EGW-NewsGTA 6 vil forbløffe spillere med tettheten av spillets løvverk
GTA 6 vil forbløffe spillere med tettheten av spillets løvverk
292
Add as a Preferred Source
0
0

GTA 6 vil forbløffe spillere med tettheten av spillets løvverk

Grand Theft Auto VI representerer et betydelig sprang fremover når det gjelder grafikk sammenlignet med Rockstar Games' forrige tittel, Red Dead Redemption 2, som ble utgitt i 2018. Selv om spillet fremdeles ser utrolig ut og viser en massiv skala, ser det ut til at GTA 6 vil ta et enda større skritt fremover i denne retningen.

Ikke gå glipp av nyheter og oppdateringer om esport! Registrer deg og motta ukentlig artikkeloversikt!
Registrer deg

Dette er tross alt ikke overraskende, siden spillet utvikles for kraftigere konsoller (PS5 og Xbox Series X/S), så det er åpenbart at spillet vil inneholde forbedret grafikk. Ifølge en nylig studie utført av Reddit-brukeren Temporary-Cicada-392 om løvtettheten i GTA 6, er det imidlertid bare på ett bestemt sted i spillet at den vil være fire ganger større enn Guarma i Red Dead Redemption 2, da det har mer enn 14 000 individuelt plasserte 3D-trær. Du kan sjekke ut mer informasjon fra Reddit-brukeren selv nedenfor:

"Så jeg gikk faktisk videre og telte trærne for å få en reell beregning av kartets tetthet rn

I utgangspunktet tok jeg den ukomprimerte png fra kartleggingsdiskordet og droppet den inn i Photoshop. Jeg satte opp et tilpasset rutenettoverlegg som delte hele bildet inn i små firkanter, slik at jeg ikke skulle dobbelttelle noe eller miste plassen min. Jeg brukte telleverktøyet i Photoshop, som bare slipper en liten gul prikk og teller et tall hver gang du klikker.

For øyene i fronten og de store som er forbundet med hovedveien, klikket jeg manuelt på hver eneste trekrone. hvis du zoomer inn 500%, kan du faktisk se den omgivende okklusjonen som skiller hvert tre på grunn av solvinkelen, så de er definitivt individuelle 3d-modeller og ikke bare flate teksturblobber. Bare å komme gjennom det tette jungelområdet rett under flyet og i nærheten av bropylonene tok som fire timer.

Da jeg kom til øyene helt til venstre og den fjerne kysten nær Vice City skyline, blir LOD-ene for aggressive, og gjengivelsen blir bare til en solid grønn grøt. Åpenbart kan ikke klikke på individuelle trær der. Så for den delen tok jeg et tett område i midtgrunnen som jeg allerede hadde talt, målte pikselmålene til det, og brukte deretter fargevalgverktøyet til å markere alle de matchende grønne pikslene på de fjerne øyene. Jeg beregnet det totale overflatearealet av den grønne fargen og brukte tettheten fra midtgrunnen til å multiplisere den ut.

Det totale antallet endte opp med å bli 14 287, pluss/minus et par hundre for bakgrunnsmatematikken.

Hvis du sammenligner dette volumet med skjermbildene fra rdr2, bruker RAGE-motoren minst fire ganger så mye løvverk her, noe som er helt vanvittig."

Grand Theft Auto VI vil sannsynligvis inneholde et av de største og mest detaljerte spillkartene i historien, og dette elementet er bare ett av mange eksempler som illustrerer hvor hardt Rockstar Games har jobbet med sin RAGE-spillmotor og hvor mye den har forbedret seg siden Red Dead Redemption 2. Det ser ut til at det kan være noe sannhet i de nylige kommentarene fra studioets tidligere utvikler, Rob Carr, som antyder at selskapet kan bygge sin egen spillmotor fra bunnen av for GTA 6.

Du kan også finne ut alt vi vet om GTA 6 så langt, om historien, gameplay, kart, åpen verden, plattformer og mer - her.

Er du spent på detaljnivået i GTA 6? Del dine tanker i kommentarfeltet nedenfor!

Grand Theft Auto VI lanseres 19. november til PlayStation 5 og Xbox Series X/S.

Legge igjen en kommentar
Likte du artikkelen?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER