EGW-NewsOverraskelse Halo Infinite Update legger til ny brannkamp: Gauntlet-modus
Fremhevede
Overraskelse Halo Infinite Update legger til ny brannkamp: Gauntlet-modus
426
Add as a Preferred Source
0
0

Overraskelse Halo Infinite Update legger til ny brannkamp: Gauntlet-modus

Halo Infinite har fått en uventet ny oppdatering, og introduserer en helt ny PvE-modus kalt Firefight: Gauntlet. Utgivelsen kommer som en overraskelse for mange spillere som trodde at spillet allerede hadde nådd slutten av sin store innholdsstøttesyklus.

Selv om mange fans for øyeblikket venter på Halo: Campaign Evolved senere i år, fortsetter Halo Infinite å tiltrekke seg en aktiv spillerbase nesten fem år etter lanseringen. Siden utgivelsen i 2021 har spillet mottatt en rekke flerspilleroppdateringer, men Halo Studios indikerte tidligere at større sesongbasert innhold ville avsluttes ved utgangen av 2025. Til tross for det har studioet nå levert en betydelig ny spillopplevelse.

CSGOGem
Free Coins Hourly + 5% Deposit Bonus
CSGOGem
Claim bonus
Clash GG
5% deposit bonus up to 100 gems
Clash GG
CS:GO
Claim bonus
CSGOEmpire
FREE CASE on Signup - code: EGW
CSGOEmpire
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus

Ildkamp: Gauntlet gir en ny vri på PvE

Utgitt 5. mai introduserer oppdateringen Firefight: Gauntlet, en ny samarbeidsmodus der fire spillere kjemper gjennom fem stadig vanskeligere kamparenaer. Hver arena er fylt med endeløse fiendebølger som bare stopper når spillerne har beseiret mektige mestere utstyrt med avanserte våpen og utstyr.

Etter hvert som kampene skrider frem, øker vanskelighetsgraden jevnt og trutt. Hvis troppene bruker for lang tid på å eliminere mestere, kan Harbinger også komme inn på slagmarken, noe som gjør kampene enda farligere.

Mellom rundene vender spillerne tilbake til et knutepunktområde der de har 30 sekunder til å forberede seg før de går inn på neste arena. I løpet av denne pausen kan spartanerne bytte utstyr, fylle på med nytt og bruke oppgraderingspoeng som de har tjent i løpet av kampen.

Det nye progresjonssystemet gjør det mulig for spillerne å forbedre fire kjerneattributter:

  • Skade
  • Gjenoppretting
  • Motstand
  • Hastighet

Hver kategori inkluderer fire oppgraderingsnivåer, slik at spillerne kan tilpasse sin Spartan til en aggressiv, defensiv eller mobilitetsfokusert spillestil.

Nytt AI Aggro-system endrer kampstrategien

Et av de mest unike tilleggene i Firefight: Gauntlet er det nye AI Aggro-systemet.

Fiendens oppmerksomhet spores nå dynamisk under spillets gang. Spillere som eliminerer flere fiender tiltrekker seg større oppmerksomhet fra AI-styrker, mens det å gjemme seg i Shroud Screens reduserer fiendens fokus. Arena-mestere retter seg spesifikt mot spilleren med det høyeste aggro-nivået, markert med VIP-visuelle effekter.

Halo Studios sier at mekanikken er designet for å legge til et nytt strategisk lag i kampene, og oppmuntrer troppene til å aktivt styre fiendens oppmerksomhet under kampene.

Gjenopplivninger, tilfeldige arenaer og spesialutstyr

Gauntlet introduserer også en gjenopplivingsmekaniker. Nedlagte spillere etterlater seg gjenopplivningskuler som lagkameratene kan interagere med for å få dem tilbake umiddelbart, selv om automatiske gjenopplivninger fortsatt skjer etter 30 sekunder.

For å forbedre spillbarheten er flere spillelementer randomisert hver kamp, inkludert:

  • Arenaens rekkefølge
  • Sammensetning av fiendebølger
  • Møter med mestere
  • Våpenpåfylling i hub-området

Noen mestere kan også dukke opp med aktiv kamuflasje, noe som gjør dem betydelig vanskeligere å finne under kamp.

Modusen forbedrer også kraftutstyr med unike effekter. Aktiv kamuflasje fjerner fiendens oppmerksomhet helt, overskjold gir midlertidig uovervinnelighet samtidig som det trekker all aggro mot brukeren, og repulsorer kan lamme standardfiender.

To nye smedekart lagt til

Oppdateringen legger også til to nye Forge-skapte kart som er bygget spesielt for Gauntlet:

Kart
Utvalgte steder
Munera-plattformen H6
Forvist togvogn, vulkansk UNSC-base, oversvømmet anlegg
Munera-plattform W4
Forerunner-kammer, UNSC-hangar, utgravningssted for forviste

Begge kartene har flere kamparenaer med ulike temaer som er skreddersydd for modusenes eskalerende vanskelighetsgrad.

Ny spilleliste og detaljer om utgivelsen

En egen spilleliste kalt The Gauntlet er nå tilgjengelig i matchmaking. Spillelisten vil være aktiv frem til 19. mai, og deretter vil modusen og kartene gå over til Halo Infinites standard Firefight-rotasjon.

Last ned størrelser

Plattform
Størrelse
Xbox-konsoller
Opp til 10,2 GB
Microsoft Store/ Xbox-appen på PC
Opptil 7,1 GB
Steam
Opptil 1,9 GB

Kjente problemer

Halo Studios har også bekreftet flere problemer som for øyeblikket påvirker oppdateringen.

Noen statistikker etter kamper i Carnage Report viser feilaktig nullverdier etter Gauntlet-kamper, inkludert granatdrap, hodeskudd, nærkampdrap og elimineringer med kraftvåpen. Spillere som blir med i pågående kamper begynner også med bare ett oppgraderingspoeng, uavhengig av lagets progresjon.

Studioet bemerket også at spillere av og til kan bli midlertidig fast under kamper, selv om bevegelse vanligvis kommer tilbake etter noen sekunder. I sjeldne tilfeller kan det hende at spillere som blir slått ned på slutten av en runde, ikke kommer tilbake til hubområdet før neste arena begynner.

Ikke gå glipp av nyheter og oppdateringer om esport! Registrer deg og motta ukentlig artikkeloversikt!
Registrer deg

Til tross for forventningene om at støtten for Halo Infinite var på vei ned, viser denne oppdateringen at Halo Studios fortsatt er villige til å utvide flerspilleropplevelsen med helt nytt innhold flere år etter lanseringen.

Legge igjen en kommentar
Likte du artikkelen?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER