EGW-NewsRoblox skylder på sin egen algoritme for et kursfall på 70 %
Roblox skylder på sin egen algoritme for et kursfall på 70 %
134
Add as a Preferred Source
0
0

Roblox skylder på sin egen algoritme for et kursfall på 70 %

Roblox-aksjen falt med 70% etter at resultatene for andre kvartal viste at inntektsgenereringen lå 2% under selskapets egne prognoser. Omsetningen for kvartalet økte likevel med 36% til 1,5 milliarder dollar. Antallet daglige aktive brukere falt for tredje kvartal på rad, og det var dette tallet som fikk investorene til å selge.

Ikke gå glipp av nyheter og oppdateringer om esport! Registrer deg og motta ukentlig artikkeloversikt!
Registrer deg

Tallet ligger nå på 123 millioner, ned fra en topp på 152 millioner. Den toppen er ikke gammelt nytt. Da Roblox' engasjementstall for 2025 ble publisert i Matthew Balls bransjerapport, hadde plattformen mer enn 10,25 milliarder timer i måneden, mer enn Steam, PlayStation og Fortnite til sammen, og sto for 67% av all vekst utenfor Kina i spillbransjen. Måneder senere forklarer finansdirektøren et underskudd til investorene.

Naveen Chopra fortalte under resultatsamtalen at engasjementet har flyttet seg bort fra det han beskrev som virale spill fra 2025 med høy inntektsgenerering, og over mot nyere og tidløse opplevelser som gir mindre inntekter per time. Grow a Garden var fjorårets store gjennombrudd, og ingenting har erstattet det.

«Denne underliggende endringen i sammensetningen ble forsterket av endringer i vår anbefalingsalgoritme, som er optimalisert for langsiktig brukerbeholdning og derfor gir flere visninger for spill med høy brukerbeholdning på bekostning av kortsiktig inntektsgenerering. Og i 2. kvartal var innvirkningen av denne avveiningen på bookinger blant yngre brukere større enn vi hadde forventet.»

— Naveen Chopra (via Games Industry)

Det var blant spillere under 13 år at nedgangen var størst. Gjennomsnittlig omsetning per daglig aktiv bruker i denne gruppen falt mer enn Roblox hadde forventet, og dette er den samme gruppen selskapet har brukt det siste året på å sette opp beskyttende tiltak rundt. Systemet med barnekontoer delte unge brukere inn i aldersgrupper med strengere innholdsfiltrering og begrensede chat-funksjoner. Chopra sier nå at Roblox vil bruke data fra alderskontrollen til å skjerpe anbefalingene sine og dempe motvinden i inntektsgenereringen, slik at aldersinformasjonen som samles inn av sikkerhetshensyn også vil avgjøre hva algoritmen viser frem.

Jeg spiller ikke Roblox og regner ikke med å gjøre det heller, men jeg leser likevel selskapets resultatrapporter, fordi det denne plattformen gjør med anbefalingsstrømmen sin, setter rammebetingelsene for alle som selger spill til tenåringer.

Roblox forventer en omsetning i tredje kvartal på mellom 1,58 og 1,65 milliarder dollar, noe som tilsvarer en nedgang på 14–18% sammenlignet med samme periode i fjor. Chopra sa at den svake inntektsutviklingen sannsynligvis vil fortsette. Selskapet avsto helt fra å gi reviderte helårsprognoser, og begrunnet dette med økende usikkerhet i fjerde kvartal.

Chopra påpekte også at investeringer i AI-verktøy, inkludert Build-systemet som ble kunngjort i juli, forventes å øke infrastrukturkostnadene, samtidig som han nevnte de samme investeringene blant avveiningene som skal sikre plattformens posisjon. Han fortalte investorene at selskapets forventninger for resten av året hadde endret seg betydelig, men la til at Roblox fortsatt er overbevist om at det tar de riktige beslutningene.

Jeg tror det ubehagelige er at Roblox blir straffet for noe kritikerne har krevd i årevis. Å tilby barn under 13 år færre av de spillene som gir størst inntekter, var nettopp det sikkerhetsforkjemperne ba om, og kostnaden ved dette kom til syne i ett kvartals inntekter.

Satsingen på voksne spillere har større vekt nå. Roblox økte utbetalingene til utviklere med opptil 42% på utgifter fra amerikanske brukere på 18 år og eldre, og satser dermed på et segment som vokste med mer enn 50% og bruker omtrent halvparten mer enn yngre spillere. Selskapet har utbetalt over 1,5 milliarder dollar gjennom DevEx i år. Hvis gruppen under 13 år bevisst utnyttes mer forsiktig for inntektsgenerering, må voksensegmentet kompensere for forskjellen.

Pengene inne på plattformen er reelle nok til at det lønner seg å stjele dem. Ukrainske hackere i Lviv Oblast ble pågrepet etter angivelig å ha kompromittert mer enn 600 000 Roblox-kontoer og videresolgt dem for nærmere 250 000 dollar, ved hjelp av stjålne informasjonskapsler og skadelig programvare forkledd som gratis Robux-generatorer. Kontoene oppnår slike priser fordi Robux og sjeldne gjenstander gjør det, noe som er den samme økonomien som inntjeningsrapporten diskuterer fra den andre siden.

Ingenting av dette betyr slutten for plattformen. 123 millioner mennesker åpner fortsatt Roblox på en gjennomsnittlig dag, og inntektene økte fortsatt med 36%. Utviklingen i antall spillere har endret seg, og det samme har selskapets vilje til å gi et tall for resten av året.

Jeg tolker ikke de 70% som en dom over Roblox’ fremtid, men snarere som regningen for første kvartal, der sikkerhet og inntektsgenerering sto i offentlig konflikt med hverandre.

Les også vår oppdaterte liste over KAIZEN-koder for august 2026, som dekker de aktive belønningene for det Jujutsu Kaisen-inspirerte Roblox-prosjektet og hvordan du løser dem inn via Gear-menyen i spillet.

Legge igjen en kommentar
Likte du artikkelen?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER