Neste Halo-spill vil angivelig ikke bruke generativ AI i utviklingen
I motsetning til pågående spekulasjoner, vil den neste Halo-delenikke benytte seg av generativ AI-teknologi, ifølge en velkjent Xbox- og spillindustriinnsider. Innsideren presiserte at Xbox Game Studios ikke har noe mandat til å implementere AI-generert innhold i Halo eller noen av sine andre prosjekter. Selv om Microsoft fortsetter å eksperimentere med kunstig intelligens på tvers av programvareøkosystemet, ser det ut til at bruken av kunstig intelligens innen spillutvikling fortsatt er begrenset - angivelig begrenset til e-post og administrative oppgaver snarere enn kreativ produksjon.
Ingen generativ AI i Halo-utviklingen
Rapporten kommer fra Xbox-innsider Jez Corden, som bekreftet via sosiale medier at det kommende Halo-prosjektetikke bruker generativ AI for utvikling eller for å lage kunstressurser. Corden understreket at Xbox Game Studios ikke har instruert noen av sine interne team om å bruke slike verktøy i spillopprettelsen. I stedet synes Microsofts nåværende AI-fokus - gjennom plattformer som Copilot integrert i Windows 11 - å være rettet mot produktivitets- og arbeidsflytforbedring, ikke underholdningsdesign.
Cordens uttalelse står i direkte kontrast til tidligere rapporter som antydet at både PlayStation og Xbox utforsket generativ AI for spillutvikling. Hans avklaring beroliger fans som var bekymret for at AI skulle erstatte menneskelig kreativitet i en av Microsofts mest ikoniske franchiser.
Halos fremtid og rykter om en nyinnspilling
Til tross for sin legendariske status har det vært relativt stille rundt Halo-serien siden utgivelsen av Halo Infinite i 2021 og den påfølgende kanselleringen av Halo TV-filmatiseringen. Nylig har rykter spredt seg på nettet om en potensiell nyinnspilling av Halo: Combat Evolved, som angivelig skal inneholde moderne mekanikk som sprint og oppdatert grafikk.
Microsoft har ennå ikke bekreftet noen av disse ryktene, men har bedt fansen om å holde et øye med Halo World Championship 2025, som finner sted 24. oktober på Seattle Convention Center, der det kan komme flere nyheter om franchisens fremtid.
Prosedural generering vs. generativ AI
Noen fans som reagerte på Cordens innlegg, spekulerte i at Microsoft i stedet kunne komme til å bruke prosedural generering, en gammel spillutviklingsteknikk som ble brukt før den nåværende AI-boomen. I motsetning til generativ AI baserer prosedural generering seg på algoritmer - ikke nevrale nettverk - for å skape miljøer eller innhold dynamisk. Klassiske spill som Minesweeper og Minecraft bruker det til å generere nye nivåer, mens titler som World of Warcraft bruker det til å bestemme loot drops.
Microsofts forsiktige tilnærming
Mens teknologigiganter som Nintendo offentlig har tatt avstand fra AI-drevet utvikling, gjenspeiler Microsofts forsiktige holdning til generativ AI i spill en bredere nøling i bransjen. Foreløpig ser det ut til at Halosneste kapittel vil fortsette å basere seg på tradisjonelle spilldesignmetoder, og bevare den kreative prosessen som bidro til å gjøre serien til en hjørnestein i moderne spill.
Bare tiden vil vise hvordan Microsoft til slutt balanserer innovasjon og kunstnerskap - men inntil videre forblir Halo i hendene på menneskelige skapere.
Gratis edelstener, pluss daglige, ukentlige og månedlige boosts!

11 % innskuddsbonus + FreeSpin
10 % EKSTRA INNSKUDDSBONUS + 2 GRATISSPINN PÅ HJUL
BESTE ODDS, gratis daglig sak, gratis regn, daglig, ukentlig og månedlig rakeback!

Registrer deg nå og få 1 GRATIS CASE
Gratis case og 100 % velkomstbonus
Opptil 4 % Rakeback-bonus

Kode "EGW" for 8 % bonus. Daglige gratiskasser. Timebaserte utdelinger på stedet

Åpne en gratis sak!

+5 % til innskudd
2 % innskuddsbonus
Kommentarer