeringene bringer oppdateringen også flere mesteroppdateringer og en ny tilnærming til Arena-modus.

Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Rain.gg
3 FREE Cases & 5% Deposit Bonus
Rain.gg
CS:GO
Claim bonus
Clash GG
5% deposit bonus up to 100 gems
Clash GG
CS:GO
Claim bonus

Banebytte har først og fremst vært en taktikk i profesjonelt League of Legends-spill, selv om det av og til har dukket opp i normale kamper. Denne strategien gjorde det mulig for bot-laners å omgå den tidlige laning-fasen, og kanalisere gull mot ADC med minimal risiko. Som et resultat ble banematchups mindre innflytelsesrike i spill på høyt nivå.

Som svar har balanseteamet bestemt seg for å gripe inn, med sikte på å gjenopprette viktigheten av laning-fasen i proffspill. Endringene de har introdusert har imidlertid utløst betydelig kontrovers - selv om det ikke er i samme grad som hendelsen med fjerning av Hextech Chests, er det fortsatt et stridspunkt.

Mens Patch 25.04 hadde et bredere fokus, er 25.05 i stor grad rettet mot spillhøyt nivå og profesjonelt spill, med endringene i banebytte som en nøkkelfunksjon - sammen med andre bemerkelsesverdige justeringer, inkludert Hextech Chest-endringene.

Her er en detaljert oversikt over banebyttejusteringene og alt annet du kan forvente fra League of Legends Patch 25.05.

LoL lapp 25.05 notater

Lane Swap Straff

I denne oppdateringen vil mer enn en ikke-junglermester som er i midten eller øverste bane drastisk buff tårn. Her er hva den debuffen gjør, så vel som AoE der den gjelder:

  • Hvis to ikke-jungler-fiendtlige mestere dukker opp i topp- eller midtbanen, blir de ytre tårnene buffret: 95% skadereduksjon
  • Tårnskudd er fulladet
  • Deal 1000% skade på minions (dette er funksjonelt en henrettelse)
  • Fiendens mestere gull og XP redusert til 50%.
  • Forsvarende minion og tårn drap vil omdirigere alt gull til nærmeste allierte mester
  • Toppbanetårn gir 50% skadereduksjon til forsvarende mester under tårnet
  • Oppdagelse starter kl. 1:30 og slutter kl. 3:30
    • Varigheten av tårnbufferen ved deteksjon er 20 sekunder for topp, 8 sekunder for midt
  • Spillere som bryter denne regelen vil bli kontinuerlig pinget til de forlater deteksjonssonen
  • Denne regelen er deaktivert hvis ingen på laget jungler for å forhindre at dette ødelegger spill på lavt nivå der lagene vanligvis ikke har en jungler

Disse endringene har den mulige bivirkningen av drastisk endring av normale kamper med fjerning av standard skadereduksjon på tårn, samt at det er en sjanse for at proffer venter med å bytte bane til varigheten av tårndebuffene har gått ut for å dra nytte av redusert tårnholdbarhet. Det er også bekymringer for at spillere vil bruke denne mekanikken til å sørge kamper. Phroxzon, LoLs ledende spilldesigner, har allerede hevdet at spillere som misbruker dette systemet med vilje vil bli straffet.

Hextech-kister gjør en retur i League of Legends

Etter uker med tilbakeslag har League of Legends-utviklere bekreftet at Hextech Chests vil gjøre comeback, om enn med noen betydelige endringer. Selv om de ikke vil være like enkle å tjene eller tilby så mange muligheter for gratis plyndring som før, vil Hextech Chests nå bli integrert i Battle Pass-systemet.

Sammen med denne endringen er Blue Essence-justeringer på vei, noe som gjør det lettere for nye spillere å låse opp mestere. Denne oppdateringen tar sikte på å løse bekymringer knyttet til de raske endringene i hvordan spillere tjener belønninger, noe som har skapt noen utfordringer med å skaffe seg mestere.

Selv om det ikke er en del av denne oppdateringen, har Riot bekreftet at Blue Essence Emporium og Your Shop snart kommer tilbake. Butikken din forventes i Patch 25.06, mens Emporium vil gjøre sitt comeback i Patch 25.07.

Når det gjelder Hextech Chest drop rates, forblir de uendret, og kistene vil erstatte den gratis hudbelønningen i Battle Pass. Opptil 10 kister kan tjenes per Battle Pass.

Justeringer av Atakhan-gyte

Den ødeleggende Atakhan-sjefen har sjelden spawnet, noe som har ført til endringer som tar sikte på å redusere drapskravet for hans utseende. I tillegg vil et deteksjonssystem nå overvåke drap mellom tårnlinjer for å påvirke hvilken side av kartet Atakhan gyter på.

Arenamodus er tilbake!

Arenamodus vender tilbake til League of Legends, komplett med nye funksjoner, inkludert et progresjonssystem som belønner dedikerte spillere. Fullstendige detaljer om denne spennende tilbakekomsten finner du under Summoner's Rift patch notes.

LoL patch 25.05 notater: Straff for banebytte, Hextech-kister, Arena-overhaling 1

Champion-endringer

Ambessa

E: Lacerate

  • Skader per treff: 40-140 >>> 40-120

Aphelios

Grunnleggende statistikk:

  • Angrepshastighetsforholdet økte:.640 >>>.658

Ashe

R: Fortryllet krystallpil

  • Basisskade redusert: 250-650 >>> 200-600

Aurora

E: The Weirding

  • AP-skalering redusert: 80% AP >>> 70% AP

R: Mellom verdener

  • Utgang sakte redusert: 75% >>> 50%

Cho'Gath

Q: Rupture

  • Grunnskade redusert: 80-340 >>> 80-320

W: Feral Scream

  • Basisskade redusert: 80-300 >>> 80-280

E: Vorpal Spikes

  • Maks HP-skade justert: 3% >>> 2,5-3,5

Elise

Q: Nevrotoksin (menneskelig form)

  • Basisskade redusert: 40-160 >>> 40-140

Q; Giftig bitt (edderkoppform)

  • Grunnskade redusert: 60-180 >>> 50-170

K'Sante

Passiv: Fryktløs instinkt

  • Passivt merke baseskade redusert: 20 >>> 12

W: Path Maker

  • All-out bonus ekte skade redusert: 10-100% >>> 10-80%

Mundo

Grunnleggende statistikk:

  • Base HP økt: 613 >>> 640

Poppy

Grunnleggende statistikk:

  • HP-vekst per nivå: 104 >>> 110

Passiv:Jernambassadør

  • Skjoldskalering utjevnet og økt: 13/15,5/18% maks HP-skjold på nivå 1/7/13 >>> 11-20% maks HP lineær nivåskalering

Seraphine

Q: Høy tone

  • Maks mesterskadeforsterker økte: 60% >>> 75%

Skarner

Q: Knust jord

  • Maks HP-skade redusert: 10% >>> 8%
  • Langsom varighet redusert: 1.25 sekunder >>> 1 sekund

E: Ixtals innvirkning

  • Cooldown økt: 20-16 >>> 22-18

Yorick

R: Eulogy of the Isles

  • Monster skade cap: 100 >>> 50

Gjenstander

Stab av rennende vann

  • Buffens varighet: 4 sekunder >>> 6 sekunder

Yun Tal Wildarrows

  • Crit per stabel økt for nærkampsmestere:.2% >>>.4% Endret uendret

Runer

Axiom Arcanist

  • Ultimate amp redusert: 14% >>> 12%
  • AoE-modifikasjon: 9% >>> 8

Sjette sans

  • Nedkjøling redusert: 275.350 >>> 250

Unflinching

  • Rustning og MR økt: 2-10 >>> 6-12

Fullstendige Arena-endringer

Et Fame-system blir lagt til som belønner spillere for ikke bare å slipe kamper, men for god ytelse i spill. Her er en oversikt over hvordan du kan tjene Fame:

  • 10 Fame for hver runde du spiller (20% bonus hvis du spiller med venner)
  • 50 Fame første gang du spiller mot en mester
  • 150 Fame første gang du vinner med en mester (kom blant topp 4)
  • 200 Fame første gang du ender på 1. plass med en mester
  • 30 Fame hvis du bruker "Bravery"-knappen. (Lås
  • i en tilfeldig mester).
  • 10 Fame hvis du spiller en "Publikums favoritt"-mester

Når du øker berømmelsen, vil du legge til forsterkninger i bassenget ditt og faktisk endre spillet, blant andre belønninger.

