EGW-NewsEt fortellende liv: Tabitha Anmeldelse
Et fortellende liv: Tabitha Anmeldelse
520
Add as a Preferred Source
0
0

Et fortellende liv: Tabitha Anmeldelse

Lab42s Et eventyrlig liv: Tabitha åpner med et brev fra en død kvinne ved navn Tabitha, som ber en ikke navngitt slektning om å gå gjennom hytta hennes og selge det de kan. Spillet ble utgitt 14. april 2026 på Steam for $13, utgitt av Secret Mode. Det kombinerer et rutenettbasert pakkepuslespill med et memoarskrivingssystem som gjør husholdningsgjenstander om til narrative fragmenter. Resultatet er et spill som er fanget mellom to ambisjoner - en som det oppfyller med stille selvtillit, og en som det noen ganger famler med.

Å pakke sammen et liv, ett rom om gangen

A Storied Life: Tabitha Review 1

Oppsettet låner fra Unpacking, men snur retningen. I stedet for å plassere gjenstander i et nytt hjem, beveger spillerne seg rom for rom gjennom Tabithas britiske hytte, og bestemmer hva som skal beholdes, resirkuleres eller sendes til auksjon. Hvert rom har en enkelt pappeske med et lite rutenett, og alle gjenstandene må roteres og ordnes slik at de får plass i den. Bare gjenstandene som er pakket ned i esken, blir med videre til neste fase av spillet.

Rommene inneholder langt flere gjenstander enn det er plass til i esken. På kjøkkenbenken kan det stå keramikkfat, innrammede bilder, et sett med gamle medaljer og en mistenkelig hammer med inntørket rød materie på hodet. Spillerne klikker seg gjennom skuffer og skap for å finne skjulte gjenstander, og noen krever at man flytter på møbler eller finner nøkler. Søkefasen fungerer godt - den belønner nysgjerrighet og gir hvert rom en følelse av levende rot i stedet for et sterilt arrangement av samleobjekter.

Gjenstandene spenner fra det hverdagslige til det bisarre. Her er strikkeutstyr, inkassobrev, okkulte veggoppheng, bilder med utskrapede ansikter og minst én hjemsøkt dukke. Variasjonen går direkte inn i spillets andre mekanikk: Hver gjenstand en spiller beholder, bidrar med fire ord til en pott som brukes til å rekonstruere Tabithas ødelagte memoarer.

Memoarmekanikken: Mad Libs med konsekvenser

A Storied Life: Tabitha Review 2

Før hun døde, hadde Tabitha en memoarbok på gang hos et forlag. Vannskader har gjort det meste uleselig, og spilleren fyller ut de tomme feltene ved hjelp av ord generert av gjenstandene de har pakket inn. Formatet minner om Mad Libs - hvert tomrom i et kapittel aksepterer bestemte ordtyper, og spilleren drar alternativer fra samlingen sin inn i de åpne sporene.

Dette systemet er spillets sentrale krok og den største kilden til friksjon. Hver gjenstand genererer ord som er knyttet til en bestemt del av historien. Hageverktøy produserer språk om hagebruk. Hjertemerkede minner gir romantisk vokabular. Hekseutstyr gir okkult terminologi. Hvis en spiller samler gjenstander fra én tematisk gruppe, blir kapittelet sammenhengende. Blander man dem fritt, blir memoarene grammatisk nonsens - setninger som motsier seg selv eller faller sammen i absurditet.

Spillet tilbyr veiledning. Punktmønstre på esken korresponderer med mønstre på de enkelte gjenstandene, og signaliserer hvilke gjenstander som hører til samme narrative tråd. Ved å matche disse mønstrene får man et brukbart utvalg av substantiv og adverb til memoarskjermen. Hvis man finner flere gjenstander med et felles tema - en ektemanns eiendeler eller verktøy fra et hageskur - genereres det ordkombinasjoner som danner lesbare avsnitt. Systemet fungerer, men det krever at spillerne behandler pakkefasen som en sorteringsøvelse snarere enn en åpen utforskning.

Flere Tabithaer, men ingen av dem er faste

A Storied Life: Tabitha Review 3

Tabitha er ikke én enkelt karakter. Hun er et sett av overlappende muligheter som defineres av hvilke gjenstander spilleren bestemmer seg for å beholde. I én gjennomspilling kan hun fremstå som en kjærlig kone og bestemor. En annen kan avsløre en karrieredrevet hagebruksekspert. En tredje kan fremstille henne som en håpefull heks. En fjerde kan antyde at hun har begått bedrageri og muligens overfall - hammeren kan tross alt fortelle mer enn én historie.

Spillet inneholder flere forskjellige historier, som hver er knyttet til et tematisk sett med gjenstander som er spredt utover hytta. For å fullføre en del av historien må du pakke de riktige gjenstandene i flere rom, noe som betyr at du må spille kapitlene på nytt med ulike valg. Det tar omtrent 10 til 15 timer å avdekke alle avslutningene, og noen av avsløringene har en ekte følelsesmessig tyngde. Historiene beveger seg mellom varme og sorg uten å tvinge frem noen av tonene.

Den åpne slutten betyr også at spillet aldri bekrefter noe. Den inntørkede substansen på hammeren kan være rust. Det oppskrapede ansiktet på bildet kan ha en uskyldig forklaring. Tabithas liv forblir tvetydig, og spillerens valg definerer henne posthumt. Denne tvetydigheten passer til premisset - å rekonstruere noens liv ut fra gjenstander er i seg selv spekulativt - men det betyr også at det emosjonelle utbyttet avhenger av spillerens vilje til å forplikte seg til én og samme versjon av hendelsene i flere rom.

Problemet med esken

A Storied Life: Tabitha Review 4

Det er i pakkegåten at spillets design begynner å bli anstrengt. Hvert rom har én eske, og rutenettet inni den er lite. Store gjenstander - et serveringsfat, et innrammet maleri - opptar det meste av den tilgjengelige plassen. Et A4-papir opptar samme plass som en tykk bok, og bidrar like mye til boksens vekt. Vektbegrensninger setter ytterligere begrensninger for hva som får plass, og skjøre gjenstander krever bobleplast, noe som tærer på både plassen og forsyningene.

Spillerne finner teip, bobleplast og vakuumpakningsposer spredt rundt i Tabithas skap. Teip forsterker esken slik at den tåler mer vekt. Pakkeposer krymper myke gjenstander. Bobleplast beskytter ødelagte gjenstander fra å knuses - og knuste gjenstander fyller memoarskjermen med ubrukelige ord. Materialene fylles på i alle rom, og et lite budsjett tjent på auksjoner kan dekke det som mangler. Å gå tom for materialer blir sjelden en alvorlig trussel.

Den begrensningen som kan skape problemer, er grensen på én boks. Nitti prosent av gjenstandene i et gitt rom får ikke plass til hverandre, og når man pakker én eller to store gjenstander, blir det ofte ikke plass til noe annet. Spillere som ønsker å følge en bestemt historiestreng, får som regel plass til de nødvendige gjenstandene, men de som ønsker å mikse og matche på tvers av temaene, møter fort veggen. Det finnes ingen mulighet til å kjøpe en ekstra eske med auksjonsinntektene, og ingen oppgraderingsvei som utvider kapasiteten i senere kapitler. Begrensningen holder puslespillet stramt, men gjør at pakkingen føles straffende snarere enn tilfredsstillende når en spiller ønsker å utforske mer enn én narrativ tråd per rom.

Vanskelighetsgrader og daglige gåter

A Storied Life: Tabitha Review 5

Lab42 har bygget inn to moduser for å løse frustrasjonen knyttet til esken. Cosy-modus bruker alle regler for vekt og skjørhet. I Relaxed-modus er noen av disse kravene fjernet, slik at spillerne kan fokusere på memoarene uten å bekymre seg for knust porselen eller overbelastet papp. Alternativet ligger i menyen fra starten av og kan veksles fritt.

Jeg synes vanskelighetsgraden er en smart innrømmelse, selv om den behandler symptomet snarere enn årsaken - den virkelige begrensningen er den ene esken, og å løsne på fysikkreglene endrer ikke hvor få gjenstander en spiller kan ta med seg fra hvert rom. I senere kapitler introduseres armeringstape som et ekstra verktøy, men det kommer ikke noe annet som utvider den grunnleggende pakkekapasiteten.

