EGW-NewsClair Obscurs studio bryr seg ikke om du liker deres andre spill
Clair Obscurs studio bryr seg ikke om du liker deres andre spill
160
Add as a Preferred Source
0
0

Clair Obscurs studio bryr seg ikke om du liker deres andre spill

Guillaume Broche, grunnlegger og direktør i Sandfall Interactive, sier at studioets uannonserte andre spill kanskje ikke vil falle i smak hos alle, og han virker helt komfortabel med det. Uttalelsene kom i et intervju for Video Game Club på YouTube-kanalen Konbini, som ble oppdaget av Eurogamer, og dette er bare den andre gangen Sandfall har gitt hint om hva som kommer etter Clair Obscur: Expedition 33.

«Kanskje folk ikke vil like det. Sånn er livet. Vi laget ikke det første spillet for å behage noen, og jeg tror det var derfor det fungerte.»

— Guillaume Broche

Broche regisserte Clair Obscur: Expedition 33, det turbaserte rollespillet som ble 2025s mest lidenskapelige prosjekt og deretter oppnådde en kommersiell suksess som få små studioer når. Spillet solgte 8 millioner eksemplarer på ett år innen ettårsdagen i april, sikret seg tre BAFTA-priser og en DICE-pris for årets spill, og gikk forbi Elden Ring som tittelen med flest GOTY-priser noensinne. Det ledet også Game Developers’ Choice Awards med åtte nominasjoner og fikk offentlig anerkjennelse fra den franske presidenten.

Den rekorden setter forventningene høyt til oppfølgerspillet, men Sandfall fortsetter å avfeie presset. Driftsdirektør og produksjonssjef François Meurisse sa tidlig i år, etter at studioet dominerte The Game Awards 2025, at presset «ikke var så viktig» for teamet, som allerede hadde ideer de var «spente på å utforske». Hovedforfatter Jennifer Svedberg-Yen beskrev studioets tilnærming på samme måte som Broche gjør nå.

«Jeg har sett altfor mange TV-serier og bøker som har blitt påvirket av forsøket på å tilfredsstille mange mennesker, og i den prosessen ender man opp med å miste kjernen i det som egentlig er der.»

— Jennifer Svedberg-Yen

Det første spillet støttet seg på klare referansepunkter. Broche har nevnt Persona 5 for kameraarbeidet og brukergrensesnittet, og Lost Odyssey og Blue Dragon for å integrere hurtigkommandoer i turbaserte runder. Den kombinasjonen brakte turbasert kamp tilbake i mainstream, og tok opp tråden som Larian hadde ført videre med Baldur’s Gate 3. Kepler ga ut Clair Obscur, men Sandfall beholdt sin uavhengighet og kontroll over prosjektene sine, og rollespillet vokste seg langt større enn grunnleggerne først hadde planlagt, uten å miste sin form.

Jeg tolker Broches skuldertrekning som det sunneste et studio kan si akkurat nå, mens Xbox forbereder seg på en omstart som kan føre til nedleggelse av studioer og større vekt på merkevarer som Halo og Call of Duty, og 007 First Light-utvikleren IO Interactive sier opp ansatte etter at investeringen ble trukket tilbake. Broche er kjent for å si hva han mener; i den samme intervjuserien innrømmet han at han ikke var begeistret for GTA 6, og kalte det et prosjekt han respekterer for omfanget, men som han slutter å like etter den første halvtimen.

Salgstallene underbygger argumentet for nye verk fremfor kjente serier. Det totale salget av Final Fantasy 16 anslås til høyst 4,5 millioner eksemplarer, mens Clair Obscur har vært ute i kortere tid og allerede solgt minst en million flere eksemplarer. Baldur’s Gate 3 og den virale Meccha Chameleon peker i samme retning: publikum vil følge nye studioer som skaper nye opplevelser, fremfor enda en utgivelse i en serie på vei nedover.

Hva det andre spillet faktisk er, forblir ukjent. Broche har nevnt Final Fantasy 8 som sitt favorittspill gjennom tidene, noe som gir alle som prøver å spå i tebladene et utgangspunkt. Jeg ønsker at det neste prosjektet skal gjenopplive Active Time Battle-systemet som var i bruk fra Final Fantasy 4 til Final Fantasy 10, siden en rollebesetning med karakterer som har særegne egenskaper innenfor et ATB-oppsett vil løfte kampsystemet i Sandfall til et nivå som det første spillet bare antydet.

Tidligere sa driftsdirektør og produksjonssjef François Meurisse at presset fra fans og kritikere «ikke var så viktig» for teamet, som allerede hadde ideer de var ivrige etter å utforske og forventet å trenge tid før de kunne fokusere på det neste prosjektet.

Foreløpig har Sandfall presentert ideer og en holdning snarere enn en avsløring. Budskapet har ikke endret seg siden studioet feide over prisutdelingene i fjor vinter: Stol på den interne visjonen og la spillerne reagere når spillet først er ute.

Ikke gå glipp av nyheter og oppdateringer om esport! Registrer deg og motta ukentlig artikkeloversikt!
Registrer deg

Les også hvordan det gikk: Clair Obscur: Expedition 33 markerte seieren som Årets spill ved The Game Awards med en gratis DLC-utvidelse, som tilførte et nytt spillbart område nær Lumiere kalt Verso's Drafts, tøffere kamper i Endless Tower, nye kostymer, en fullverdig fotomodus og forbedringer av brukeropplevelsen på alle plattformer.

Legge igjen en kommentar
Likte du artikkelen?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER