Kontrollresonant Velkommen til Manhattan-gjennomgang: Alle mål og nivå 1-nøkkelkortet
«Welcome to Manhattan» forvandler «Control Resonant» fra en korridor til en åpen by, og låser opp kartet, hurtigreise, sonenivåering og talenttreet. Oppdraget avsluttes med nøkkelkortet på nivå 1, som åpner opp en stor del av innholdet du allerede har gått forbi, og det introduserer ladningsmekanikken som spillet bygger på de neste tjue timene.
Oversikt over oppdraget «Welcome to Manhattan»
Dette er det første oppdraget i kapittelet «Contain the Crisis» og det andre i kampanjen. Dylan jobber nå for FBC under Zoe, med en mobil inneslutningsenhet festet til skallen som sikkerhetstiltak.
Kapittel | «Contain the Crisis» |
Startsted | Sentrum, det eldste huset |
Krav | Fullfør orienteringen |
Navngitt fiende | William, Hiss Riveter Apex |
Låser opp | Evakueringsprosedyrer, kjeden «Bekjempe resonanter», Kartlegge New New York |
Belønninger | 1 levende skjær, nøkkelkort nivå 1 |
Den fullstendige kampanjefølgen for alle tre oppdragskjedene finnes i «Control Resonant Walkthrough Hub». Hvis du hoppet over åpningsoppdraget, dekker «Control Resonant Orientation Walkthrough » kampen mot «Artist» og de to valgene av «Aberrant»-former som bestemmer alt her.
Alle «Welcome to Manhattan»-mål

Oppdragsloggen deler dette oppdraget inn i ti trinn.
- Forlat det eldste huset
- Hjelp til med kartleggingspylon
- Finn vedlikeholdsarbeideren
- Finn en måte å reparere strømmen på
- Flytt ladningen til det sentrale kontrollpunktet
- Slå på strømmen til det sentrale kontrollpunktet
- Beseir Hiss
- Møt Zoe ved vakttårnet
- Rydd forsyningsveien
- Skaff et sikkerhetskort
Forlat det eldste huset

Før du går ut, er det to ting inne i det eldste huset som er verdt en omvei.
Emily Pope står nær inngangen og får nye dialoger hver gang historien utvikler seg, noe som markeres med en rød trekant over interaksjonsikonet hennes. Å sjekke henne mellom oppdragene sparer deg for å måtte gå tilbake senere.
Garderoben er den blå boksen mot veggen som lyser opp et klesstativ. Her lagres alle antrekk og frisyrer du samler inn, delt inn i «Top Layer», «Base Layer», «Accessories», «Hair», «Facial Hair» og «Body and Face», med fargevalg på hår og noen antrekk.
Når du er ferdig, går du gjennom døråpningen forbi det store FBC-logoet. Når du går ut, får sonen din navnet «Downtown», og Zoe forklarer opplegget over radioen.
Hjelp med kartleggingspylonene

Kartet ditt er tomt bortsett fra en oppdragsmarkør, og kartleggingspylonene fyller det ut én sone om gangen.
Gå sørover forbi de store portene til et åpent område med ditt første orienteringspunkt. Aktiver det, finn deretter heisen på siden av bygningen, trekk i spaken som lyser grønt for å få den ned, og kjør opp med den, siden pylonet står på et tak i stedet for på gateplan.
Tre sensorer må være aktive før den sentrale pylon fungerer, og den første befinner seg på dette taket. Aktiver den, og se deretter sørover etter en mann som holder et grønt signalbluss, som peker deg i retning av kollegaen sin ved selve pylon. Hvis du mister oversikten over de gjenværende sensorene, peker parabolene på det store tårnet mot de mindre.
Andre sensor. Fra kartleggingspylonet ser du nordover mot bygningen med en rød murvegg over taket og hvit graffiti. Den befinner seg i takets hjørne.
Tredje sensor. Fra det sørlige hjørnet av pylonbygningen ser du mot sørøst, mot basketballbanen på taket.
Basketballbanen har også en «Fast Travel Door». Aktiver den for å stabilisere den, noe som gjør den til en destinasjon du kan returnere til fra hvilken som helst annen dør. Kartikonene deres ser ut som piler som peker opp mot en døråpning.
Når alle tre er aktive, gå tilbake til Pylon og aktiver den for å få kartet over sentrum. Dette starter også sideoppdraget «Mapping the New New York», som sporer alle Pylonene i den åpne verdenen, og gir vanligvis et talentpoeng for å fullføre oppdraget.
Nye systemer introdusert i «Welcome to Manhattan»

Denne oppdraget introduserer de fleste av spillets åpne verdenssystemer på forhånd.
Kartsett. Avslørte sonekart, med et ikon formet som en liten antenne. Å finne et slikt bør være det første du gjør i enhver ny sone, og de ligger på bakken eller på takene.
Orienteringspunkter. Korte pyloner som sender ut en lysstråle. Når du kommer nær, lagres spilltilstanden og inventaret ditt. Det finnes ingen manuell lagring i «Control Resonant», så dette er dine eneste sjekkpunkter.
Dører for hurtig reise. Én per hovedlokasjon, aktiveres ved berøring.
Sone-XP og sonenivåer. Alt du fullfører i en sone fyller opp XP-linjen. Når du stiger i nivå, låser du opp fordeler som helseelementforsterkninger, Source-drops og antrekk, og får et talentpoeng – som er hovedgrunnen til å ta en omvei for å oppleve sideinnhold i stedet for å bare skynde deg mot målene.
Talentpoeng. Brukes ved «Gap» ved å samhandle med steinhaugen. Talenter øker nærkampskaden og «Falter»-effekten eller oppgraderer evner som «Rush». «Dominance» er det fornuftige førstevalget, siden det samler flere kampfordeler i ett kjøp.
Radiosvar. Et radioikon med en blå tidssirkel vises under samtaler. Det er valgfritt å svare; taushet er et gyldig svar, og ingenting av dette endrer utfallet.
Fiendens nivåer og Build Power. Fiender har et nivå angitt i et diamantikon ved siden av helsebaren. Grått betyr en enkel motstander, et rødt tall på svart bakgrunn er et trinn opp, rødt på rødt betyr trøbbel, og en hodeskalle betyr at du bør komme tilbake senere. Din side av saken er «Build Power», som vises under «Stats and Effects» i «Loadout»-menyen og økes gjennom talenter, nye «Aberrant»-former og formoppgraderinger. Hvis et oppdrag føles umulig, er det raskere å øke «Build Power» enn å prøve seg gjentatte ganger.
Finn vedlikeholdsarbeideren

Zoe vil ha Dylan til Watchtower, men Central Checkpoint har ikke strøm, og ingeniøren som ble sendt for å fikse det, Baker, har sluttet å melde seg.
Åpne kartet og se etter søkeområdet ved et veikryss sørøst for kartpylonet. Tak, gater eller en blanding av begge deler fungerer, selv om gatene har butikker det er verdt å gå inn i for å finne ressurskasser, samleobjekter, sideoppdrag og gåter – alt dette gir sone-XP. Forvent å møte Hiss ledet av Heavies i veikrysset, og aktiver orienteringspunktet der før kampen hvis du kan.
Følg gaten østover til blindveien. Overfor en varebil står en sammenleggbar stol med «Et notat fra Baker», der han gjør det klart hva han mener om å jobbe med Dylan og kunngjør at han har dratt for å ordne strømmen på egen hånd.
Rapporter til Zoe, og fortsett deretter østover til bordene og datamaskinene. På et opplyst bord ved siden av en skrivemaskin ligger «Power Core Servicing Diagram», et håndtegnet sett med instruksjoner som kort sagt går ut på å flytte strøm fra punkt 1 til punkt 5, det sentrale kontrollpunktet. Det kan leses på nytt under «Arkiver», «Samleobjekter», «FBC-logistikk». Når du forlater stedet, påpeker styret at Aberranten kan lede elektrisk strøm.
Flytt ladningen til det sentrale kontrollpunktet

Når du treffer en ladet strømkjerne, overføres strømmen til våpenet ditt. Den avtar raskt, så dette er en stafett: ta den, sprint, sett den fra deg. Hvis du slipper ladningen, tilbakestilles den til den siste aktive kjernen i stedet for til startpunktet.
Seks kraftkjernestasjoner ligger innenfor oppdragsområdet, merket med batteriikoner. Ladede kjerner brummer og lyser hvitt, inaktive pulserer rødt.
Etappe én. Fra notatbordet må du se etter den ladede kjernen nær hjørnet ved enden av gaten. Slå til den, løp til krysset og plasser ladningen ved pylonkjernen.
Etappe to. Den neste inaktive kjernen ligger i en smug nordvest. Ta ladningen, løp vestover og sving til høyre inn i åpningen i stillaset med den grønne presenningen. Når du lader den kjernen, åpnes en lukk, og blodsporet inne fører til Bakers lik. Rapporter det til Zoe, og hent deretter ressurskassen i bygningen.
Etappe tre, til stasjon 1. Ta ladningen og gå mot nordøst, men stopp før smuget. Gulvet der er dekket av noe kjøttaktig som spytter pigger når du står på det. Du kan løpe over, men du kan ikke stoppe. Den raskeste ruten omgår det helt: Dobbelt-hopp opp på stillaset til venstre, hopp til heisen på den andre siden av smuget, og klatre deretter over bygningene til kjernen på taket.
Etappe fire. Se mot nord etter en takløs betongbygning, hopp ned fra oven, og lad kjernen i midten ved siden av noen FBC-rangere som ikke er særlig begeistret for alarmen det utløser.
Etappe fem, til stasjon 2. Ta den store ressurskassen i nærheten først: Fra kraftkjernen hopper du opp på metallkassen ved den nordlige veggen, klatrer opp og hopper til neste tak. Kasser merket med en tegneserie-ismaskot gir et helseoppgraderingspoeng, og tre av dem utvider helsebaren din. Ta deretter ladningen, løp gjennom døråpningen ut på gaten nordvest, sving til høyre og følg den til kjernen foran det sentrale sjekkpunktet.
Beseir Hiss ved kontrollpunktet

Når du aktiverer kontrollpunktet, utløses umiddelbart et arenamøte med to tunge fiender du ikke har sett før.
Hiss i fokus. En flygende fiende som stormer frem og avfyrer en energistråle, varslet av en ufarlig siktelaser. Drep disse først, for strålen vil treffe deg mens du er opptatt med noe annet. Du kan også plassere andre Hiss mellom deg og den og la strålen gjøre jobben for deg. Skjoldet blokkerer strålen, men bare så lenge kraften din varer.
Hiss-forfølger. En rask «Heavy»-fiende i nærkamp som raskt lukker avstanden. Sprint forbi angrepene dens og slå den bakfra, vekk fra klørne.
Bli kvitt begge for å åpne sjekkpunktet.
Møt Zoe ved vakttårnet

Ta et av sonetilgangspunktene ved siden av sjekkpunktets store dør, trekk i spaken ved det grønne lyset og ta heisen opp. Følg stien rundt til inngangspunktene på den andre siden og hopp ned i sjakten. Forbi FBC-lagerområdet og et orienteringspunkt ligger vakttårnet, i den sentrale sonen, med Zoes kontor gjennom døråpningen til høyre for vinduene.
Zoe forklarer byens sonestruktur: Det eldste huset i sentrum, vakttårnet i sentral sonen, evakueringssonen i øst og den vestlige inntrengningssonen i vest. Hun varsler om en mulig resonansentitet i vest, noe som starter kjeden «Bekjempe resonanser», og avslører at meddirektør Arish forsvant mens han undersøkte et mønstersted. Deretter gir hun deg en heisnøkkel til de underjordiske forsyningslinjene, som låser opp «Evakueringsprosedyrer», selv om du ikke kan starte den før denne oppdraget er fullført.
Ikke forlat kontoret ennå. Vinduet bak Zoe inneholder fire interessante steder, og å rapportere dem er den billigste måten å låse opp sideoppdrag i spillet på.
- Verconn-kontoret, bygningen med det røde bladlogoen overfor Watchtower, gir kun bakgrunnsinformasjon
- «Strange Chimney» låser opp sideoppdraget «The Central Resonant»
- «Distant Area» til høyre for skorsteinen låser opp «The Park Resonant»
- «Patterned Lights» til venstre for Verconn-kontoret fyller ut den vestlige inntrengningssonen
Ikke alle «Resonant Entity»-er er nødvendige, men hver av dem gir deg en ny kampevne, som er den viktigste enkeltfaktoren for hvor utfordrende resten av spillet føles.
Rydd forsyningsruten

Aktiver først døren for hurtigreise, i rommet overfor Zoes kontor til høyre for inngangen.
Følg deretter stien til høyre til hjørnet ved vinduet og hopp ned gjennom det gult opplyste hullet i gulvet. Nedenfor finner du en ressurskasse og en garderobe. Lås opp hjørnedøren, gå gjennom den, ta til venstre forbi det store skiltet ved vinduene, og bruk Zoes nøkkel på heisen. Et orienteringspunkt venter nederst, med samleobjektet «Status Enquiry» ved siden av.
Følg gangen inn i kammeret med mursteinsøyler, der du finner et «Power Core»-puslespill med to utbytter.
Ta det valgfrie først. Hopp ned på gulvet, treff den aktive kraftkjernen, løp til høyre til en avsats, hopp opp og lad den inaktive kjernen der. Døren den åpner inneholder en stor ressurskasse formet som stablet murstein, som gir et kraftoppgraderingspunkt. Tre av disse øker kraftbeholdningen din.
Deretter ruten. Ta en ny ladning og løp nordover til den låste døren på det øvre nivået, i hjørnet over stabelen med hvite esker. Å lade den kjernen åpner veien videre.
Forbi døren og et orienteringspunkt ligger et rangerlik du kan rapportere. Fortsett videre og rydd bort Hiss og Heavies, helt til du kommer til et rødt opplyst rom med tre svevende lik. Når du rapporterer disse, får du en beskjed fra Zoe om at rangerne var tungt bevæpnet, noe som betyr at det som drepte dem, var enda verre. Den låste døren til kraftkjernen her blir viktig om kort tid.
Hvordan beseire William

Det neste rommet er et arenamøte med en navngitt fiende.
Type | Hiss Riveter Apex, flygende miniboss |
Angrep | Kaster eksplosive prosjektiler, påfører brannskade |
Svakhet | Luftangrep fra en vinkel |
Prioritet | Drep ham før de andre Heavies |
William kaster eksplosiver som fyller opp brannmåleren på HUD-en din. Når den når maksimum, tar du fyr og må slukke den. Han flyr, så angrep fra bakken har svært liten effekt: hopp mot ham fra en vinkel og treff ham i luften, gjentatte ganger, gjennom en stor helsepool. Drep ham før du tar for deg de andre Heavies, for han gjør mer skade enn alle de andre, og han er den eneste du ikke kan ignorere mens du omgrupperer.
Navngitte fiender som William dukker opp gjennom hele spillet som vanskeligere versjoner av standardenheter. Oppføringen om ham i Arkivet finnes under Fiender, Hiss-forskning, som «Hiss Riveter Apex».
Lås opp snarveien til Watchtower
Verdt to minutter. Fra nederste etasje i Williams arena må du finne den aktive kraftkjernen, ta ladningen og klatre opp på avsatsene til døråpningen i hjørnet. Følg gangen, sving til høyre ved rangersene og lad kjernen til den låste døren. Gangen bakpå åpner en ny dør tilbake til det første orienteringspunktet for forsyningsruten, noe som gir deg en direkte vei til vakttårnet.
Det står også en ressurskasse langs gangbroen etter arenaen, bak en dør med et gult lys, i enden av en svingete gang.
Skaff deg et sikkerhetsnøkkelkort

Følg skiltet «FBC FIELD OFFICE» til T-baneplattformen, og ta deretter trappen helt i enden fra inngangen.
Det er verdt å ta med seg to kasser. Hvis du svinger til venstre på plattformen og følger den sørlige trappen, kommer du til et rom med en ressurskasse ved noen bord, og i et siderom nær den grønnlysende utgangsdøren finnes en stor ressurskasse verdt 1 helseoppgraderingspoeng.
Gå opp trappene til overflaten. Zoe vil nå at du skal dra til feltkontoret for å hente et sikkerhetsnøkkelkort, men det er et problem: Arish er den eneste som har fullmakt til å utstede et slikt kort, og han antas å være død.
Aktiver orienteringspunktet ved krysset, og følg deretter skiltet på hjørnet nedover veien til en sikkerhetsstasjon, der vakten nekter å slippe Dylan gjennom. Krangle eller la Zoe ta seg av det – resultatet blir det samme: hun ringer til vaktrommet, og vaktene gir etter.
Forbi kontrollpunktet forklarer Zoe at planen er at Dylan ganske enkelt skal ta et kort. Gå forbi det neste orienteringspunktet til det åpne området utenfor kontoret, der feltsykehuset og sikkerhetsstasjonen forblir låst inntil du har kortet.
Aktiver den sentrale kartpylon først. Den står på toppen av den store oransje sikkerhetsstasjonen, sammen med hurtigreisedøren til feltkontoret og den samleobjektet ShenyangIMC-døren (AI2294-UE).
Fra hjørnet som vender mot feltkontoret, se mot øst etter to sensorer, én på en blå struktur og én på en oransje struktur nær kontoret. Fra hjørnet ved siden av den, se mot nord etter den tredje på en annen blå struktur. Aktiver alle tre, gå tilbake til pylon og slå den på for å få kartet over den sentrale sonen. Gå deretter inn i feltkontoret gjennom inngangsdøren og ta nøkkelkortet fra bordet i midten.
Velkommen til Manhattan-belønninger
Når du fullfører oppdraget, får du 1 levende skjær og nøkkelkortet for nivå 1. Sikkerhetsklarering på nivå 1 åpner alle dører med en matchende plate, inkludert flere du gikk forbi i Central Executive under åpningsoppdraget.
Vanlige feil
Å gå med ladningen i stedet for å løpe med den. Nedbrytningstiden er kort. Løp mellom hver kjerne.
Å gå inn i smuget med pigger. Gulvet avfyres hvis du stopper eller bremser ned. Enda bedre: ta stillaset over det.
Å hoppe over rapportene fra Watchtower-vinduene. To Resonant-sideoppdrag og en sone som låses opp, for tretti sekunder med å stå stille.
Å la hurtigreiseporter stå uaktiverte. Tre dukker opp her: på basketballbanen, i vakttårnet og på feltkontoret. Går du glipp av dem, må du gå mye lenger i de to neste oppdragene.
Hva du skal gjøre nå
Verden er helt åpen når du har hentet nøkkelkortet, så både sideoppdrag og Resonant-enheter er nå tilgjengelige. Det neste oppdraget er «Kontroller evakueringsprosedyrene for Resonant»-gjennomgang, som sender deg inn i evakueringssonen etter kilden til skjelvene og ender med nivå 2-nøkkelkortet. Med nivå 1-klarering i hånden er det også verdt å gå tilbake gjennom Downtown og Central for å sjekke dørene du ikke kunne åpne før.

5% innskuddsbonus opp til 100 perler

0 % gebyrer på innskudd og uttak.


11 % innskuddsbonus + FreeSpin
10 % EKSTRA INNSKUDDSBONUS + 2 GRATISSPINN PÅ HJUL
Gratis case og 100 % velkomstbonus
5 gratis saker, daglig gratis og bonus

3 gratiskasser og en bonus på 5 % på alle kontantinnskudd.

+5 % til innskudd


Kommentarer