Utenom hovedkampanjen byr spillet på daglige gåter. Disse fjerner det narrative laget helt og holdent, og gir spillerne i oppgave å få en haug med gjenstander til å passe inn i en eske så effektivt som mulig. Denne modusen gir en grunn til å komme tilbake etter å ha fullført historien, selv om dens appell helt og holdent avhenger av hvor mye spilleren likte det romlige puslespillet isolert sett. Uten memoarkroken er pakkemekanikken hyggelig, men tynn.

Presentasjon og atmosfære

A Storied Life: Tabitha Review 6

Hytta er håndtegnet og detaljert. Skapdører knirker. Det rasler når gensere brettes ut. Hvert rom føles hjemlig og spesifikt - det trange kjøkkenet, den rotete garasjen med Tabithas gamle bil, stuen med det misfargede tapetet der det en gang hang rammer. Lyddesignet og den kunstneriske regien selger omgivelsene som et virkelig sted snarere enn et spillbrett, og de tomme rommene bærer et synlig fravær som forsterker premisset uten å overspille det.

Jeg synes den visuelle presentasjonen er A Storied Life: Tabithas sterkeste side, som forankrer selv spillets svakere mekaniske øyeblikk i et rom som føles verdt å utforske. Den britiske hjemmemiljøet unngår skuespillet og lener seg på den typen stille, gjenkjennelige detaljer som gjør at det føles passende intimt å rote gjennom noens eiendeler. Gjenstandene forteller mikrohistorier gjennom plassering og tilstand - et bilde gjemt bak en hylle, et brev gjemt bakerst i en skuff - og miljøet belønner oppmerksomhet selv når memoarmekanikken ikke gjør det.

Spillet bruker ikke stemmeskuespill. Historien formidles utelukkende gjennom memoarsidene og gjenstandene i seg selv, noe som holder tonen tilbakeholden. Musikken er lav og ambient, og konkurrerer aldri med omgivelseslydene som gjør det meste av det atmosfæriske arbeidet.

Verdict

A Storied Life: Tabitha Review 7

A Storied Life: Tabitha bygger opp et genuint rørende premiss rundt det å pakke ned en død kvinnes hus og rekonstruere livet hennes ut fra det som får plass i en eske, men begrensningen til én eske og det uforutsigbare memoarsystemet gjør at den ikke når den emosjonelle klarheten som de beste historietrådene fortjener. A Storied Life: Tabitha er et 7/10-spill.

Fordeler:

  • Håndtegnet kunst og lyddesign skaper et av de mest overbevisende hjemmemiljøene i den koselige sjangeren.
  • Flere historiestrenger byr på meningsfylte versjoner av Tabithas liv, og noen av dem treffer med ekte emosjonell kraft.
  • Skjulte gjenstander og interaktive møbler gjør letefasen i hvert rom gjennomgående engasjerende.

Ulemper:

Ikke gå glipp av nyheter og oppdateringer om esport! Registrer deg og motta ukentlig artikkeloversikt!
Registrer deg
  • Grensen på én boks begrenser eksperimentering og gjør at de fleste gjenstandene føles mer overflødige enn meningsfulle.
  • Memoarsystemet gir for ofte usammenhengende resultater når spillerne avviker fra en enkelt narrativ tråd.

Et fortellende liv: Tabitha fungerer best når spilleren forplikter seg til én fortellingsstreng per gjennomspilling og behandler pakkepuslespillet som et middel for å nå dette målet, snarere enn som en fri sandkasse. Hytta i seg selv er verdt et besøk - Lab42 har bygget et sted som gjør seg fortjent til premissets stille tristesse gjennom spesifisitet snarere enn sentimentalitet. Hvorvidt memoarmekanikken rettferdiggjør tur-retur-reisene som trengs for å se hver eneste slutt, avhenger av hver enkelt spillers toleranse for prøving, feiling og en og annen grammatisk forbrytelse.

Legge igjen en kommentar
Likte du artikkelen?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER