Den bærbare PlayStation-modellen «Project Canis» har en oppløsning på 540p, men Sony nærmer seg likevel en PS5 Pro
GameGPU har publisert et fullstendig spesifikasjonsark for Project Canis, den bærbare PlayStation-enheten som Sony planlegger å lansere i slutten av 2027.
Den bærbare enheten renderer krevende spill internt i 540p, deretter rekonstruerer PSSR 3.0 bildet til 1080p-skjermen og legger til bildegenerering på toppen. Det er denne rekonstruksjonen som gjør at en enhet på 15 W kan sammenlignes med PS5 Pro.
Brikken er en spesialtilpasset 3 nm AMD-komponent, også kalt Canis, med seks Zen 6-kjerner fordelt på fire Zen 6c og to strømsparende Zen 6 LP. Den deler 24 GB LPDDR5X via en 192-biters buss med en GPU bestående av 16 RDNA 5-beregningsenheter som støtter Dual-Issue FP32. Hele pakken ligger innenfor et effektområde på 15 W til 25 W.
Klokkehastighetene endres avhengig av om enheten er koblet til docken eller ikke. I håndholdt modus kjører GPU-en på 1,2 GHz, noe som gir 4,91 TFLOPS. Når den er dokket, stiger den til 1,65 GHz og 6,75 TFLOPS. Slike rå tall ville ligge under den grunnleggende PS5-modellen, som ligger på 10,28 TFLOPS.
Ifølge GameGPU, der PSSR 3.0 står for rekonstruksjon og bildegenerering, anslår nettstedet den effektive ytelsen til 10 til 11 TFLOPS i mobilmodus og rundt 14 TFLOPS når enheten er koblet til en TV, der aggressive oppskaleringsprofiler reduserer GPU-belastningen med mer enn halvparten. PS5 Pro leverer 16,7 TFLOPS. Mark Cerny hintet tidligere i år om skikkelig bildegenerering for PlayStation-maskinvare, og det er her den først blir implementert.
Det som avgjør om noe av dette fungerer, er den dedikerte nevrale akseleratoren. FSR kjører sine romlige filtre i programvare, og å oppskalere en 540p-kilde til 1080p på den måten fører til uskarphet, flimrende tynne linjer og etterbilder bak alt som beveger seg. GameGPU hevder at de trente modellene i PSSR 3.0 gjenoppbygger tekstur- og geometridetaljer i stedet for å smøre dem ut. Insideren Kepler_L2 går enda lenger og hevder at PSSR 3 vil slå NVIDIA DLSS 4.5 på kvalitet, at Canis ligger foran Xbox Series S og dens 4 TFLOPS i rasterisering, langt foran innen raytracing og pathtracing, og at AI-blokken er grunnen til at den overgår Switch 2-skaleren. Han sier også at enheten kjører PS4-, PS5- og fremtidige PS6-spillbiblioteker lokalt.
De tidligere spesifikasjonslekkasjene fra april, fra «Moore’s Law Is Dead» og «Kepler2», anslo konsollprisen til mellom 500 og 700 dollar for en lansering i slutten av 2027 eller begynnelsen av 2028, og oppga et MicroSD-spor, et M.2 SSD-spor, haptikk, to mikrofoner, en berøringsskjerm og USB-C-dokking.
Jeg kjøpte en PS Vita forrige måned og har spilt meg gjennom PlayStation-spillene fra 2010-tallet som jeg hoppet over, med «Persona 4 Golden» først, så en bærbar PlayStation som kjører PS4- og PS5-katalogen lokalt, er akkurat den enheten jeg ønsker skal finnes. Det jeg ikke stoler på ennå, er 540p. Vita lærte meg at en håndholdt enhet står og faller på hvor naturtro skjermen er, og en så aggressiv rekonstruksjonsprosess må holde mål i bevegelse, ikke i en lekket tabell.
Tidspunktet er det andre åpne spørsmålet. GameGPU anslår at Canis kommer ut i slutten av 2027, mens PlayStation 6 selv kanskje kommer ut senere enn det, og Sony har brukt dette året på å ta beslutninger som peker mot en digital fremtid: nye spill slutter å bli levert på plater i januar 2028 under «No Disc»-planen, som flere rapporter knytter til den neste konsollen. Et MicroSD- og M.2-spor på en håndholdt enhet får en helt annen betydning når fysiske utgivelser er borte.
Resten av Sonys år har vært tøffere. Marvels Wolverinefikk 78 poeng på Metacritic, nest lavest blant titler utgitt av PlayStation. Bungie gjennomgikk nok en bølge av nedbemanninger etter at støtten til Destiny 2 ble avsluttet. Kojimas Physintforlot PlayStation til fordel for Xbox på grunn av finansiering. En håndholdt enhet som kan kjøre spill fra tre generasjoner er en mye enklere historie å fortelle enn noe av det ovennevnte.
Spørsmålet om den håndholdte konsollen har allerede et konkurrerende svar. Den spanske innsideren Nash Weedle sier at Rockstar i det stille har fått en GTA 6-port til Switch 2 over de tekniske hindringene og hentet inn portspesialister som underleverandører, selv om det ikke er snakk om en utgivelse i år, og Rockstar selv oppgir fortsatt kun PS5 og Xbox Series X/S for lanseringen 19. november. Hvis det ryktet stemmer, blir Switch 2 den eneste lovlige måten å spille GTA 6 på farten. Jeg har vanskeligere for å tro på det enn å tro at en ny PSP kommer først, fordi en håndholdt enhet fra Sony som kjører PS5-biblioteket lokalt, ville få tilgang til GTA 6 uten en egen port. Switch 2 interesserer meg mer som en kandidat for Red Dead Redemption 2, en seks år gammel motor som en håndholdt enhet fra Nintendo realistisk sett kan kjøre.
Sony har ikke bekreftet Project Canis, spesifikasjonene eller prisen, så hele opplysningen forblir et lekkasje inntil de gjør det.

Kommentarer