Bungies Marathon og Destiny 2 fører til et nedskrivningstap på 765 millioner dollar for Sony
Sonys regnskapsår (2025/2026) rapporterer et driftstap på 120.1 milliarder yen knyttet til Bungie, omtrent 765 millioner dollar i amerikanske dollar. Arkiveringen tilskriver tallet til "nedskrivningstap mot Bungie, Inc.s immaterielle og andre eiendeler", som dekker både Destiny 2s underprestasjon og lanseringskvartalet for Marathon, studioets ekstraksjonsskytespill.
Totalen fordeler seg på to kostnader. Sony bokførte 31,5 milliarder yen, rundt 200 millioner dollar, i 2. kvartal etter at Destiny 2 gikk glipp av interne mål. En annen nedskrivning på 88,6 milliarder yen, omtrent 565 millioner dollar, landet i 4. kvartal 2025. En nedskrivning gjelder når en eiendels bokførte verdi overstiger det som er realistisk å få tilbake. Bungies bøker mistet 765 millioner dollar i forventet verdi i løpet av året.
Marathon ble sendt i løpet av det fjerde kvartalet på PC, PlayStation 5 og Xbox Series X | S. Den 24-timers Steam-samtidige toppen ligger nå på 26,913, ned fra 88,337 på lanseringsdagen og 143,621 under gratis server-slammet før lanseringen. Spillet har en 82 Metacritic-poengsum på PS5, løftet fra de høye 70-årene da flere kritikeranmeldelser ankom. GameSpot, IGN, Game Informer og PC Gamer scoret det hver 9 eller høyere.
Analysefirmaet Alinea Analytics estimerte 1,2 millioner solgte eksemplarer over hele verden, omtrent to uker etter utgivelsen, og genererte 55 millioner dollar i inntekter før mikrotransaksjoner. Rundt 800 000 av disse eksemplarene kom fra Steam, 217 000 fra PlayStation 5 og 133 000 fra Xbox Series X|S. Det plasserer nesten 70 prosent av spillerbasen på PC, til tross for at Bungie er en førsteparts Sony-utvikler. Daglige aktive brukere lå på 380 000 i slutten av mars, ned fra 478 000 i løpet av lanseringshelgen.
Ser jeg på fordelingen av oppbevaring, blir bildet skarpere. Steam-spillere bruker i gjennomsnitt 27,8 timer, PS5 ligger på 16,5 og Xbox på 17,3. Tjueto prosent av Steam-eierne har passert 50 timer, og syv prosent har passert 100 timer. Steam-brukeranmeldelser ligger på 88 prosent positive, og PlayStation-gjennomsnittet er 4,54 av fem. Tallene beskriver en mindre, fastlåst kjerne snarere enn et bredt publikum.
Bungie har uttalt at de har til hensikt å støtte Marathon i årevis. Kreativ direktør Julia Nardin fortalte GamesRadar+ at studioets planer strekker seg over flere sesonger med innhold etter lanseringen, og at spillernes innspill vil bli tatt med i den narrative retningen.
"Vi vet hvor vi ønsker å ta historien de neste årene, men jeg vil ikke si at den er helt "låst", for det er viktig for oss at spillerne våre kan være med på å forme den."
- Julia Nardin
Rapportering fra Forbes 'Paul Tassi støtter studioets holdning. Tassi skriver at det ikke er planlagt noen nedskalering, og at arbeidet med fremtidige sesonger er i gang. Interne kilder avviser innrammingen av Marathon som en Concord-stil kollaps, selv om Tassi fortsatt nekter å kalle lanseringen den suksessen Bungie trengte.

Det økonomiske bildet forklarer hvorfor tålmodighet betyr noe her. Rapportering fra tidligere i år bekreftet at Marathon-budsjettet overstiger 200 millioner dollar, med kilder sitert av Tassi som plasserer tallet nærmere 250 millioner dollar. Et spill med den hovedboken trenger mange år med betalte sesonger og kosmetiske inntekter før det rettferdiggjør kostnadene, enn si bidrar til Bungies gjenvinnbare verdi på Sonys balanse.
Sonys helårsbilde er mindre dystert enn Bungie-linjen antyder. Driftsinntektene i hele selskapet økte med 12 prosent i forhold til året før, godt hjulpet av inntekter fra nettverkstjenester og gunstige valutakurser. Prognosene anslår en driftsinntektsøkning på 30 prosent i det kommende regnskapsåret, delvis fordi nedskrivningene fra 2025 ikke vil gjenta seg.
Sony betalte 3,6 milliarder dollar for Bungie i 2022, og nedskrivningen på 765 millioner dollar representerer omtrent en femtedel av kjøpesummen bokført som tapt verdi i løpet av ett år. Jeg tror spørsmålet for de neste tolv månedene handler mindre om Marathons kampsløyfe og mer om hvor lenge Sony tolererer en tilbakebetalingstidslinje målt i år i stedet for kvartaler, spesielt etter å ha stengt Dark Outlaw Games og nedbemannet sin mobilspillinnsats.
Eurogamers Rick Lane beskrev Marathon i sin anmeldelse:
"langt mer enn en kul estetikk drapert over beinene til et ekstraksjonsskytespill."
- Rick Lane
Steam-spilletidsfordelingen støtter den lesningen. Hvorvidt den engasjerte kjernen utvides nok til å hente tilbake 765 millioner dollar i tapt verdi, er det åpne spørsmålet på vei inn i neste regnskapsår.
Sjekk vår Marathon-fraksjoner guide, som bryter ned hver fraksjon i spillet og hvilken som passer nye løpere best.

Kommentarer