ANNONSE
ANNONSE
EGW-NewsTidligere medstifter av Rockstar Games avslørte hvorfor studioet avlyste «Agent»
Tidligere medstifter av Rockstar Games avslørte hvorfor studioet avlyste «Agent»
98
Add as a Preferred Source
0
0

Tidligere medstifter av Rockstar Games avslørte hvorfor studioet avlyste «Agent»

I løpet av de siste tiårene har Rockstar Games avlyst en rekke prosjekter, blant annet «Bully 2», nye utgaver av «Manhunt» og «Midnight Club», samt noen «GTA»-konsepter som skulle utspille seg utenfor USA. Men en spesiell plass på denne listen tilfaller «Agent», som en gang var en eksklusiv tittel for PlayStation 3.

Agent hadde vært under aktiv utvikling i flere år. Spillet skulle utspille seg på 1970-tallet, under den kalde krigen; det var ment å være lineært, men med store, åpne spillverdener rundt om i verden – alt sammen i stil med en spionthriller i samme ånd som James Bond-filmene.

Ifølge enkelte rapporter ble utviklingen av Agent avbrutt på grunn av kreative uenigheter og et skifte i fokus mot GTA 5 og senere mot Red Dead Redemption 2. Heldigvis fikk vi vite mer fra Dan Houser, en tidligere medgrunnlegger av Rockstar Games. I en nylig samtale med IGN forklarte Houser at studioet hadde hentet inn flere ulike utviklingsteam for å jobbe med Agent, men at de aldri klarte å bli enige om hvordan spillet skulle se ut. Til slutt ble det meste av arbeidet som ble gjort på spillet implementert i GTA 5, mens selve prosjektet ble lagt på hyllen sammen med andre urealiserte, men lovende spill med stort potensial. Du kan lese Housers mer detaljerte kommentarer nedenfor:

«Vi jobbet mye med flere versjoner av et spion-spill i åpen verden, og det ble aldri noe av. Det var omtrent fem forskjellige versjoner. Jeg tror ikke det fungerer. Jeg kom til den konklusjonen – og jeg tenker fortsatt på det av og til, jeg ligger noen ganger i sengen og tenker på det – og jeg har konkludert med at det som gjør dem virkelig gode som filmhistorier, gjør at de ikke fungerer som videospill. Eller så må vi tenke gjennom hvordan vi kan gjøre det på en annen måte som et videospill.

Den versjonen av Agent vi kunngjorde, som var lagt til den kalde krigen på 1970-tallet, var én av versjonene. Vi hadde så mange forskjellige versjoner av dette spillet, og vi jobbet med så mange forskjellige team.

Spionasje, attentater… Jeg vet ikke hva det ville ha blitt, for det ble aldri egentlig… Vi kom aldri langt nok til å lage en skikkelig historie rundt det. Vi holdt på med det innledende arbeidet med å få verdenen opp og gå. Det fant aldri helt fotfeste i noen av dem. Og jeg tror jeg vet hvorfor. Så for meg er det et spørsmål om man i det hele tatt kan lage et godt spion-spill med åpen verden. Mange ting ville fungert som spill med åpen verden, men jeg vet ikke om det gjelder for en spion.»

Ikke gå glipp av nyheter og oppdateringer om esport! Registrer deg og motta ukentlig artikkeloversikt!
Registrer deg

I det samme intervjuet snakket Houser også om andre Rockstar-spill – nærmere bestemt Red Dead Redemption, Bully og Max Payne 3. Han diskuterte den vanskelige utviklingen av Bully, reaksjonene på slutten i det originale RDR, og uttalte deretter at studioet ikke hadde klart å gi Max Payne-historien en tilfredsstillende avslutning.

Når det gjelder Rockstars kommende utgivelser, særlig GTA 6, slapp studioet en trailer denne uken for å markere spillets lansering, som er planlagt til 19. november på PlayStation 5 og Xbox Series X/S. Studioet har ikke offisielt avslørt sine fremtidige planer, men ifølge rykter planlegger de å gi ut L.A. Noire 2 i 2030.

ANNONSE
Legge igjen en kommentar
Likte du artikkelen?
0
0

Kommentarer

ANNONSE
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER