ANNONSE
ANNONSE
EGW-NewsPhysints budsjett skal nå ligge på rundt 200 millioner dollar
Physints budsjett skal nå ligge på rundt 200 millioner dollar
186
Add as a Preferred Source
0
0

Physints budsjett skal nå ligge på rundt 200 millioner dollar

Det er fortsatt noen år igjen før «Physint», Hideo Kojimas neste prosjekt, faktisk kommer ut, men det har fått mye oppmerksomhet i det siste. Denne oppmerksomheten kan spores tilbake til PlayStations beslutning om å trekke tilbake finansieringen av spillet, noe som har vekket ny spekulasjon om hvor enormt prosjektets budsjett egentlig har vært helt fra starten av.

Jason Schreier fra Bloomberg delte noen påstander om temaet, og The Game Business rapporterte at budsjettet til Physint ligger på rundt 400 millioner dollar, selv om flere innsidere, inkludert Schreier, har avvist dette tallet. Mediene har siden kommet med et oppdatert tall som tyder på at Microsoft er villig til å bidra med omtrent halvparten av det Kojima Productions opprinnelig ba om fra PlayStation, altså rundt 200 millioner dollar. Dette er fortsatt spekulasjoner, og ingenting er offisielt bekreftet når det gjelder budsjettet, men det tyder på at Xbox er villig til å investere, selv etter å ha gjennomført to runder med nedbemanninger i spillavdelingen i år.

TheGameBusiness/ Christopher Dring: Xbox bruker muligens under 200 millioner dollar på Physint:

«Først en kort kommentar om forrige ukes podcast. Under samtalen (ikke nyhetsbrevet) nevnte jeg at Hideo Kojima angivelig søkte 400 millioner dollar til spillet sitt, Physint. Nå vil faste lyttere vite at den «rapporten» jeg snakker om, bare var noen rykter som sirkulerte rundt Tokyo Game Show (jeg nevnte det i den ukens utgave av nyhetsbrevet «Here’s The Dring»). Det var ikke mer enn det. Uansett ble det plukket opp på nettet, og jeg måtte raskt avklare at det bare var et rykte, og ikke noe jeg ville satse omdømmet mitt på.

Og det er like greit, for jeg vet nå at Xbox betaler langt, langt mindre enn det beløpet. Muligens til og med under 200 millioner dollar. Uansett var poenget mitt at Xbox fortsatt investerer i store prosjekter. De kutter ikke bare ned på teamene. Og det gjelder uansett hvor mye de brukte på spillet.»

Ikke gå glipp av nyheter og oppdateringer om esport! Registrer deg og motta ukentlig artikkeloversikt!
Registrer deg

Mye rundt utviklingen av Physint er fortsatt uklart. Det har også vært rapporter som tyder på at Hideo Kojima kan miste tilgangen til Decima, motoren han brukte i Death Stranding, mens han jobber med dette prosjektet. Spilldesigneren skal angivelig ha endret sin overordnede visjon også, og ser nå på Physint mindre som et frittstående spill og mer som grunnlaget for en bredere franchise, som potensielt kan omfatte filmer, TV og anime senere.

Så har vi OD, skrekk-spillet som Xbox skal gi ut. Kojima har bekreftet at utviklingen er i full gang, og skuespillerne har gjenopptatt arbeidet med bevegelsesinnspilling etter en kort pause. Verken OD eller Physint har en utgivelsesdato ennå, da begge fortsatt er relativt tidlig i utviklingsfasen.

ANNONSE
Legge igjen en kommentar
Likte du artikkelen?
0
0

Kommentarer

ANNONSE
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER