EGW-NewsCapcom setter Dead Rising tilbake på "Leading Brands"-sklien etter et tiår med stillhet
Capcom setter Dead Rising tilbake på "Leading Brands"-sklien etter et tiår med stillhet
341
Add as a Preferred Source
0
0

Capcom setter Dead Rising tilbake på "Leading Brands"-sklien etter et tiår med stillhet

Capcom har kalt Dead Rising som et av sine "ledende merkevarer" i sin siste inntjeningsrapport, og plasserte den sovende zombieserien sammen med Devil May Cry, Dragon's Dogma, Okami, Ace Attorney, Onimusha og Mega Man i lysbildet for det selskapet kaller sin "neste vekstmotor". Utgiveren sa at oppstillingen vil bli pleiet gjennom "ny IP, oppfølgere, remakes, porter", og la til at den også vurderer filmer, TV-serier, arkader, e-sport og karakterlisensiering for disse egenskapene. Det setter Dead Rising tilbake i samtalen for første gang på mange år.

Ikke gå glipp av nyheter og oppdateringer om esport! Registrer deg og motta ukentlig artikkeloversikt!
Registrer deg

Den siste hovedoppføringen, Dead Rising 4, ble sendt på Xbox One i 2016 og fullførte DLC- og PS4-porten i 2017. Capcom forventet at spillet skulle selge to millioner eksemplarer og brøt ikke ett. Capcom Vancouver, studioet som laget det tredje og fjerde spillet, ble lagt ned i 2018. IP-en ble stille frem til 2024, da Capcom ga ut Dead Rising: Deluxe Remaster, en oppgradert versjon av det originale spillet fra 2006, på moderne plattformer, inkludert PS5. Remasteren ble godt mottatt av kritikerne, selv om noen mangeårige fans var misfornøyde med at Capcom ikke hentet tilbake den opprinnelige stemmeskuespilleren T.J. Rotolo som Frank West og justerte visse karakterdesign fra det opprinnelige spillet.

Reaksjonene på inntjeningsrapportens omtale har delt seg langs forventede linjer. IGN fremhevet to X-innlegg som fanger skillet. "Dead Rising? Seriøst? Franchisen burde forbli død etter hvor mye av en katastrofe Dead Rising 4 var," skrev en fan på X. En annen, i motsatt leir, svarte med kanon Dead Rising-linjen: "Vi pleide å be for tider som dette." Capcom nevnte ikke Dead Rising 5 eller noe spesifikt nytt prosjekt i rapporten. Merkevarenavnet er hele signalet så langt.

Bakgrunnen for hvordan serien kom hit, bidrar til å forklare hvorfor fansen er skeptiske. Det originale Dead Rising ble lansert i 2006 på Xbox 360, en Xbox-eksklusiv Capcom-IP som handlet med improviserte våpen, eskorte av overlevende og tøffe tidsbegrensninger i spillet. DualShockers beskrev det som en mer komisk kompanjong til Resident Evils selvhøytidelige skrekk, og bemerket at mellom oppfølgere, en tegneserie kalt Road To Fortune, tre ikke-kinofilmer utgitt først på Xbox Live og senere på Crackle, og et dårlig mottatt mobilspill, klatret franchisen til å bli Capcoms sjette mest innbringende merkevare på sitt beste. Dead Rising 3 var det bestselgende spillet, ble lansert som et eksklusivt Xbox One-spill i 2013 og endte med en kur mot zombifisering, som studioet deretter måtte skrive om til Dead Rising 4 med en ny utbruddshistorie.

Jeg tror kuren i Dead Rising 3 er den største enkeltårsaken til at serien gikk i stå kreativt sett, fordi den tvang Capcom Vancouver til enten å omskrive verden eller motsi den, og Dead Rising 4 valgte et tredje alternativ som ikke tilfredsstilte noen: å forklare det nye utbruddet med en tilbakevending til den opprinnelige hovedforskeren, samtidig som tonen ble bredere og mer komisk enn i noen av de tidligere utgavene. Frank Wests karakter ble et annet brennpunkt. I spin-off-filmen Off The Record ble Frank omskrevet til en fallert fotojournalist på jakt etter berømmelse på grunn av et nytt utbrudd. Den samme karakteriseringen ble videreført i Dead Rising 4, der Rotolo ble byttet ut og replikkene ble fremført av en annen utøver. Rotolo har sagt offentlig at Capcom aldri henvendte seg til ham med et tilbud.

Intern utvikling på en femte oppføring skjedde. Tidligere Capcom Vancouver-utvikler Marie Mejerwall fortalte Game Reactor i fjor at hun jobbet på Dead Rising 5 før kanselleringen, på NPC-teamet som var ansvarlig for sjefskamper, og at spillet ble bygget på Unreal Engine 5.

"Det jeg elsket med Dead Rising 5, da det ble kansellert, var at jeg var på NPC-teamet, så jeg lagde alle bosskampene. Og jeg elsket variasjonen, nivåene av fiender. Så vi hadde både den typiske typen zombier som ikke er veldig intelligente, som vil ta tak i deg. Men så har vi også litt mer avanserte, halvveis mer avanserte fiender. Det Dead Rising gjør veldig bra, og som jeg virkelig elsket, er at de har minibossene. Og det blir en slags leietakerenhet. Mens de største sjefene, som jeg også jobbet med, allerede hadde sine unike arenaer. Og det kunne være ting som at en av bosskampene jeg designet, var i et tempelmiljø, der tempelet brøt mer og mer sammen i løpet av kampen. Og det blir mer og mer intenst. Og sjefen blir mer og mer sint og gjør flere og flere ting. Så vi hadde virkelig et bredt spekter av forskjellige fiendetyper. Og rikere variasjon. Det var veldig gøy å jobbe med det spillet, og jeg er veldig lei meg for at det aldri fikk se dagens lys."

