Remedy avslører mer om «Control»-spillets resonansbaserte kampsystem og hvorfor spillet ikke har parering
Remedy Entertainment fortsetter å avsløre detaljer om Control Resonant, studioets hittil største prosjekt, som lanseres neste måned på PC, Xbox Series X/S og PlayStation 5. Som kjent har spillet offisielt skiftet sjanger til et action-RPG, noe som har resultert i et kampsystem som nå er helt bygget opp rundt nærkamp. I et nytt intervju snakket en av utviklerne om hva som gjør spillet unikt.
I et intervju med IGN snakket Sergey Mohov, ledende spilldesigner for Control Resonant, om hvordan studioet gikk frem for å utvikle det nye kampsystemet og hva det vil tilby spillerne. Han fortalte at teamet i utgangspunktet vurderte å la spillerne bytte mellom ulike former av «Aberrant», hovedpersonen Dylans våpen, men at ideen ble forkastet for å gi kampene en mer dynamisk følelse. Som et resultat vil Control Resonant heller ikke inneholde et pareringssystem – Mohovs syn er at det beste forsvaret er et godt angrep. Du kan lese mer om kampsystemet nedenfor:
«Vi vil at alt skal føles umiddelbart. Du trykker på knappen, så skjer det. Det er designfilosofien vår. Du trykker på Square, så angriper Dylan. Du trykker på R1, så bruker Dylan evnen sin. Det er ikke noe med at ‘jeg bytter til denne modusen, og så trykker jeg på en annen knapp eller holder nede en modifikatortast’. Vi laget prototyper på alle disse tingene, og de bremset kampene ganske mye, og vi vil ikke at du skal tenke på det. Vi vil at alt skal føles umiddelbart og intuitivt.
Vi laget prototyper på parerings- og avledningsmekanismer, men bestemte oss for å fjerne dem. Tanken bak kampsystemet i Control Resonant er at angrep er det beste forsvaret. Da vi implementerte denne typen defensive mekanismer, la vi merke til at vi endte opp med å vente på at fiendene skulle gjøre noe før vi trykket på knappen i gjengjeld. Og det passet rett og slett ikke inn i filosofien vi hadde for kampsystemet.»
Remedy offentliggjorde også nylig sine økonomiske resultater for 2. kvartal 2026, som viser at Control Resonant har blitt lagt til ønskelisten over 1,5 millioner ganger – et sterkt tegn på spillernes interesse. Studioets forrige utgivelse, Alan Wake 2, har i mellomtiden solgt 3 millioner eksemplarer. Når han snakket om den nye tittelen, kalte Remedys administrerende direktør Jean-Charles Gaudechon «Control Resonant» for et «must-have»-kjøp på lanseringsdagen og uttalte at studioet håper å gjøre det til en varig franchise, slik du kan se i kommentarene hans nedenfor:
«Vår første prioritet er å levere et enestående spill, og det var det som lå til grunn for valg av lanseringsdato. Vi posisjonerer CONTROL Resonant som et «must-have»-kjøp på lanseringsdagen, samtidig som vi bygger opp CONTROL til en varig franchise. I et konkurransepreget høstvindu tror vi at spillets særegenhet og kvalitet vil få det til å skille seg ut. CONTROL Resonant vil være tilgjengelig på alle de store plattformene fra lanseringsdagen og har en attraktiv pris for en AAA-tittel. Kombinert med at lanseringsvinduet har blitt litt mindre overfylt siden vår opprinnelige avsløring, er vi fortsatt trygge på vår posisjonering.»
Remedy har også tidligere diskutert muligheten for et tredje Control-spill, selv om dette er helt avhengig av hvordan Control Resonant klarer seg. Studioet jobber også med remakes av Max Payne 1 og 2, som for tiden er i full produksjon, samt en ny IP som fortsatt er i konseptfasen.
«Control Resonant» lanseres 24. september for PC, Xbox Series X/S og PlayStation 5.
5% innskuddsbonus opp til 100 perler

0 % gebyrer på innskudd og uttak.


11 % innskuddsbonus + FreeSpin
10 % EKSTRA INNSKUDDSBONUS + 2 GRATISSPINN PÅ HJUL
Gratis case og 100 % velkomstbonus
5 gratis saker, daglig gratis og bonus

3 gratiskasser og en bonus på 5 % på alle kontantinnskudd.

+5 % til innskudd


Kommentarer