Testspillet «Duskbloods» går i oppløsning allerede første dag
FromSoftware avsluttet den første økten av nettverkstesten for «The Duskbloods» mindre enn to timer etter at den startet. Spillere som logget seg inn kl. 06.00 EDT kom aldri lenger enn til tittelskjermen. Spillet ga en påloggingsfeil, og når man valgte «OK», havnet konsollen på en lasteskjerm i et par minutter før den samme meldingen dukket opp igjen.
FromSoftware bekreftet stengingen på sin offisielle X-konto og opplyste at sesjonen hadde blitt avsluttet tidlig på grunn av serverproblemer. En ny sesjon var planlagt til kl. 19.00 EDT samme dag, og studioet har ikke gitt noen klar beskjed om hvorvidt den vil finne sted. De gjenværende sesjonene går fra 22. til 24. august.
Å mislykkes på dag én er nettopp det disse arrangementene er til for. Poenget med en nettverkstest er å belaste live-serverne før lansering og finne ut hva som går i stykker, og serverne gikk i stykker umiddelbart – noe FromSoftware ikke hadde informasjon om i går. En test som bryter sammen i løpet av den første timen, gjør jobben sin, og jeg ser helst at dette skjer nå enn i uken spillet slippes.
Feilen rammer en mindre brukergruppe enn det de fleste tester gjør. For å delta måtte man ha en Switch 2 og et aktivt Switch Online-medlemskap, så mengden som belastet serverne var allerede redusert før noen nådde innloggingsskjermen. Tidsplanen for Duskbloods Playtest gjorde det enda strammere: fem faste tidsvinduer, hvorav to startet kl. 03.00 BST, uten mulighet til å ta igjen et tapt tidsvindu. Påmeldingen stengte 28. juli, og utvalgte spillere fikk beskjed 7. august, noe som betyr at en kø av folk som meldte seg på for en måned siden, tilbrakte morgendagen med å lese den samme feilmeldingen.
Kampene i denne versjonen har plass til opptil åtte spillere, i tråd med PvPvE-formatet som FromSoftware bekreftet i 2025. Studioet sa på forhånd at det sannsynligvis ville være feil og at balansen ikke var ferdig, og den advarselen gjaldt selve spillet snarere enn infrastrukturen rundt det. Det som sviktet, var laget mellom spilleren og kampen.
Lekkasjer av spillopptak la de siste sekundene av en kamp ut på nettet en dag før serverne åpnet, etter at 4Gamer ved et uhell publiserte opptaket og noen lastet det opp på nytt til Bilibili. Klippet viser tre spillere som kjemper på et tak under en rød måne, hvor de spretter rundt, dobbelthopper og tilkaller datastyrte allierte, og hvor én av dem forvandler seg til en stor velociraptor for å påføre skade i et kort øyeblikk, før en filmsekvens overrekker vinneren en gral. Nintendo og FromSoftware har heller ikke uttalt seg om dette opptaket.
Servere som kjører i firetimersblokker gir FromSoftware kanskje åtte timer med brukbar belastningstesting før mandag, forutsatt at feilrettingene blir implementert. Alle som søkte om en plass på fredag og ikke fikk noe, har ingen rett til lørdags- og søndagssesjonene.
Spillet som ligger bak alt dette har fortsatt ingen utgivelsesdato. Kadokawa har oppført «The Duskbloods» blant sine Switch 2-utgivelser for 2026, og Nintendo har gjentatt at tidsplanen står fast, men ingen av selskapene har oppgitt en måned, og en utsettelse til 2027 er fortsatt mulig. «Elden Ring» på Switch 2 står oppført i samme liste for 2026, med «Tarnished Edition» som inkluderer «Shadow of the Erdtree» og to nye klasser etter en forsinkelse på grunn av ytelsesarbeid.
Studioets øvrige satsing er uendret, å dømme etter det Miyazaki sa om enkeltspillerspill denne uken.
«Vi har fortsatt et sterkt fokus på innhold for én spiller også.»
— Hidetaka Miyazaki
Han fortalte IGN at det var en tilfeldighet, ikke en bevisst retning, at Elden Ring: Nightreign og The Duskbloods kom rett etter hverandre. The Duskbloods sprang ut fra ideer hentet fra brettspill og rollespill som aldri passet inn i et enkeltspillerspill, og han sa at lange perioder med flerspillermodus for det meste gir ham lyst til å lage et enkeltspillerspill igjen.
Jeg eier ikke en Switch 2 (venter på OLED), så i dag kostet det meg ingenting bortsett fra klippene jeg ønsket å se, og det var spillerne som klarte både maskinvarebarrieren og søknadsprosessen som betalte for det. Min tolkning er at et studio hvis online-historie hovedsakelig består av asynkrone spøkelser og innkallingstegn, nå lærer hva åtte-spiller-økter gjør med en server, offentlig, på en konsoll med én sjanse ved denne lanseringen.
5% innskuddsbonus opp til 100 perler

0 % gebyrer på innskudd og uttak.


11 % innskuddsbonus + FreeSpin
10 % EKSTRA INNSKUDDSBONUS + 2 GRATISSPINN PÅ HJUL
Gratis case og 100 % velkomstbonus
5 gratis saker, daglig gratis og bonus

3 gratiskasser og en bonus på 5 % på alle kontantinnskudd.

+5 % til innskudd


Kommentarer