- Marie Mejerwall

Den versjonen av det kansellerte Dead Rising 5 var angivelig lagt til en fiktiv meksikansk by og skulle ha brakt Chuck Greene og datteren Katey tilbake, med paret i kamp med et narkotikakartell og de udøde mens de jaktet på Zombrex. Prosjektet ble skrinlagt da Capcom Vancouver ble stengt i 2018, og ingenting av det har blitt berget offentlig siden.

Det nåværende ryktet peker i en annen retning. Som vi rapporterte tidligere, kan Dead Rising Game være under utvikling, med MP1st sourcing hevder at en ny oppføring har vært i aktiv utvikling siden 2023 under kodenavnet Rec. I følge den rapporten vil Frank West komme tilbake som hovedpersonen i en direkte oppfølger til originalen fra 2006, satt i Hollywood og bygget rundt en "ekstravagant og forstyrret filmregissør" som tvinger Frank og andre overlevende til iscenesatte rettssaker slik at han kan skyte "hans såkalte 'perfekte film'." Den samme rapporten antydet at tidsbegrensningen og fotomekanikken fra de tidlige spillene ville komme tilbake. Capcom har ikke bekreftet noe av det.

PushSquare plukket opp de samme detaljene etter at lysbildet for ledende merkevarer dukket opp, og bemerket at IP-en hadde vært stille lenge nok til at ethvert signal fra Capcom telte som bevegelse. Inntjeningsdekket viser eksplisitt porter, remakes og oppfølgere blant rutene selskapet er villig til å ta. En Dead Rising 2-remake har blitt fløt som et mer sannsynlig prosjekt på kort sikt enn Dead Rising 5, på grunnlag av at Capcom allerede har brukt Deluxe Remaster-rørledningen en gang og antagelig vil ønske å få tilbake den investeringen over minst en oppføring til.

Resident Evil-referansen er den delen av samtalen Capcom ser ut til å ha invitert. Resident Evil 6 stengte effektivt hovedserien kreativt før Resident Evil 7 tilbakestilte merkevaren fra første person, og Resident Evil Requiem, som ble utgitt i år, har solgt 7 millioner eksemplarer og blitt rangert som et av 2026s beste spill. Capcoms nylige mønster har vært å ta sine dårligst presterende eldre merkevarer offline, restrukturere dem, og deretter bringe dem tilbake i et mindre omfang og med et annet studio som leder. Street Fighter gikk gjennom den samme syklusen mellom 5 og 6. Mega Man 11 eksisterer fordi selskapet tillot seg selv å lage en mindre, polert oppfølger i stedet for å jakte på en blockbuster.

Capcom Puts Dead Rising Back on Its

Jeg ser de ledende merkevarene som det mest konkrete tegnet på at Capcom er villige til å gjøre Dead Rising-versjonen av den snuoperasjonen, fordi selskapet nå offentlig har gruppert IP-en med merkevarer de aktivt har brukt penger på, i stedet for med den lange listen over egenskaper de har latt sitte. Det garanterer ikke en oppfølger. Men det garanterer at interne forslag om en oppfølger må tas på alvor, i stedet for å havne i samme skuff som det kansellerte prosjektet i den meksikanske byen. Capcoms rapport rammer inn eventuelle nye utgifter på disse IPene som en del av en "neste vekstmotor" -plan, som er den typen språk som presser produsentene til å levere pitcher som ledergruppen kan sammenligne direkte med Resident Evils tall.

Hvorvidt Hollywood-spillet beskrevet av MP1st er det samme som Capcom refererer til, er fortsatt et åpent spørsmål. Dead Rising 5, i sin 2017-form, er borte. Kodenavnet Rec-prosjektet, hvis det er ekte, er et annet spill med en annen hovedperson, en annen setting og sannsynligvis et annet hovedstudio. Capcom Vancouver eksisterer ikke lenger, og utgiveren har ikke navngitt teamet bak noe nåværende Dead Rising-arbeid. Fans har derimot allerede begynt å lese lysbildet som en bekreftelse på en oppfølger, selv om selskapet eksplisitt har beskrevet ordlyden som også dekker porter og remakes.

Listen over franchiser rundt Dead Rising i lysbildet betyr også noe. Okami får en oppfølger etter et langt gap, Onimusha er tilbake med Way of the Sword, Mega Man fikk Mega Man Dual Override, og Dragon's Dogma hadde en nylig mainline-oppføring. Alle disse var en gang i dvale, og hver av dem fikk minst én ny tittel da Capcom bestemte seg for at merkevaren var verdt å investere i igjen. Dead Rising som blir med på listen er det mest offentlige signalet selskapet har gitt siden 2024 Deluxe Remaster at det har til hensikt å gjøre mer enn å relisensiere bakkatalogen.

Les også, Capcom kuttet noen funksjoner i Resident Evil Requiem, inkludert kjøpmenn, sideoppdrag og mer.

Legge igjen en kommentar
Likte du artikkelen?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER