Gjennomgang av prosedyrer for kontrollresonant evakuering: Alle hiss-noder og nivå 2-nøkkelkortet
I «Evakueringsprosedyrer» slutter «Control Resonant» å holde deg i hånden. Her introduseres pansrede fiender, helbredende Hiss-klynger og «Dominance»-buffen som preger resten av kampanjen, og det hele avsluttes med nivå 2-nøkkelkortet som åpner en rekke dører spredt utover alle sonene du allerede har ryddet. Tre «Hiss Nodes» står mellom deg og evakueringsbygningen, og for å nå en av dem trenger du et «Power Core»-relé.
Oversikt over oppdraget «Evakueringsprosedyrer»
Dette er det andre oppdraget i kapitlet «Contain the Crisis». Det starter automatisk i det øyeblikket Zoe er ferdig med å briefe deg i Watchtower, noe som betyr at det deler sitt første mål med slutten av det forrige oppdraget.
Kapittel | «Contain the Crisis» |
Startsted | Central, Watchtower |
Krav | Utløses av Zoes orientering i Vaktårnet under «Velkommen til Manhattan» |
Navngitte fiender | Hiss-transporter, Hiss-forvrengt |
Låser opp | Arishs briefing, Dominance |
Belønninger | 1 levende skjær, agentuniform, nøkkelkort nivå 2, trofé for redningsoppdrag |
Den fullstendige rekkefølgen for kampanjen gjennom alle tre oppdragskjedene finnes i «Control Resonant Walkthrough Hub». Hvis nivå 1-nøkkelkortet fremdeles ligger på bordet der, forklarer «Control Resonant Welcome to Manhattan Walkthrough» hvordan du får tak i det.
Alle mål for evakueringsprosedyrer

- Skaff et sikkerhetsnøkkelkort
- Nå evakueringssonen
- Finn kilden til rystelsene
- Finn den overlevende
- Få Arish ut i live
- Røm fra bygningen
Det første målet er det samme trinnet som avslutter «Welcome to Manhattan», så det fullføres i det øyeblikket du henter nivå 1-nøkkelkortet.
Før du forlater feltkontoret

Feltkontoret er et knutepunkt du vil komme tilbake til gjentatte ganger, og det er verdt å bruke tjue minutter her nå.
Det står to ressurskasser inne: én ved siden av bordet i midten, én ved siden av bordet med båndopptakerne. En garderobe står nær søylen ved trappen på venstre side når du ser inn fra inngangen. Bordet nær inngangen inneholder sjekklisten for fordelingsforsyninger.
På bordet på venstre side av rommet ligger rapporter om alle resonansvesener du har drept. På dette tidspunktet har du én, «Feltforskning om resonansvesen: RE-ZD», om kunstneren.
Skrivebordet ved siden av ressurskassen inneholder to øyeblikksbilder, som er ledetråder til sideoppdraget «Freeze Frame».
Utenfor gir din nye sikkerhetsklarering på nivå 1 deg tilgang til feltlasarettet og sikkerhetsstasjonen, som begge inneholder samleobjekter. Det er også et «Viktig person»-ikon på kartet øst for feltkontorets område: gå mot den blå bygningen nær muren som er opplyst i gult. Det er feltpanoptikonet, og når du snakker med Langston der inne, starter «Panoptikon-serviceforespørsel». Samleobjektet hans, «Langstons beat-poesi nr. 27», ligger ved siden av ham.
Kom deg til evakueringssonen

Forlat sikkerhetskontrollen, sving til venstre og følg gaten til skiltet som peker mot evakueringssonen. Det fører til en stor mur med en blå dør på venstre side.
Underveis utløses et «Arena Encounter» som introduserer «Hiss Clusters». Disse svevende resonanskulene helbreder alle Hiss i nærheten, og de vil få en vanlig kamp til å vare tre ganger så lenge. Drep dem først, hver gang, resten av spillet.
Når du vinner denne kampen, låses «Dominance» opp – en status du får ved å henrette en fiende. Mens den er aktiv, øker den primær nærkampskade med 100 % og sekundær med 50 %, og fiender som drepes mens den er aktiv, gir mer helse. Den mest effektive strategien er å bygge opp «Falter» på en svak Hiss-grunt, henrette den, og deretter bruke effekten på de tunge fiendene. «Dominance»-kuler dukker også opp i verden og gir statusen når du plukker dem opp.
Gå gjennom sjekkpunktet i evakueringssonen. Et bord inne inneholder «Formal Complaint», og et annet på den andre siden inneholder «Sinkhole Transcript».
Finn kilden til skjelvingene

