ANNONSE
ANNONSE
EGW-NewsOppdatering 5.01 til The Witcher 3 Remastered løser problemet med GPU-gjenkjenning
Oppdatering 5.01 til The Witcher 3 Remastered løser problemet med GPU-gjenkjenning
101
Add as a Preferred Source
0
0

Oppdatering 5.01 til The Witcher 3 Remastered løser problemet med GPU-gjenkjenning

CD Projekt RED har sluppet titteloppdatering 5.01 for The Witcher 3 Remastered, ni dager etter lanseringen 29. september, og publisert de fullstendige oppdateringsnotatene for PC, PlayStation 5 og Xbox Series X|S.

Båter seiler ikke lenger av gårde av seg selv, sverdoljer trer i kraft etter en omstart, to feilaktige ferdigheter fungerer nå som beskrevet, og PC-versjonen slutter å aktivere oppskalering som grafikkortet ikke kan håndtere. Steam og GOG laster ned oppdateringen neste gang en av klientene åpnes.

Når vi snakker om forbedringer, er det verdt å nevne ping-stabilisering via et VPN her, fordi de fleste spillere aldri tenker på det. Et kraftig, stabilt VPN som IceVPN kan endre pingen din i nettspill som CS2 eller Wardogs, og det har vi testet selv – sjekk artikkelen vår «Hvordan senke FPS i CS2 » for å være sikker. Nå tilbake til Geralt.

Listen over spillfeil tar for seg de feilene som var vanskeligst å overse. Spillerstyrte båter kunne begynne å bevege seg av seg selv og ignorere terrengkollisjoner. Geralt kolliderte med døde fiender etter en Aard-avslutning, unnvike-responsen kom for sent, og å sprinte mens man unngikk fiender tømte utholdenhetsmåleren fullstendig. Bomber kunne kastes selv om funksjonen var slått av. Vesemir gjentok den samme replikken hver gang Quen ble aktivert mer enn én gang. Automatisk sverdolje fungerte bare hvis innstillingen hadde vært aktivert under den aktuelle spilløkten, så alle som slo den på og deretter startet spillet på nytt, mistet funksjonen inntil de aktiverte den igjen. Animasjonene ved klatring ble også forbedret.

To ferdigheter var helt ødelagte. «Synergy» viste feil bonusverdier, og «Exploding Shield» hadde ingen skaderefleksjon i det hele tatt, noe studioet nå har lagt til. Når det gjelder grensesnittet, kunne popup-vinduet for ferdighetspoeng bli sittende fast på skjermen, inndatahint blinket på meditasjonspanelet, veiledningen for potions dukket ikke opp etter et besøk på fanen «Consumables», og flere fremdriftslinjer var feiljustert.

PC-eiere får den lengste delen. GTAO-kvalitetsinnstillingen ble tilbakestilt ved hver omstart. «Dynamic Resolution Scaling» viste feil verdi etter en endring i anti-aliasing og kunne forårsake visuelle artefakter i visse konfigurasjoner, så den er nå deaktivert som standard. Ved bytte av grafikkinnstillinger kunne DLSS eller XeSS aktiveres på grafikkort som ikke støtter noen av delene, spillet valgte noen ganger helt feil GPU, og verktøytips for ferdigheter nektet å oppdateres før man holdt musepekeren over dem på nytt. Jeg spiller på en bærbar PC med en GPU som er eldre enn de fleste av disse oppskaleringsløsningene, så en oppdatering som hindrer spillet i å aktivere alternativer som maskinvaren min ikke takler, betyr mer for meg enn arbeidet med tonemapping.

Konsollene fikk «Bloom», «Light Shafts» og «Depth of Field» som separate grafikkalternativer, i tillegg til generelle ytelsesforbedringer. Innstillingene på PlayStation 5 ble tilbakestilt ved hver oppstart frem til nå, og standardversjonen av PS5 kjørte med feil bildefrekvensgrenser i ulike grafikkmoduser. Feilen som gjorde at voiceover-lyden ble mye lavere enn alt annet etter et besøk i fanene i pausemenyen, er nå også løst der. Ukrainsk tekstlokalisering er tilgjengelig i alle regioner, ikke bare i noen få.

Den visuelle oppdateringen omfatter Bloom, tonemapping, karakterbelysning, Ray Tracing og Path Tracing, og løvverket reagerer igjen på kollisjoner. CD Projekt RED har også løst et problem som kunne påvirke data i lagringsfiler og lagt til tiltak for lagringer som allerede var rammet av det – dette er noe du bør lese to ganger hvis du har spilt siden lanseringen. «My Rewards» og «Twitch»- eller «Bilibili Drops» dukket ikke opp i Vizima-kisten hvis den hadde blitt åpnet tidligere, og oppdateringen kan føre til at noen få gjenstander dupliseres – noe studioet sier at du bør beholde. Skjermbildet for samtykke til retningslinjene kommer tilbake etter et problem på serversiden, så alle må bekrefte sine preferanser én gang til.

Remasteren ble lansert 29. september, og alle som eier grunnspillet fikk en gratis oppdatering på PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 og PC. «Hearts of Stone» og «Blood and Wine» hadde allerede blitt gratis for eiere av grunnspillet 25. august, så innholdet i Complete Edition ligger nå i spillbibliotekene til de som kun har hatt grunnspillet, uten innløsningskode og uten behov for å kjøpe en ny utgave. Jeg tror at feilrettinger som GPU-deteksjonen betyr mer for remasterens omdømme enn omarbeidingen av belysningen, fordi et spill som velger feil kort ved første oppstart mister spilleren lenge før noen legger merke til path tracing.

