Franchisen League of Legends har brakt skaperne over 108 000 000 dollar på 16 måneder
Analytics Sensor Tower delte noen interessante statistikker om League of Legends -serien og hvor mye Riot Games har blitt rik på dette universet, spesielt i spillene som ble utgitt i LoL -universet. Den totale fortjenesten fra spillene ovenfor overgikk $ 108 000 000 bar på 16 måneder. Nærmere bestemt tjente Riot Games 108 400 000 dollar på disse spillene. Beregningen tok ikke hensyn til kjøp i apper som ble foretatt i Kina fra Android-enheter, og derfor er det faktiske beløpet mye høyere enn det som er angitt.
Småbiten til denne pengekaken kom fra mobilversjonen av League of Legends kalt Wild Rift. Den bærbare MOBA alene har generert over $ 65 000 000 siden utgivelsen. Husk at i oktober 2020 ble spillet tilgjengelig på mobile enheter. Den andre linjen i listen over spillene ovenfor fra Riot Games er tatt av Teamfight Tactics, laget i henhold til kanonene til Dota Auto Chess. Spillet ble utgitt i mars i fjor og brakte utviklere $ 28 000 000, og det samlekortspillet Legends of Runeterra lukket topp 3 med en indikator på 16 000 000 dollar.
Mobilspill ga Riot Games 36 000 000 dollar i andre kvartal 2021, en økning på 50% i forhold til forrige regnskapskvartal. Den totale inntjeningen for spill for mobile enheter i 2021 økte med 3,4 ganger sammenlignet med i fjor.
Til tross for stereotypien om den høyere kjøpekraften til brukere av mobile enheter fra Apple, var det eierne av Android -enheter som ga de største inntektene til skaperne av League of Legends - 59,4% av kjøpene falt på eierne av folks mobile enheter. Spill som ble lastet ned fra App Store, utgjorde henholdsvis 40,6% av mobilinntektene.
Når det gjelder regioner, brukte amerikanske innbyggere mesteparten av sine hardt opptjente penger på spill fra Riot Games. 50 stater brakte spillskapere $ 28.000.000 i inntekt, som er 26% av totalinntekten. Sør -koreanske spillere henger litt etter USA og står for omtrent 22% av alle kjøp. De tre lønnsomme landene ble stengt av brasilianerne, som kjøpte totalt ~ 6 500 000 dollar.
I andre kvartal 2021 ble League of Legends anerkjent som det mest innflytelsesrike spillet i esportens verden, og CS: GO og Dota 2 slo seg som ventet opp i de tre beste innflytelsesrike esportdisiplinene. Mobilspillene i League of Legends -serien har blitt lastet ned av over 74 300 000 brukere, 48 300 000 av dem er Android -brukere og de resterende 26 000 000 er iPhone -elskere.
Det er bemerkelsesverdig at USA ikke viser resultatet kvantitativt, men kvalitativt. Av alle brukerne utgjør amerikanerne bare 8,3%. Sør -koreanske spillere utgjør 9,6% av all spillfauna på mobile enheter. Brasilianere er foran alle når det gjelder antall spill som er lastet ned fra Riot Games til telefoner. Mer enn 7 400 000 mobile enheter gleder sine eiere med nedlastede produkter fra skaperne av League of Legends, som er 10% av alle spillere.
Kommentarer
Why were in-game purchases made in China not taken into account?