  • Nivå 1 (100 Fame): Overflow (sølvforsterkning) legges til i bassenget
  • Nivå 2 (1400 berømmelse): Hattrick (gullforhøyelse) legges til i bassenget
  • Nivå 3 (2900 Fame): Matchup intro-oppgradering
  • Nivå 4 (4900 Fame): Sakte og stødig (Gold Augment) lagt til i bassenget
  • Nivå 5 (7400 Fame): 1 Reroll
  • Nivå 6 (10400 Fame): Matchup intro oppgradering
  • Nivå 7 (14400 berømmelse): Og min øks (Gold Augment) lagt til i bassenget
  • Nivå 8 (19400 Fame): Transmute: Kaos (Prismatisk Augment) lagt til i bassenget
  • Nivå 9 (28400 berømmelse): Matchup intro-oppgradering
  • Utover nivå 9: Berømmelse vil øke uendelig, og vil vises i Arena-lobbyene dine til vennene dine

To nye funksjoner har også blitt lagt til i mestervalget, slik at du kan krydre arenaopplevelsen din.

  • Tapperhet gir deg en bonusambolt og to bonusomkast, og alt du trenger å gjøre er å være modig nok til å kaste terningene for en tilfeldig mester. Mesteren din vil ikke bli avslørt for noen før innlastingsskjermen.
  • Crowd Favorite er et alternativ for deg som ønsker å utvide mesterpoolen din, men ikke føler deg klar for utfordringen med å gå fullt ut. Under Champion Select vil du se 2-5 tilfeldige mestere (basert på hvor mange mestere du eier) med et ambolt-ikon på portrettet. Hvis du velger en av disse, får du en bonusambolt.

Som om ikke alt dette var nok, vil Arena-kartene også se mye annerledes ut enn før, og modusen vil inneholde en æresgjest som drastisk endrer spillopplevelsen. Her er hva hver æresgjest gjør:

  • Darius: Hvert lag tar 50 skader, og når et lag blir eliminert, helbreder det gjenværende laget 5 HP
  • Rell: Reduser prisen på prismatiske sabler med 1000 gull
  • Vladimir: Alle mottar en bonus som matcher Augment
  • Swain: Samle ravner under kamp. Antallet ravner du samler inn, avgjør nivået på dine fremtidige forsterkningstilbud.
  • Kled: Når kampen din avsluttes, får du en magi som kan kastes for å avbryte eventuelle pågående kamper
  • Xin Zhao: Når teamets helse er redusert til under 60, får du en Gold Stat Anvil. Første gang du står i fare for å bli eliminert, får du en prismatisk Stat Anvil.
  • Briar: Rundeskader økes med 5. Vinner du en runde mens du er i fare for å bli eliminert, leges 15 laghelse
  • Mordekaiser: Under kamp går en tilfeldig spiller på hvert lag inn i dødsriket
  • Mel: Fire ekstra hekseporter aktiveres i hver kamp
  • Talon: En kombattant på hvert lag gjør 20% mer skade, men gir 250 gull når han blir drept
  • Sion: Ildringen spawner 15 sekunder tidligere og trekker seg deretter raskt sammen mens den sakte driver rundt hver arena
  • Samira: Hvis du slår motstanderen din først, får du to safter, som økes til fire mens du er på hot streaking
  • Elise: Gjenopplivninger erstattes med at Elise pakker spillerne inn i kokonger som deres allierte må bryte
Legge igjen en kommentar
Likte du artikkelen?
0
0

Kommentarer

TA TIL TOPPEN
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi bruker informasjonskapsler for å gi innhold og annonser et personlig preg, for å levere sosiale mediefunksjoner og for å analysere trafikken vår.
Tilpass
OK