Evakueringssonen er mørk og innhyllet i tåke, noe som viser hvor forskjellige sonene kan oppleves i spillet.
Lås opp kartet over evakueringssonen
Ikonet for kartpakken ligger nær midten av sonen, men en mur blokkerer den direkte veien. Klatre opp på den mindre bygningen overfor muren, hopp fra hjørnet av den til bygningen med flomlysene, klatre til toppen og kryp over rekkverket og opp på selve muren.
Der oppe ligger synkehullet, som du kan rapportere, og du har fri sikt mot evakueringsstedet, som du også kan rapportere. En rystelse rammer Dylan midt i samtalen.
Hopp ned på gaten, der en Hiss-transporter sannsynligvis vil finne deg.
Hiss Transporter. En Hiss-fiende formet som en halv bybuss som genererer håndlangere kalt Hiss Passengers. Den har mye helse, men har ømfintlige deler, synlige som klumper av Hiss på sidene. Å ødelegge en «Breakable Part» påfører stor skade og «Falter». Den teleporterer seg rundt i området, så følg med på den etter at den forsvinner, og bekjemp den i luften der det er mulig, fordi dens bakkeangrep forårsaker sprutskade og forbrenning. Maksimer «Falter»-effekten for en henrettelse.
Fortsett østover til Map Kit-området og se på bygningene på nordsiden av gaten. Bruk utkragingen ved aviskiosken, hopp over gapet til heisen og klatre opp på taket. Her oppe finnes både et orienteringspunkt og en hurtigreisepor, så aktiver døren før du gjør noe annet.
Alle de tre sensorene er synlige fra dette taket. Den ene ligger like ved, mot øst. Den andre ligger på den andre siden av gaten, mot nordvest, markert med et blinkende rødt lys. Den tredje ligger mot nord, på tvers av en smug, på et annet tak. Aktiver alle tre og slå på kartpylonet.
Omvei til salgsbod og kasse
Øst for pylonet, over takene og ned i smuget bak bygningene, ligger et orienteringspunkt og en isbil med et av de halvsmeltede tegneseriefigurhodene. Den bilen er forhandleren i evakueringssonen, der Source kjøper oppgraderingsmaterialer. Hver sone har en.
Bak selgeren ligger en stor ressurskasse verdt 1 helseoppgraderingspoeng.
Når du nærmer deg dette området, starter en kamp med en gruppe Heavies. Når du har ryddet området, fjernes barrikadene foran butikkene på gateplan, og det lønner seg å gå inn i dem for å finne kasser, samleobjekter og et kunstgalleripuslespill med en god belønning.
Slik ødelegger du alle tre Hiss-nodene

Dørene til evakueringsstedet er forseglet bak en Hiss-barriere som forsynes av tre Hiss-noder. Røde tråder i luften fører til hver av dem. Nodene i seg selv kan ikke slå tilbake, så utfordringen ligger utelukkende i eskortene rundt dem.
Før du begynner, finnes det bytte utenfor inngangen. Et bord ved døren til Evac Site inneholder «Evacuation Intake Form». Bygningen ved siden av flaggrekken har en ressurskasse i hjørnet og «PR Video Screenplay» på hyllen. Den hengende gule bygningen nærmere evakueringsstedet har en annen ressurskasse til høyre for de blå skapene, pluss 2 stk. øyeblikksbilder, daglig kommunikasjonslogg og PR-veiledning angående mønstrede T-banetunneler.
Node én. Rett i midten av det åpne området foran evakueringsbygningen. Den mest utsatte av de tre, så forvent selskap.
Node to, nord. Klatre opp på den første rekken med bygninger i nord og se etter et tak gjemt mellom to høyere bygninger der tråden ender. Det er her pansrede fiender begynner å dukke opp. Panseret må ødelegges før du kan påvirke helsen, og det er sårbart for stump skade, som din første kampevne gir uansett hvilken du valgte. Hvis du valgte «Crush» som sekundær Aberrant-form, fungerer det også. Fjern eskorten, hopp deretter over gaten og ødelegg noden.

Node tre, sør. Tråden løper mot et rødt opplyst område bak høye bygninger, og det er vanskelig å nærme seg fra den sperrede gaten. Snu i stedet til høyre i krysset før barrieren og klatre opp på bygningen med heisen på venstre side av gaten. Fra taket der kan du se tråden forsvinne inn i et lagerområde forseglet av en lukk, og en inaktiv kraftkjerne på taket ditt med en kabel som går til den lukkede åpningen.
Rydd først alle fiender i området, og prioriter Hiss-klyngene. Se deretter østover fra taket ved kraftkjernen, gå den veien og finn de aktive kraftkjerne-stasjonene festet til en obelisk på gaten nedenfor og til venstre. Hopp ned, ta ladningen og løp samme vei tilbake til den inaktive kjernen. Luken åpner seg, og noden er inne.
Det er også en ressurskasse på et tak vest for den inaktive strømkjernen.

Når alle tre nodene er nede, faller barrikaden på evakueringsbygningen ned.
Gå inn i Evac-bygningen

Gå forbi orienteringspunktet og gå inn. Oppbevaringsboksen foran FBC-varebilen utenfor inneholder oppdragsnotat 1.
Lobbyen er full av døde FBC-rangere. Du kan rapportere liket i midten av gangen. Ved resepsjonen er det en garderobe i hjørnet, en evakueringsbrosjyre på det blå bordet ved lampen og en ressurskasse mellom skrivebordet og en sikkerhetsdør på nivå 2 som du ikke kan åpne ennå. Husk den døren.
I resepsjonen finnes også en FBC-terminal, som kobler Dylan til en agent med et spørreskjema. Det er valgfritt å fylle det ut, og det gir x1 Aberrant Shard, x1 Mourning Echo og Source. Det teller som en World Feat, som låser opp prestasjonen «Up to the Task».
Ta heisen til 12. etasje. Zoe bruker turen på å fortelle Dylan at hun har lest mappen hans og ikke liker det som står der, og et skjelv utløser et tilbakeblikk til Hiss-invasjonen av Oldest House.
Gå ut av heisen, aktiver orienteringspunktet og følg gangen til venstre forbi flere lik. Det blåbelyste rommet til venstre inneholder «Sound Bath Sterilization Study».
Det neste rommet er et «Arena Encounter» som strekker seg over flere etasjer, med alle utganger forseglet. Trekk «Heavies» vekk fra hverandre der du kan, for å ta flere på en gang er virkelig farlig på dette tidspunktet. Helse får du enten ved å drepe «grunts» eller ved å plukke opp de store blå helseelementene som ligger spredt rundt. Noen fiender går på veggene, så du må hoppe for å nå dem.
Når barrierene faller, må du se etter en døråpning i andre etasje som er opplyst i sterkt blått lys.
Spoileradvarsel! Alt nedenfor omhandler den siste halvdelen av oppdraget, inkludert Dylans minner om «Oldest House»-hendelsen og hvem som venter på toppen av bygningen. Stopp her hvis du heller vil finne det ut i selve spillet.
Utforsk 15. etasje

Forbi den blå døråpningen spør Zoe hvor mange som døde i hendelsen som FBC stadig kommer tilbake til. Du får tre svar eller stillhet, og ingen av dem endrer noe.
Gå ut på trestillaset utenfor det neste vinduet og sving til høyre. Hopp over gapet til stillaset med den blå presenningen, se deretter ned gjennom gapet for å finne en avsats, og bruk luftsprang for å nå den.
Ta en pause her. Hvis du svinger til høyre ved avsatsen nær det neste stillaset og går inn gjennom det åpne vinduet, finner du en ressurskasse i hjørnet og et internt brev fra FBCs kommunikasjonsavdeling på skrivebordet.
Hopp til neste plattform, snu deg, hopp til plattformen mot bakveggen, snu deg igjen, og løp deretter og hopp til åpningen som lyser gult. En stor ressurskasse står ved døren i neste rom, verdt 1 helseoppgraderingspoeng.
Gangen etter det fører deg inn i et minne som P6, der du følger FBC-agenter til en sikkerhetsdør fanger dem. Tilbake i nåtiden aktiverer du orienteringspunktet forbi de Hiss-infiserte sivile.
Heisen her er blokkert av en Hiss-node, og tråden fra den går gjennom en låst dør. Finn den åpne døråpningen langs veggen, følg rommet inn i gangen og spor tråden til noden. Oppdragsnotat 3 ligger på bordet under plakatene, og en ressurskasse står i hjørnet ved siden av den. Ødelegg noden.
Når du går tilbake til det store rommet, utløses et bakhold fra en Hiss Heavy.
Hiss Distorted. En svevende Heavy som blir nesten usynlig. Å angripe den bryter kamuflasjen. Unngå det kjegleformede åndedrettsangrepet, og se etter forvrengning i luften når den forsvinner midt i kampen.
Ta heisen til 15. etasje. Dylan forteller Zoe tallet på veien opp: 536 døde da Hiss inntok Oldest House.
Et nytt minne spilles av i gangen, der FBC-agenter kjemper mot Hiss. Når du når døren i enden, kommer du tilbake til nåtiden og får utbetalt Source og x1 Distorted Form.
I det rødopplyste rommet med feltsenger og svevende lik ligger «Mission Notes 4» på skrivebordet ved veggen og «A Note to Mom» på feltsengen ved døren. Gangen forbi dette rommet utløser et minne om Arish som avhører Dylan etter hendelsen.
Finn den overlevende

Kjemp deg gjennom skjelvingene til du når et stort rom fullt av sivile som er tatt til fange av Hiss – dette er kilden. Du kan se noen i det fjerne, og kort tid etter hører du Arish.
Snakk med ham. Han går med på å dra, men væsken i injeksjonen som holder Hiss-ene ute av hodet hans, er snart tom, noe som setter tidspress på resten av oppdraget.
Få Arish ut i live og røm fra bygningen

Gå tilbake til heisen. Dørene sitter fast inntil Arish tvinger dem opp, og når du trykker på knappen, stopper heisen halvveis: en Hiss-node holder den fast. Hopp ut og ødelegg den.
Flere tråder dukker opp, så Arish blir værende. Snakk med ham først, for det er her han gir deg nivå 2-nøkkelkortet.
Følg det røde sporet til den nærliggende døren til nivå 2, åpne den og følg tråden tilbake til det store arenarommet. Hopp inn, drep den noden og fullfør arenakampen som starter etter visjonen.
Zoe rapporterer etterpå at Arish klarte seg i live.
Før du drar, har det øverste nivået i arenarommet en låst nivå 2-dør som inneholder en ressurskasse og oppdragsnotater 2. Tilbake i lobbyen inneholder nivå 2-døren ved resepsjonen en annen ressurskasse og et arkadeskap. SHUM III-arkadeskapene har en utfordring som kan spilles på nytt med belønninger basert på ranglister, men de forblir låst inntil sonen når et bestemt nivå. Det er ett per sone.
Når du når utgangen fra lobbyen, avsluttes oppdraget.
Belønninger for evakueringsprosedyrer
Oppdraget gir x1 levende skjær, agentuniformen og trofeet «Redningsoppdrag», pluss nivå 2-nøkkelkortet som du plukker opp under flukten i stedet for ved slutten.
Nivå 2-klarering åpner et sett med dører i alle soner, og flere av dem befinner seg i områder du allerede har utforsket fullstendig. Evakueringsbygningen alene har to.
Vanlige feil
Å ignorere Hiss-klynger. De helbreder alt i nærheten. Ingenting annet i en kamp betyr noe før de er borte.
Å bekjempe pansrede fiender med skarp skade. Panseret brytes av stump skade. Kampferdigheten din dekker dette selv om «Crush» ikke er din sekundære form.
Å slite på Hiss-transportørens kropp. Slå i stedet på de ødeleggbare delene på sidene.
Å la hurtigreisedøren i evakueringssonen være uaktivert. Neste oppdrag starter tilbake på feltkontoret, og det er langt å gå.
Å hoppe over nivå 2-dørene på vei ut. Det er to i denne bygningen, og den ene inneholder sonens arkadeskap.
Hva du skal gjøre videre
Det neste oppdraget er «Control Resonant Arish's Briefing Walkthrough», et kort oppdrag som i hovedsak består av en samtale på feltkontoret, men som låser opp to oppdrag samtidig og legger grunnlaget for CFD-planen.
Nå er det også et fornuftig tidspunkt å ta en avstikker. Med «Dominance», nivå 2-klarering og et par sonenivåer bak deg, blir både «Central Resonant» og «West Incursion Resonant» realistiske mål, og hvert av dem gir deg en ny kampevne.

5% innskuddsbonus opp til 100 perler

0 % gebyrer på innskudd og uttak.


11 % innskuddsbonus + FreeSpin
10 % EKSTRA INNSKUDDSBONUS + 2 GRATISSPINN PÅ HJUL
Gratis case og 100 % velkomstbonus
5 gratis saker, daglig gratis og bonus

3 gratiskasser og en bonus på 5 % på alle kontantinnskudd.

+5 % til innskudd


Kommentarer