Rockstar tjente over 1 million dollar daglig fra GTA 5 - hackere har nettopp bevist det
Den 13. april publiserte hackergruppen ShinyHunters data stjålet fra Rockstar Games på det mørke nettet, en dag før deres egen frist for løsepenger. Gruppen utnyttet Anodot.com, en tredjepartsleverandør av skytjenester som var knyttet til Rockstars Snowflake-infrastruktur - ikke Rockstars interne servere direkte. Rockstar nektet å betale, og filene ble offentliggjort.
GTA 5s gjennomsnittlige daglige inntekter mellom september 2025 og april 2026 er omtrent 1,3 millioner dollar.
"Dine Snowflake-instansberegningsdata ble kompromittert takket være Anodot.com. Vi driver ikke en Telegram-kanal, og disse dataene var aldri til salgs som rapportert på X (tidligere Twitter) for $ 200 XNUMX. Det er nå lekket. Hvordan føles det å være overskriften?"
- ShinyHunters
Rockstar Games bekreftet at studioet ble utsatt for et hackerangrep 11. april, og fortalte Kotaku at bare "en begrenset mengde ikke-materiell selskapsinformasjon" hadde blitt eksponert, og hevdet ingen "innvirkning på vår organisasjon eller våre spillere." Selskapet nektet å kommentere saken ytterligere etter at filene ble frigitt. Rockstar Games prøvde å forhindre lekkasjer ved å nekte å forhandle, men ShinyHunters fortsatte uansett.
Rockstars GTA 5-fortjeneste i henhold til hackerlekkasje

GTA Forums-bruker Lexiture gjennomgikk de publiserte filene. Dataene inneholder ingen GTA 6-kildekode, spillaktiva eller spilleroppføringer - strengt tatt økonomiske beregninger på GTA Online og Red Dead Online.
Beregning | Red Dead Online (juni 2024 - mars 2026) | GTA Online (sep 2025-apr 2026) |
Gjennomsnittlig ukentlig inntekt | $507,193 | $9,592,109 |
Gjennomsnittlige daglige inntekter | N/A | $1,319,322 |
Min. ukentlige inntekter | $316,112 | $4,799,298 |
Maks ukentlige inntekter | $868,069 | $27,889,761 |
Annualisert estimat | ~26,4 millioner dollar/år | ~498,8 millioner dollar/år |
PS5 registrerte 3 474 021 ukentlige aktive brukere og 4 486 346 dollar i ukentlige bestillinger. PC ga 264 273 dollar per uke fra 894 621 aktive spillere - lavere enn alle konsollene i dataene, inkludert både PS4 og Xbox One.
Plattform | Ukentlige aktive brukere | Ukentlige bestillinger |
PS5 | 3,474,021 | $4,486,346 |
PS4 | 1,889,729 | $973,308 |
Xbox Series X | 1,129,023 | $1,867,947 |
Xbox One | 1,026,695 | $918,373 |
PC | 894,621 | $264,273 |
Mellom 2014 og 2024 genererte Shark Card-salget i GTA 5 Online over 5 milliarder dollar til Rockstar. Shark Cards kjøpes med ekte penger og innløses mot valuta i spillet. I perioden september 2025 til april 2026, som dekkes av lekkasjen, kjøpte omtrent 4 prosent av GTA Onlines aktive spillerbase noe. Den smale delen av betalende brukere drev en gjennomsnittlig ukentlig inntekt på 9,59 millioner dollar.
Red Dead Online hadde et gjennomsnitt på 507 193 dollar per uke fra juni 2024 til mars 2026 - omtrent en nittendel av GTA Onlines gjennomsnitt over en sammenlignbar periode. Rockstar stanset den aktive utviklingen av Red Dead Online flere år før disse dataene ble samlet inn. Det ukentlige gapet på nesten 9 millioner dollar mellom de to titlene forklarer hvorfor.
Er ikke dette GTA 6 Markedsføring Begynnelsen?

Denne lekkasjen kan ha kommet i et nyttig øyeblikk for Rockstar, og den lesningen er ikke ubegrunnet. HipHopGamer uttalte i et intervju med PC Gamer at GTA 6 vil "produsere millionærer" på grunn av en UGC-funksjon vi ikke har sett ennå. Jeg antar at han snakker om et system der spillere bygger og er vertskap for servere ved hjelp av innfødte verktøy i spillet - en UGC-modell der servereiere tjener et kutt i utgiftene til eget innhold, med Rockstar som samler inn en plattformkommisjon. Han understreket "spesielt på PC", der mod-server-arbeidsflyter allerede opererer i stor skala. Rockstar møtte skaperne av Roblox og Fortnite, og dette antyder at GTA 6 kan ha et kartleggingsverktøy, fordi opplevelsen av de to sistnevnte handler akkurat om det.
Rockstar Games har ikke bekreftet noen av de lekkede tallene og nektet å kommentere da de ble kontaktet av Kotaku etter utgivelsen. Dataene anses som autentiske av de som gjennomgikk de originale filene. Tallene Lexiture la ut på GTA Forums samsvarte med det Kotaku verifiserte uavhengig.
Rockstar starter testing av Grand Theft Auto 6 denne måneden, i forkant av en novemberutgivelse på PlayStation 5 og Xbox Series X/S. Motoren for GTA 6 er utviklet for å kunne operere i et omfang som overgår hva den eksisterende GTA Online-infrastrukturen støtter. Rockstar har indikert at de vil fortsette å støtte GTA Online etter utgivelsen av GTA 6, slik at begge inntektskildene vil være i drift samtidig fra lanseringen.
Jeg ser tallet på 1,3 millioner dollar daglig fra GTA 5 Online som en direkte kontekst for det Rockstar bygger inn i GTA 6 - hvis en tolv år gammel tittel genererer nesten 500 millioner dollar årlig fra mindre enn 5 prosent av spillerbasens utgifter, er et UGC-inntektsgenereringslag der servereiere deler på inntektene ikke en spekulativ pitch; det er en testet modell med synlige økonomiske resultater allerede bak seg.
Les også, alle bekreftede detaljer om GTA 6 - åpen verdensskala, karakterer, alt som er synlig i trailerne, og det som fortsatt er ukjent før utgivelsen i november - er samlet på ett sted.

Kommentarer