Her er de fullstendige oppdateringsnotatene for titteloppdatering 5.01, slik studioet har publisert dem.

Spillopplevelse

  • Løste et problem der funksjonen «Bruk bladolje automatisk» bare fungerte hvis den var aktivert under den aktuelle spilløkten.
  • Løst et problem der spillerkontrollerte båter under spesifikke omstendigheter kunne begynne å bevege seg ukontrollert og ignorere terrengkollisjoner.
  • Animasjonene for interaksjon med stiger er forbedret.
  • Løst et problem der Geralt kolliderte med døde fiender etter Aard-avslutningen.
  • Løst et problem der Vesemir gjentatte ganger sa den samme replikken hvis Quen ble kastet flere ganger.
  • Løst et problem der unnvike-bevegelser kunne ha en utilsiktet forsinket respons.
  • Løst et problem der det var mulig å kaste en bombe selv om alternativet var deaktivert.
  • Løst et problem der bonusen gitt av Synergy-ferdigheten viste feil verdier.
  • Skadeavledning er lagt til i ferdigheten «Exploding Shield».
  • Løst et problem der Geralts utholdenhet ble fullstendig tømt når han sprintet og unngikk angrep samtidig.

Brukergrensesnitt

  • Løst et problem der popup-vinduet «Du har fått et ferdighetspoeng!» kunne bli stående fast på skjermen.
  • Løst et problem der inndatahint blinket kortvarig på meditasjonsskjermen.
  • Løst et problem der opplæringen i potions ikke dukket opp etter at man hadde gått inn på fanen «Consumables».
  • Løst et problem der noen fremdriftslinjer i brukergrensesnittet var feiljustert.

PC-spesifikt

  • Løst et problem der innstillingen for GTAO-kvalitet ble tilbakestilt etteromstart av spillet.
  • Løst et problem der «Dynamic Resolution Scaling» kunne vise feil innstilling etter endring av «Anti-Aliasing»-modus.
  • Løst tilfeller der det var mulig å aktivere en grafikkinnstilling ved bruk av en GPU som ikke støtter den.
  • Løst et problem der bytte av grafikkforhåndsinnstillinger kunne aktivere DLSS eller XeSS på GPU-er der disse ikke støttes.
  • Standardinnstillingen for dynamisk oppløsningsskalering er endret til AV.
  • Løst et problem der verktøytips for ferdigheter ikke ble oppdatert før man holdt musepekeren over dem igjen.
  • Løst et problem der spillet noen ganger kunne velge feil GPU.

Konsoller

  • Lagt til alternativene «Bloom», «Lysstråler» og «Dybdeskarphet» i grafikkinnstillingene.
  • Gjort ulike optimaliseringer for å forbedre ytelsen.
  • Løst et problem der innstillingene på PlayStation 5 ble tilbakestilt hver gang spillet ble startet.
  • Løsningen på at voiceover-lyden ble betydelig lavere enn annen lyd i spillet etter å ha navigert gjennom fanene i pausemenyen, er nå også implementert på konsoller.
  • Løste problemer med feil bildefrekvensgrenser i ulike grafikkmoduser på standard PlayStation 5.
  • Ukrainsk tekstlokalisering er nå tilgjengelig i alle regioner.

Annet

Ikke gå glipp av nyheter og oppdateringer om esport! Registrer deg og motta ukentlig artikkeloversikt!
Registrer deg
  • Gjort ulike visuelle justeringer, inkludert forbedringer av «Bloom», tonemapping, karakterbelysning, «Ray Tracing» og «Path Tracing».
  • På grunn av problemer med backend vil skjermbildet for samtykke til retningslinjene vises igjen. Du må bekrefte innstillingene dine én gang til. Å velge å delta hjelper oss med å forbedre spillet.
  • Løst et problem der «Mine belønninger» og Twitch/Bilibili Drops ikke dukket opp i kisten i Vizima hvis den hadde blitt åpnet tidligere. Som følge av denne rettelsen kan noen av gjenstandene være duplisert. Betrakt dem som en bonus!
  • Løst et problem der løvverket ikke reagerte på kollisjoner.
  • Løst et problem som kunne påvirke data i lagringsfiler, og lagt til tiltak for å håndtere lagringer som allerede kan ha blitt påvirket.
  • Løst et problem der dynamisk oppløsningsskalering kunne forårsake visuelle artefakter i visse konfigurasjoner.

CD Projekt RED bestemte seg for å fortsette å jobbe med dette spillet langt utover en oppryddingsoppdatering. «Songs of the Past» kommer neste år og tar Geralt med til den nye regionen Letten, med Dandelion i sentrum, og Paweł Sasko har sagt at originalen aldri fullt ut utforsket det de to har felles. Remasteren hadde allerede slått Steams rekord for antall samtidige spillere, med en topp på over 110 000 mot de 105 000 som ble registrert i januar 2020 da Netflix-serien hadde premiere, og med over 96% positive anmeldelser. Metacritic-poengsummen nådde 94 før den falt ett poeng og havnet på andreplass for året, men ligger fortsatt over de 92 poengene som utgaven fra 2015 har. The Witcher 4 er planlagt til 2028.

ANNONSE
Legge igjen en kommentar
Likte du artikkelen?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER