en
ua
ru
de
pt
es
pl
fr
tr
fi
da
no
sv
en
EGW-NewsHaloHalo Fan skaper fantastisk konseptanimasjon for ODST Stealth Takedowns
Halo Fan skaper fantastisk konseptanimasjon for ODST Stealth Takedowns
166
0
0

Halo Fan skaper fantastisk konseptanimasjon for ODST Stealth Takedowns

En lidenskapelig Halo-fan har gitt liv til en spennende ny visjon, som viser hvordan snikangrepsanimasjoner kan se ut i en potensiell oppfølger til Halo 3: ODST. Spin-off-spillet fra 2009, som opprinnelig ble utgitt på Xbox 360, ga et unikt perspektiv på Halo-universet, men det har aldri blitt annonsert noen offisiell oppfølger.

Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Rain.gg
3 FREE Cases & 5% Deposit Bonus
Rain.gg
CS:GO
Claim bonus
Clash GG
5% deposit bonus up to 100 gems
Clash GG
CS:GO
Claim bonus

Den varige arven etter Halo 3: ODST

Halo-franchisen har eksistert i nesten 25 år og på flere konsollgenerasjoner, og har ekspandert langt utover sine røtter i førstepersons skytespill. Med spin-offs som Halo Wars (RTS) og Halo Spartan Assault (toppstyrt skytespill) har serien bevist sin allsidighet. Samtidig fortsetter Halo-universet å blomstre gjennom romaner, tegneserier og til og med en live-action TV-serie.

Blant de mange spin-offene skilte Halo 3: ODST seg ut ved å flytte fokuset bort fra de spartanske supersoldatene og over på de mer sårbare, men elitære Orbital Drop Shock Troopers (ODST). I motsetning til den genetisk forbedrede Master Chief, måtte ODST-ene stole på smugling, geriljataktikk og rent mot for å overleve mot Covenant.

Nå har Reddit-brukeren MotoGinjiutnyttet det uutnyttede potensialet i en ODST-oppfølger, og laget en konseptanimasjon som forestiller seg hvordan snikhenrettelser kan fungere i et slikt spill.


Hvordan ville ODST Stealth Takedowns sett ut?

MotoGinjiskonseptanimasjon, som ble delt på Reddit, presenteres i førstepersonsperspektiv - etbevisst valg som gjenspeiler den oppslukende opplevelsen av Halo 3: ODST. Animasjonen viser en karakter kledd i klassisk ODST-rustning, med den ikoniske Halo magnum-pistolen i den ene hånden og en kampkniv i den andre.

Snikangrepssekvensen viser hvordan ODST-ene - som ikke har densamme råstyrken og avanserte MJOLNIR-rustningen som spartanerne - villeeliminert fiender fra Covenant. Animasjonene viser ulike henrettelsesstiler basert på fiendetype:

  • Grunts og sjakaler - Raske, effektive drap, noe som forsterker ODST-enes evne til å nøytralisere mindre trusler med hurtighet.
  • Elites - Et høyrisiko- og belønningsdrap som krever langvarig innsats, og som varsler fiender i nærheten i prosessen.
  • Brutes - De behandles som mini-bosser, og kan bare svekkes med et snikangrep i stedet for å bli drept direkte.

Fans satte pris på realismen og den taktiske dybden i konseptet, spesielt hvordan hver takedown påvirker gameplayet forskjellig. Valget om å bruke førstepersonsanimasjoner, i stedet for de tradisjonelle tredjepersonsanimasjonene fra Halos flerspillermodus, fikk også mye ros.


Kan Halo 3: ODST få en oppfølger?

Selv om verken Microsoft eller 343 Industries har antydet en oppfølger til Halo 3: ODST, viser fanprosjekter som MotoGinjisanimasjon den sterke etterspørselen etter flere spin-offs innenfor Halo-universet.

Med konsollteknologi i utvikling og en økende interesse for å diversifisere franchisen, kan Microsoft etter hvert utforske nye perspektiver i Halo-sagaen - enten det ergjennom en ODST-oppfølger eller en ny versjon av den rike sci-fi-historien. Inntil da fortsetter fansenes kreativitet å holde drømmen i live, noe som beviser at det fortsatt er mye rom for innovasjon i Halo-verdenen.

Legge igjen en kommentar
Likte du artikkelen?
0
0

Kommentarer

TA TIL TOPPEN
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi bruker informasjonskapsler for å gi innhold og annonser et personlig preg, for å levere sosiale mediefunksjoner og for å analysere trafikken vår.
Tilpass
OK