EGW-NewsSwitch 2 Port of Indiana Jones and the Great Circle - Solid Nintendos tredjepartsspill for maskinvare
Switch 2 Port of Indiana Jones and the Great Circle - Solid Nintendos tredjepartsspill for maskinvare
418
Add as a Preferred Source
0
0

Switch 2 Port of Indiana Jones and the Great Circle - Solid Nintendos tredjepartsspill for maskinvare

Indiana Jones and the Great Circle har landet på Nintendo Switch 2, med Bethesdas port som beholder den visuelle identiteten til PC-, PS5- og Xbox Series X/ S-versjonene med et 1080p forankret mål og 720p i håndholdt modus. Spillet kjører med låste 30 bilder per sekund i begge modusene, og lener seg på DLSS-oppskalering for å holde bildekvaliteten i tråd med basisutgivelsen i slutten av 2024 på sterkere maskinvare.

Ikke gå glipp av nyheter og oppdateringer om esport! Registrer deg og motta ukentlig artikkeloversikt!
Registrer deg

Porten kommer måneder etter Skyrim er Bytte 2 utgivelsen i desember, som trakk vedvarende klager om input ventetid som noen brukere målt på en fjerdedel av et sekund per knapp trykk, før Bethesda utstedt ytelse og kvalitet modus patcher som lukket det meste av gapet. Februars Fallout 4-konvertering landet i sterkere form, med ambisiøse framerate-mål og ren bildekvalitet. The Great Circle sitter nå nærmere Fallout 4s mottakelse enn Skyrims, til tross for at den bærer en tyngre gjengivelsesbelastning enn noen av de to tidligere portene.

De visuelle kuttene er konsentrert på de forutsigbare stedene. Skyggekvaliteten faller under basisutgivelsen. Tegneavstanden for mindre objekter er kortere. Avansert strålesporing er fraværende, og den globale belysningsløsningen under portingen har ikke blitt offentlig dokumentert. Karaktermodeller og interiørscener overlever konverteringen godt, noe som betyr mer for et spill som kjører de fleste av sine settstykker i strammere miljøer i stedet for åpne utsikter. Eurogamer sa at konverteringen er detaljert nok til at en førstegangsspiller på Switch 2 ikke får en utvannet versjon av opplevelsen, selv om Order of the Giants DLC selges separat i stedet for sammen med porten.

Ytelsen holder seg på 30fps-målet over det meste av spillet. Drops vises under cutscene skudd overganger, hvor kameraet språket skifter mer aggressivt enn motoren kan holde tritt med, og under traversering gjennom tette miljøer som Vatikanet, hvor lasting hikke inntrengende. Håndholdt utgang er mykere enn forankret. Finere teksturdetaljer og små objekters klarhet får de største tapene når skjermen skaleres ned til 720p, selv om bevegelsesuskarphet, skjerpingsalternativer og den mindre fysiske skjermen maskerer det meste av tapet i praksis.

Jeg tror den mer nyttige sammenligningen her er mellom Great Circles Switch 2-versjon og spillets vaklende Steam Deck-ytelse, fordi Switch 2-versjonen faktisk kjører renere på Nintendos maskinvare enn på Valves PC-håndholdte, noe som sier mer om optimaliseringsarbeidet MachineGames har lagt ned enn om rå maskinvareforskjeller.

Kontrollimplementeringen bærer den typen plattformspesifikt arbeid som skiller forsiktige porter fra late. Gyro-sikting er inne, noe som er standard for Switch 2-utgivelser fra tredjeparter og hjelper til med finsiktingen som spillet forventer under avstandsseksjoner. Joy-Con 2-musfunksjonalitet støttes også, og musens sikteimplementering beveger seg gjennom små UI-elementer og kaster målretting i et flytende tempo i stedet for den trege oppførselen som finnes i noen andre Switch 2-porter. Metroid Prime 4 er det eneste Switch 2-spillet så langt som har matchet mus-siktet responsen som vises i Great Circle-konverteringen.

Switch 2 Port of Indiana Jones and the Great Circle — Solid Nintendo's Hardware Third-Party Game 1

Jeg ser på implementeringen av musesiktet som den mest overraskende delen av porteringen, fordi de fleste tredjeparts Switch 2-spill har levert funksjonen som en avkrysningsboks i stedet for et skikkelig innstilt kontrollskjema.

Den bredere Switch 2-katalogen gir Great Circle-porten en nyttig peer-gruppe å sitte innenfor. Cyberpunk 2077 og Star Wars Outlaws satte den tekniske referansen for nåværende generasjons Switch 2-konverteringer, og Resident Evil Requiem avrundet det sterke tredjepartsnivået. The Great Circle slutter seg til det selskapet i stedet for de tynnere portene som har sendt til en svakere mottakelse. Tilstedeværelsen av en levedyktig DLSS-rørledning på Switch 2-maskinvare er gjennomgående for alle fire titlene.

Den kommersielle logikken under Switch 2-utgivelsen er mindre grei enn det tekniske arbeidet. Indiana Jones and the Great Circle ble lansert på Xbox og PC i desember 2024 som en Bethesda-tittel, med Microsoft som utgiver. Spillet selger deretter raskere på PS5 enn på Steam, og Alinea-analytiker Rhys Elliott rapporterte 117 200 PS5-kopier den første uken etter PlayStation-lanseringen 17. april 2025, 28 prosent foran spillets lanseringstempo på Steam. Elliott anslår at i underkant av fem millioner Xbox-spillere engasjerte seg i spillet, men det overveldende flertallet av disse spilte det gjennom Game Pass i stedet for å kjøpe det direkte. Nåværende Steam-salg ligger på rundt 300 000, og Elliott spår at PS5-versjonen til slutt vil overgå Steam-totalen.

Switch 2-versjonen legger nå til en tredje premiumbutikk i katalogen. Nintendos publikum kjøper vanligvis spill til full pris i stedet for å vente på abonnementspakker, noe som betyr at Switch 2-utgivelsen sannsynligvis vil følge det kommersielle mønsteret til PS5 i stedet for Game Pass-mønsteret som definerte Xbox-publikummet de første månedene etter lanseringen.

Microsofts bredere strategi forklarer spredningen på tvers av plattformer. Selskapet har flyttet flere tidligere eksklusive titler til PlayStation og Switch 2 i løpet av de siste 18 månedene, og har prioritert Game Pass-abonnentvekst fremfor maskinvaresalg. Bethesda lanserte en trailer for Doom: The Dark Ages som kun var for PlayStation, og som ikke nevnte Xbox i det hele tatt - en markedsføringsbeslutning som ville vært utenkelig for fem år siden. The Great Circles Switch 2-port er i tråd med denne retningen, og det kommersielle resultatet på PS5 har validert den underliggende logikken, selv på bekostning av plattformens tidligere eksklusive identitet.

Switch 2 Port of Indiana Jones and the Great Circle — Solid Nintendo's Hardware Third-Party Game 2

Bildekreditt: Bilder bak kulissene fra Indiana Jones' Jakten på den forsvunne skatten/Esquire

Under alt dette ligger produksjonshistorien for selve Den store sirkelen. Troy Baker, som spiller Indiana Jones, gikk nylig gjennom Lost Ark-innspillingsprosessen og nyansene i et større intervju om spillets åpningssekvens, som direkte gjenskaper den søramerikanske tempelscenen fra Raiders of the Lost Ark. MachineGames hentet inn filmfotograf Kyle Klütz, som laget storyboard for hele sekvensen før innspillingen begynte. Teamet brukte to Arri-kameraer på enten en jibb eller en dolly for å speile arbeidet til Douglas Slocombe, som filmet den originale Raiders. Originalfilmen fra 1981 ble filmet med et Arriflex 35 IIC, et Panavision Panaflex-X og Panavision C Series Anamorphic-objektiver, og produksjonsteamet kopierte bevisst dette kameraavtrykket til spillets veiledning.

Det tok to uker å filme sekvensen for det som er en forholdsvis kort del av det endelige spillet. Teamet brukte en hel dag på å øve på både blokkering og kamerablokkering før de begynte å filme. Baker beskrev valget om å åpne spillet med en gjenskaping av Raiders cold open som en måte å lære spilleren kontrollene på gjennom kjent geografi, siden fansen kjenner igjen tempelsekvensen på stedet og kan plassere opplæringsmekanikken i en ramme de allerede forstår. Baker sa at hans egen frykt for å gjenskape en av filmhistoriens mest kjente åpninger ikke spilte noen rolle i arbeidet.

"Frykten min spiller ingen rolle. Det er det som er jobben. Det er 'Her er utfordringen du blir presentert for'."

- Troy Baker

Nylig sa Troy Baker at han vurderer å grunnlegge sitt eget spillstudio og lage et videospill i fremtiden, og siterte Abubakar Salims vei fra Assassin's Creed Origins til Surgent Studios som et referansepunkt og nevnte Ken Levine, Hideo Kojima, Neil Druckmann, Todd Howard og Vince Zampella som figurene han har lært av gjennom karrieren sin.

Baker ble først kontaktet i desember 2021 av performance capture- og voice-over-regissør Tom Keegan. Baker prøvde først å anbefale andre skuespillere, siden Keegan hadde fortalt ham at studioet ønsket seg "1981 Harrison Ford". Keegan insisterte på at Baker skulle ta auditionen. Skuespilleren gikk bare med på betingelsen om at båndet først ble sendt til Keegan alene, med beskjed om å ødelegge det hvis innlesningen ikke fungerte. Ford selv godkjente senere resultatet, og sa til Baker på The Game Awards at han ville ha gitt stemme til rollen selv hvis han hadde visst hva teamet var i ferd med å bygge.

"Vi var både backstage og på scenen på The Game Awards i fjor, og Harrison sa: "Hvis jeg hadde visst at dere skulle gjøre dette, ville jeg ha gjort det selv"."

- Troy Baker

Switch 2-versjonen viser nå dette produksjonsarbeidet for et nytt publikum. Versjonen er en av de sterkeste tredjepartsversjonene på plattformen så langt, med DLSS som gjør de tunge løftene og musesikte-implementeringen som håndterer arbeidet med de små objektene som spillet er avhengig av. Kuttene er synlige på kritisk avstand, men gjennomsiktige i et normalt gjennomspillingstempo.

Les også, MachineGames sendte en gratis oppdatering til Indiana Jones and the Great Circle, og la til Pankot Palace-antrekket, som gjenskaper det formelle Temple of Doom-middagsantrekket komplett med runde briller og sløyfe. Antrekket vises når Indy ikke er i en tvungen forkledning og overstyrer ikke nivåspesifikke kostymer for Marshall College eller Nepal. Alle spillere kan få tilgang til det kosmetiske gjennom Outfit-fanen, der forhåndsbestilling og premiumartikler forblir i samme meny, sammen med et bredere utvalg av feilrettinger som sendes med samme oppdatering.

Legge igjen en kommentar
Likte du artikkelen?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER