EGW-NewsBungies oppdatering 1.1.5 til «Marathon» introduserer PvE-modusen «Vault Breaker»: Fullstendige oppdateringsnotater
Bungies oppdatering 1.1.5 til «Marathon» introduserer PvE-modusen «Vault Breaker»: Fullstendige oppdateringsnotater
310
Add as a Preferred Source
0
0

Bungies oppdatering 1.1.5 til «Marathon» introduserer PvE-modusen «Vault Breaker»: Fullstendige oppdateringsnotater

Bungie har lansert oppdatering 1.1.5 til Marathon, og hovednyheten er en ny eksperimentell PvE-modus kalt «Vault Breaker». Her blir du sendt inn i Cryo Archive alene, i duo eller med et fullt mannskap for å klare en rekke stadig vanskeligere hvelv, med en fremgang som er unik for denne modusen og som overføres fra kamp til kamp mot et siste hvelv og vesenet som venter der inne. Resten av oppdateringen består av omfattende kampjusteringer, fra en rebalansering av «Bubble Shield» og en svekkelse av «Invisibility» til justering av «Runner»-prosjektiler og en lang rekke våpenendringer.

Innholdet kommer på et vanskelig tidspunkt for studioet. «Vault Breaker» lanseres få dager etter at spilldirektør Joe Ziegler forlot Bungie, og på bakgrunn av Bungies tap og nedbemanninger, inkludert nedskjæringene på nesten 400 ansatte forrige måned og det verdifall på 765 millioner dollar som Sony bokførte mot studioet. Den fullstendige endringsloggen for versjon 1.1.5 finner du nedenfor.

Marathon-oppdatering 1.1.5: Fullstendige oppdateringsnotater

Oppdateringsnotater via Bungie.

Generelt

  • En ny eksperimentell PvE-modus, «Vault Breaker», er lagt til.
    • Utforsk Cryo Archive som en del av et team, i duo eller alene, og ta deg av en serie med hvelv som blir stadig mer utfordrende.
    • Bli sterkere gjennom flere kamper med en progresjon som er unik for Vault Breaker, og kjemp deg frem mot den siste hvelvingen og den mystiske skapningen som befinner seg der inne.
  • Støtte for rapportering av spillerstemmer og stemmemoderering er lagt til.
    • Mer informasjon finnes på bung.ie/voicemoderation.

    Gjenstandsøkonomi

    Våpenlager
    • Ganglion-byttehandler har nå en lagergrense på 3, med unntak av Hyphatic Gel.
    • Løste et problem der byttehandler i Ganglion kunne gjentas under uønskede scenarier.
    • Noen byttepriser er justert for å inkludere Rubber Salvage.
    Cradle
    • Reduksjonen på 25 % i Cradle-fremdriften er nå opphevet.
    • Ny funksjon: Cradle-evolusjon
      • Spillere som har nådd nivå 70 i Cradle, vil se et nytt alternativ for å «utvikle Cradle» under Cradle-erfaringslinjen.
      • Når du aktiverer Cradle-evolusjon, vil følgende skje:
        • Øke Cradle-energigrensen med 1.
        • Tilbakestille Cradle til nivå 1.
        • Tilbakestille all investert energi i hvert spor i Cradle.
        • Gi Cradle 1 energi per Cradle-evolusjonstrinn.
      • Cradle kan utvikles totalt 7 ganger.
      • Oppgraderinger av Pursuit
        • Løste et problem der kravene til MIDA-capstone V-oppgraderingen ble vist feil.
        • Løst et problem der stablede oppgraderingsnoder kunne bli låst hvis den 6. capstone ikke var låst opp.
        • Løst et problem der stablede oppgraderingsnoder feilaktig kunne vise at en oppgradering var tilgjengelig for kjøp.
        Gjenstander og inventar
        • Lagt til en bryter for å aktivere eller deaktivere et gratis sponset sett ved død.
        • Løst et problem der salgsalternativet kunne vises to ganger i gjenstandens verktøytips.
        • Løst et problem der bruksområdene til enkelte gjenvinningsgjenstander ikke ble vist.
        • Løst et problem der sponsede sett feilaktig viste oppbrukte selvgjenopplivninger.
        • Løst et problem der skrot ikke kunne konverteres til kreditt, selv om det var ledig plass i inventaret.
        Rangering
        • Løst et problem der rangpoeng feilaktig kunne vises som «0» i løpsrapporten.
        • Løst et problem der sponsede sett i rangert modus ikke ble oppdatert umiddelbart ved endringer i rang.
        Kartbytte
        • Løst et problem der det ikke var mulig å samhandle med et UESC-sertifikat i Algae Ponds.
        • Løst et problem der det ikke var mulig å samhandle med en container i Night Marsh Complex.
        • Løst et problem der en container i Night Marsh AI Uplink klippet inn i omgivelsene.
        • Løst et problem der en spiller kunne sette seg fast på en container i Cryo Vault 02.
        Diverse
        • Løst et problem der en bruker kunne bli sittende fast i en «kick to login»-sløyfe.
        • Grafikken for fliser med flere valgbare gjenstander er oppdatert for å være mer synlig.
        • Løst et problem der salg av alle gjenstander i overløpet kunne utløses ved et uhell.

        Kamp

        Utstyr

        Begrensning på utstyr i infiltrasjon

        • Fra midt i sesongen vil enkelte utstyrsobjekter være merket som «Utstyrsbegrenset». Du kan kun ha to utstyrsbegrensede objekter i utstyret ditt under infiltrasjon. Har du for mange i utstyret ditt, vil det oppstå en mannskapsfeil når du forbereder deg på et oppdrag. Ekstra gjenstander utover grensen kan fortsatt samles inn i spillet og eksfiltreres; kun infil er begrenset.
        • Utstyrsbegrensede gjenstander: Bobleskjold, kjemisk granat, EMP-granat, flechette-granat, splintgranat, varmegranat.
        • Utviklerens merknad: Denne nye infiltrasjonsbegrensningen har to formål: å redusere effektiviteten av AOE-granatspam og å redusere utbredelsen av Bubble Shields. Vi mener at granatene er på et bra nivå når det gjelder skade, men tilbakemeldingene tyder klart på at spam fortsatt er et problem på Cryo, og at Bubble Shields utjevner kampene på høyt nivå.

        Bobleskjold

        • Fjernet bremsingen av spilleren ved inntreden i et Bubble Shield-område.
        • Helsen i PvP er redusert fra 560 til 400.
        • Økt helse mot UESC fra 1680 til 2500.
        • Løste et problem som førte til at eksplosjoner fra granater ikke gjorde noen skade på bobleskjold.
        • Skaden som granateksplosjoner påfører Bubble Shields er økt med 2x.

        Energiforsterker

        • Regenerasjonen av den passive primære evnen er redusert med 40 %.
        • Den passive taktiske evnen/egenskapen er redusert med 40 %.
        • Buff-tiden gitt av Energy Amp er økt fra 2 minutter til 3 minutter.
        Effekter

        Usynlighet

        • Usynligheten vil forsvinne etter å ha sprintet i mer enn 2 sekunder.
          • Merk: Denne endringen påvirker usynlighet fra alle kilder.
        • AI-motstandere kan nå høre fottrinnene til usynlige spillere på svært nært hold, og vil da gå over til søkeatferd.
        • Utviklerkommentar: Usynlighet er for tiden for kraftig som et verktøy for å unngå PvE-møter fullstendig. Vi gjør en betydelig endring her for å sikre at spillerne må være mer bevisste på bevegelsene sine etter aktivering. Du vil fortsatt kunne bevege deg forbi fiender, men det vil bli viktigere å velge når du skal sprinte og når du skal bevege deg saktere. I tillegg til denne endringen øker vi varigheten av «Smoke Dive» for å sikre at snikmordere fortsatt har sterke verktøy for å trekke seg unna til rådighet, og vi vil fortsette å evaluere hvordan usynlighet fungerer fremover.
        • Runner Shells

          Assassin: Smoke Dive

          • Redusert grunnleggende nedkjølingstid fra 60 sekunder til 45 sekunder.

          Recon: Echo Pulse

          • Redusert antall bølger for «Echo Pulse» fra 7 til 5.
          • Tiden mellom bølgene er økt fra 2,5 sekunder til 3 sekunder.
          • Redusert varigheten på Echo Pulses grunnleggende ping-veipunkt fra 10 sekunder til 8 sekunder.
          • Utviklerkommentar: Echo Pulse er en av hovedårsakene til uønsket avventende oppførsel i våre aktiviteter på høyere nivå, så vi gjør noen endringer for å redusere hvor raskt den tar øyeblikksbilder av fiendens posisjonsinformasjon og antallet øyeblikksbilder den gir. Dette bør gi spillerne mer tid til å omposisjonere seg eller presse frem mellom pulser, i kombinasjon med endringene til «Energy Amp» beskrevet ovenfor, som reduserer den effektive oppetiden for spillere som har investert mye i den. Vi vil følge nøye med på dette for å se hvordan det fungerer sammen med resten av endringene i fremtidige oppdateringer.

          Thief: Pickpocket Drone

          • Når den befinner seg i soner der lommelykt er aktivert, har «Pickpocket Drone» nå innebygd «Darksight» for å hjelpe piloter med å navigere lettere gjennom mørke innendørsområder.

          Sentinel

          • Defender-system
            • Løste et problem der Defender-systemet kunne fange granater mens det bleknet ut ved slutten av levetiden.
            • Redusert grunnleggende nedkjølingstid fra 180 sekunder til 150 sekunder.
          • Snare Mine
            • Økt maksimal detonasjonsskade per submunisjon fra 5 til 7 mot fiendtlige Runners.
            • Økt maksimal detonasjonsskade per submunisjon fra 30 til 35 mot fiendtlige ikke-løpere.
          • Byttesporer
            • Prey Tracker blir ikke lenger forstyrret av Signal Jammer.
          • Utviklerkommentar: Med innføringen av infiltrasjonsgrensen for granater som beskrevet ovenfor, ønsket vi å gi Sentinels utstyr litt mer generell brukervennlighet for å kompensere. Snare Mine vil bli et mer pålitelig skadeverktøy, og Prey Tracker har ikke lenger en lett tilgjengelig motstrategi uten ulemper. Som med alle nye granater vil det ta tid å finjustere styrken; vi vil overvåke Sentinels ytelse resten av sesongen for å se hvordan det utvikler seg.
          • Destroyer: Search and Destroy

            • Løste et problem der vedvarende skade fra våpenet «Biotoxic Disinjector» ikke ble regnet med i oppbyggingen av rakettladninger.

            Rook: Recuperation

            • Helbredelseshastigheten er økt fra 2 hp/s til 3 hp/s.
            • Helbredelsens varighet er økt fra 20 sekunder til 30 sekunder.
            • Utviklerkommentar: I sesong 2 skiftet Rooks spillestil mer bestemt tilbake til «scavenger»-territoriet uten et arsenal av claymores og hagler, men evnen til å komme seg ut av en dårlig situasjon uten å være avhengig av helbredende forbruksgjenstander med «Recuperation» nådde ikke opp til forventningene. Den totale helbredelsen er mer enn doblet, noe som gjør Rook mye mindre avhengig av å finne «Patch Kits» under løpet. Vi ser på styrken i Rooks arsenal sesong for sesong for å finne den rette balansen.
            Implantater
            • Oppdatert ikonografi for implantater for å bedre gjenspeile hvert implantats unike effekter.
            • Triage-kappe
              • Aktiveres nå også når du bruker et «Mercy Kit».
              Ryggsekker

              Sneak Pack

              • Løste et problem der Sneak Packs Signal Jammer-effekt ikke forhindret aktivering av claymore-miner.

              Diverse

              • Løste et problem der fjerning av en spillers ryggsekk fra en dødspose kunne føre til at bytte ble slettet når spilleren ble gjenopplivet.
              Våpen

              D54 Battle Pistol

              • Redusert presisjonsbonusmultiplikatoren fra 1,5x til 1,38x.
                • Utviklerens kommentar: Dette virker som en liten endring, men det betyr at D54 Battle Pistol nå krever 3 presisjonssalver for å felle en Grey Shield Runner (opp fra 2 salver) og 4 salver for å felle en Purple Shield Runner (opp fra 3 salver).
              • Minimums- og maksimumsverdien for skadeavtaket er redusert med 10 % på tvers av alle statistikknivåer.
                • Minimumsgrensen for skadeavtak ved maksimal rekkevidde på 100 går fra 38 meter til 34 meter.
                • Maksimumsgrensen for skadeavtak ved 100 rekkevidde går fra 72 meter til 64 meter.

                V22 Volt Thrower

                • Målfangingstiden på 0,5 sekunder er fjernet for å legge bedre til rette for bakholdsspill.
                  • Den visuelle målindikatoren ble alltid vist umiddelbart, men prosjektilene sporet ikke målet før de hadde vært på målet i 0,5 sekunder.
                • Prosjektilhastigheten er økt fra 56 m/s til 80 m/s.
                • Skuddhastigheten og nedbremsingstiden ved avfyring er fullstendig justert.
                • Økt maksimal omdreiningstall fra 507,3 til 540.
                • Reduserte minimum omdreininger per minutt fra 309,3 til 140.
                • Avkjøling basert på varme skjer nå mer lineært i stedet for som tidligere.
                • Twin Tap HBR

                  • Grunnskaden er økt fra 22 til 24.
                  • Økt presisjonsbonusmultiplikator fra 1,3 til 1,4.
                  • Hastigheten mellom skudd i en salve er økt med 50 %.
                  • Rekylretningen er justert for å kompensere.
                  • Intensiteten på sim-inngang og kamerarystelser er økt for å kompensere.
                  • Redusert stabilitet på de lavere investeringsnivåene med ~20 % for å kompensere.
                  • Løst et problem der startstørrelsen på ADS-nøyaktighetskeglen ikke forbedret seg med økninger i ADS-nøyaktighetsstatistikken.
                  • Q-Tap Regen Prestige-mod:
                  • Økte grunnskaden fra 15 til 19.
                  • Økt grunnleggende skuddhastighet for å samsvare med normal hastighet i stedet for å redusere den.
                  • Utviklerens kommentar: Vi har mottatt tilbakemeldinger om at Prestige Mod svekker PvP-ytelsen til denne moden for mye sammenlignet med basisvåpenet. I våre tester er de optimale TTK-verdiene nå sammenlignbare med basisvåpenet.
                  • Kravet om lav helse for helbredelsesfordelen til Prestige Mod er fjernet:
                  • Fire presisjonstreff i rask rekkefølge starter helbredelsesprosessen.
                  • Reduserte helbredelseshastigheten fra 1,5 ganger hastigheten til et «Patch Kit» til 0,8 ganger hastigheten til et «Patch Kit» for å kompensere for forbedringen i brukervennlighet.
                  • Lagt til en nedkjølingstid på 3 sekunder, siden denne fordelen nå teoretisk sett kan aktiveres flere ganger etter hverandre.

                  KKV-9SD

                  • Skadeprofilen er justert for å redusere avhengigheten av hodeskudd.
                    • Utviklerens merknad: KKV har alltid hatt en matematisk raskere optimal TTK enn de fleste våpen, men den var nesten utelukkende avhengig av hodeskudd, og å bomme på ett eneste skudd ville føre til et massivt fall i TTK. Denne endringen gjør at den optimale TTK forblir like rask som før, men den gjør TTK for kroppsskudd raskere og straffen for å bomme på et enkelt hodeskudd mye mindre.
                  • Basisskaden er økt til 9, opp fra 8.
                  • Redusert presisjonsskadeskala til 1,29x, fra 1,45x.
                  • CE Tactical Sidearm

                    • Forbedret startstørrelsen på ADS-nøyaktighetskeglen på basisversjonen med ~10 %.
                    • Forbedret ADS-nøyaktighet for den endelige kjeglestørrelsen på basisversjonen med ~13 %.

                    Bully SMG

                    • Redusert størrelsen på Rodeo-magasinet fra 72 til 61.
                    • Redusert maksimal magasinkapasitet for Drum Mag fra 66 til 58.
                    • Redusert skadeavtak i den øvre enden og justert skadeavtaket for alle avstandsstatistikker for å kompensere. Dette resulterer i at Bullys maksimale rekkevidde før skadeavtaket inntrer, reduseres fra 40 meter til 32 meter, og at den maksimale rekkevidden for skadeavtaket reduseres fra 70 meter til 62 meter.

                    WSTR Combat Shotgun

                    • Skaden er økt fra 85 til 100.
                    • Redusert presisjonsbonusmultiplikator fra 1,05x til 1,0x.
                    • Spredningen er økt med 20 % på tvers av alle statistikknivåer.
                    • Redusert startpunkt for avtagende siktassistanse i den øverste enden med 30 %. Justerte statistikknivåene for å kompensere.
                    • Redusert avtaket for siktestøtte ved øvre ende med 12 %. Justert statistikknivåene for å kompensere.
                    • Redusert avtagning av magnetisme med ~10 %.
                    • Minimumsprosent for skade ved maksimal avtagning er redusert fra 20 % til 10 %.
                    • Justert skadeavtak på tvers av alle nivåer:
                      • 2HKO-rekkevidde med grå WSTR mot basisskjold: 3 meter.
                      • 2HKO-rekkevidde med en grå WSTR mot lilla skjold: 2 meter.
                      • 2HKO-rekkevidde med maksimal investert WSTR mot basisskjold: 7 meter.
                      • 2HKO-rekkevidde med maksimal investert WSTR mot lilla skjold: 4 meter.

                      Misriah 2442

                      • Skaden er redusert fra 140 til 110.
                      • Presisjonsbonusmultiplikatoren er redusert fra 1,2x til 1,0x.
                      • Redusert skuddfrekvens fra 72 til 58.
                      • Løste et problem som førte til at rekkevidde-statistikken ikke endret siktestøtte eller magnetismens avtagning:
                        • Dette resulterer i en styrking på omtrent 30 % av siktestøtten ved en rekkeviddeverdi på 100, men en svekkelse på omtrent 25 % av magnetismen ved en rekkeviddeverdi på 100.
                      • Justert skadeavtak på tvers av alle nivåer:
                        • 2HKO-rekkevidde med en grå Misriah mot standardskjold: 10 meter (var 11 meter).
                        • 2HKO-rekkevidde med en grå Misriah mot lilla skjold: 9 meter (var 10 meter).
                        • 2HKO-rekkevidde med en Misriah med maksimal investering mot standardskjold: 14 meter (var 18 meter).
                        • 2HKO-rekkevidde med en Misriah med maksimal investering mot lilla skjold: 12 meter (var 16 meter).
                      • Prestige-mod for full-auto-velger:
                        • Redusert skuddfrekvens ved hipfire fra 72 til 58.
                        • Både hipfire og ADS skyter nå full auto, i motsetning til bare hipfire.
                        • I tillegg til tidligere fordeler øker hipfire-modus bevegelseshastigheten betydelig når Misriah er utstyrt.

                        Volt-batterivåpen

Ikke gå glipp av nyheter og oppdateringer om esport! Registrer deg og motta ukentlig artikkeloversikt!
Registrer deg
  • Mengden vedlikeholdslading som genereres mens du beveger deg med Volt-batterivåpen utstyrt, er økt med 4 ganger.
Chips

Exit Buddy

  • Uønsket kamerarystelse ved aktivering av fordel er fjernet.
Diverse
  • Løst et problem der bytte av våpen mens man klatrer over forhindringer i noen tilfeller kunne lagre våpenets ladetilstand.

Kontrakter

  • Løst et problem i Mida-kontrakten «Expose/Extinguish» der ett mannskap kunne avsløre/slukke alle lagrene, noe som blokkerte fremdriften for andre mannskap.
  • Traxus-kontrakten «Unsanctioned Hostilities» støtter nå gjenvinning av det målrettede kontraktelementet fra andre spillere og gir fremgang mot målet.

Soner

  • Løst flere problemer knyttet til inneslutning, flytende geometri eller bytte som var utilgjengelig på grunn av kartgeometrien.
  • Lagt til nye kilder til fraksjonsomdømme i Cryo Archive.
  • Lagt til ekstra dekning nær infiltrasjonspunkter i Dire Marsh, der det var lett å utnytte infiltrasjonsrushing.
  • Exfil-ikoner i Cryo Archive bruker ikke lenger det bevoktede exfil-kartikonet, og vi har løst et problem der veipunkter ikke dukket opp på exfils før de ble pinget på minimapet.
  • Varigheten på at ikonene forblir på HUD-en etter bruk av en skanner i Cryo Archive er økt.
  • Løst et problem der feil lydsignaler ble spilt av på UESC-nettverkstårnene i Night Marsh.
  • Løst et problem der spillere kunne bli knust av et UESC-dropship i Bioresearch.
  • Løst et problem der DCON-veipunkter førte til feil steder.
  • Løst et problem der hornet på lastebilen manglet en interaksjonsmelding.
  • Løst et problem der veipunktet for «Anomalous Substance» ikke ble oppdatert riktig.
  • Løst et problem der Oni kunngjorde at UESC-konvoien var aktiv, men konvoien ikke dukket opp.
  • Fjernet //THEN-kravet fra Traxus «Return on Investment 5/5» for å gi kreditt til alle kontraktsinnehavere når lageret dukker opp, slik at kontrakten kan fullføres av den siste innehaveren av bergingsgodset ved evakuering.
  • Løst et problem der «IN A SINGLE RUN» var til stede på mannskapets mål i mål-HUD-widgeten.

Stabilitet og grafikk

  • Løste et problem som kunne forårsake et grafikkrasj når spillet ble lukket.
  • Løst et grafikkrasj som oppstod når spillere ikke klarte å aktivere FSR.
  • Løst et grafikkrasj som oppstod når spillet opplevde tung belastning.
  • Synligheten til siktet er forbedret når du spiller i HDR-modus.
  • Lommelykten ser ikke lenger kantet ut når den er nær en overflate, når anti-aliasing og variabel skyggelegging er aktivert.
  • Løst et problem som forårsaket blinkende grafiske artefakter på UESC-skjold i Night Marsh.
  • Forbedret ytelsen til Thief X-Ray ved bruk av et AMD-grafikkort.
  • Løst et problem der pålogging i spillet på en annen enhet førte til at begge enhetene måtte vente i over ett minutt før den første enheten ble logget ut.

I tillegg går det rykter om at Bungie, Sony, 2K og Gearbox er i innledende samtaler om å gjenskape det originale Borderlands fra 2009 som et live-service-looter-skytespill i Destiny-stil, med en åpen verden og karaktertilpasning på bordet, og at Borderlands 2 er nevnt som en tidsbegrenset PS6-eksklusiv, selv om rapporten angivelig stammer fra et 4chan-lekkasje og bør møtes med stor skepsis.

Legge igjen en kommentar
Likte du artikkelen?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER