Starfield (PS5) Anmeldelse
Starfield kommer til PlayStation 5 mer enn to år etter Xbox Series X|S og PC-debuten, med alle oppdateringer, oppdateringer og innholdstillegg som er utgitt siden september 2023. Dette er den mest komplette konsollversjonen av Bethesdas rom-RPG: grunnspillet, to valgfrie utvidelser, Free Lanes-overhalingen, full DualSense-integrering av adaptive avtrekkere og haptisk tilbakemelding, og flere visuelle moduser på både PS5 og PS5 Pro. Bethesda har hatt nesten tre år på seg til å finpusse spillet, og forbedringene er målbare i bildefrekvens, oppløsning og innholdsvolum.
Free Lanes-oppdateringen fikk mye ros fra spillere som sier at spillet endelig har utviklet sin egen distinkte identitet, og noen sammenligner det med The Elder Scrolls. Den nye DLC-en, Terran Armada, har fått motsatt reaksjon - den har for øyeblikket over 56% negative anmeldelser på Steam, og spillerne kritiserer prislappen på 10 dollar, den korte varigheten og de repeterende oppdragene, spesielt sammenlignet med den første utvidelsen, Scattered Space, som kostet halvparten så mye ved utgivelsen.
Den definitive konsollpakken

PS5-versjonen leveres med grunnspillet, begge utvidelsene, Free Lanes og alle livskvalitetsoppdateringer fra de siste to og et halvt årene. DualSense-støtte gir adaptiv avtrekkingsmotstand ved våpenavfyring og haptisk tilbakemelding under interaksjoner med omgivelsene. PS5s SSD drar nytte av innlastingstidene. Den visuelle presentasjonen på tvers av både PS5- og PS5 Pro-konfigurasjonene overgår det som ble lansert på Xbox Series X.
Base PS5 tilbyr to moduser. Kvalitetsmodusen med 30 bilder i sekundet kjører med en intern oppløsning på omtrent 1440p med lengre trekkavstander, forbedret skyggeoppløsning og mer detaljert terreng. Ytelsesmodusen med 60 bilder i sekundet gjengis med rundt 1080p med skyggelegging med variabel hastighet for å opprettholde målet. Begge modusene matcher eller overgår Series X-ekvivalentene ved lansering - Xbox-versjonen kjørte opprinnelig ytelsesmodusen på 900p før en oppdatering brakte den til 1080p.
PS5 Pro presser lenger. En forbedret modus gjengis internt ved 1800p med kubekart av høyere kvalitet, skygger, løvverk og tegneavstander, og låses til 30 bilder per sekund. Det finnes et 40 bilder per sekund-alternativ for 120 Hz-skjermer, selv om ytelsen synker ned mot 30 i tette byer som New Atlantis og Akila City. 60fps Pro-ytelsesmodusen øker de grafiske innstillingene over PS5-basen, men senker den interne oppløsningen til rundt 900p, og lener seg på PSSR-oppskalering. I denne modusen har Pro noen ganger en fordel på 10 bilder per sekund over Series X.
Kamp som fungerer uten VATS

Starfields skytespill fungerer i sanntid uten VATS-stil målrettingskø, og det er heller ikke nødvendig. Våpnene føles forskjellige på tvers av kategorier, tilpasningsmulighetene er mange, og de ekstra våpenmodifikasjonssporene som ble introdusert i Free Lanes-oppdateringen, utvider valgmulighetene ytterligere. Et komplett utvalg av pistoler og nærkampvåpen kan modifiseres for å matche spillerens nivå og spillestil. Opplåsbare krefter supplerer standard kamp, og følgesvenner gir aktiv støtte under kampene.
Det klassiske Bethesda-overtalelsessystemet er tilbake som et alternativ til vold, med sjekker av samtaleferdigheter som gir diplomatiske løsninger. Mislykkes du på en sjekk, tar kampene seg av resten. Fiender kan dukke opp på uforutsigbare måter - en enkelt pirat med et brannvåpen kan stoppe fremdriften gjennom gjentatte dødsfall hvis spilleren mangler riktig utstyr. Denne volatiliteten gir også tilfredsstillende bytte: Å beseire en tøff fiende kan gi et våpen som omformer de neste timene av spillet.
Jeg tror det er i kampene at Starfield skiller seg tydeligst fra alle tidligere Bethesda-rollespill, og det er det som bærer spillet gjennom perioder der andre systemer kommer til kort. Ferdigheter låses opp gjennom bruk, ikke bare poengtildeling - det er nødvendig å dirke opp nybegynnerlåser før man kan avansere til høyere nivåer. Låsslukking i seg selv er mer tilgivende enn i Fallout eller Skyrim, med muligheten til å gå tilbake midt i forsøket.
Utforskningen kommer fortsatt til kort

Starfields grunnleggende designproblem vedvarer. I motsetning til Tenpenny Tower i Fallout 3, som er synlig i horisonten, eller T-Rexen Dinky i Fallout: New Vegas, som står som et fjernt landemerke, tilbyr ikke Starfields prosedyregenererte planeter noe som kan trekke spilleren bort fra hovedstien. Utenom håndlagde byer - New Atlantis, Akila City, Neon - består planetoverflatene av randomisert terreng med spredte ressursnoder og generiske interessepunkter.

Skanneren hjelper deg med å katalogisere flora og fauna for erfaringspoeng, og ved å bygge utposter får du tilgang til ressursinnsamling og koblede lagerbeholdninger på tvers av steder. Ingenting av dette gir den samme følelsen av oppdagelse som tidligere Bethesdas åpne verdener. Den overfylte mekanikken forsterker friksjonen. Å bevege seg raskere enn en spasertur på oksygenavhengige planeter utløser hypoksi-skader, og overbelastede spillere kan ikke reise raskt tilbake til skipet sitt.
Buggy-kjøretøyet, som ble lagt til etter lanseringen, hjelper til med raskere traversering og en bedre skanner, men kjernesløyfen forblir uendret: land på en planet, klargjør et mål, dra. Galaktiske reiseruter går gjennom en rekke nestede menyer - for å forflytte seg mellom systemer må du velge en destinasjon på én skjerm, bekrefte på en annen og deretter velge et landingssted på planetens overflate. Friksjonen bremser fremdriften. Starfield spiller mindre som et RPG-spill i en åpen verden og mer som et oppdragsvalgskjermbilde med innlastingsoverganger mellom målene.
Fraksjonsoppdragene bærer fortellingen

Hovedhistorien følger Constellation, en gruppe som forsker på utenomjordiske artefakter som utløser visjoner hos spillerkarakteren. Premisset fører til avsløringer om universet, men kjernemotivasjonen bygger aldri opp et presserende behov. Bethesdas hovedoppdrag har historisk sett vært det svakeste leddet i deres rollespill, og Starfield fortsetter mønsteret med et kjedelig sentralt motiv og artefakter som aldri føles som en meningsfull premie.

Fraksjonsoppdragene skjerper skrivingen. UC Vanguard sender spillerne mot utenomjordiske trusler. Ryujin Industries involverer bedriftsspionasje og sabotasje. Crimson Fleet tilbyr piratvirksomhet med moralske valg. Freestar Rangers bringer en grensepolitisk vinkel. Hver fraksjons oppdragskjede utdyper verdens politiske struktur og historie på en måte som hovedhistorien ikke gjør.
Sideoppdragsmengden er på grensen til overveldende. Når du går gjennom Jemison, utløses nye oppdrag fra overhørte NPC-samtaler og kunngjøringer i høyttaleranlegget. Oppdragsloggen fylles raskt, og fristelsen til å jage sideoppdrag inn i stjernesystemer på høyt nivå før spilleren er klar, er konstant. New Game+ gir en narrativ begrunnelse for påfølgende gjennomspillinger, og Free Lanes-oppdateringen legger til utstyrsoverføringsenheter som gjør det mer praktisk å gjenta løp. Spillet var allerede ledende innen New Game+-design ved lanseringen, og oppdateringen forsterker denne fordelen.
Free Lanes omformer romfart

Free Lanes-oppdateringen tar for seg Starfields mest vedvarende kritikk. Spillerne kan nå cruise mellom planeter innenfor et enkelt solsystem i stedet for å måtte menyhoppe til hver destinasjon. Skipet kan settes på autopilot under disse flyvningene, slik at spilleren kan administrere inventar, snakke med følgesvenner eller håndtere andre oppgaver mens han eller hun reiser. Både vennlige og fiendtlige skip kan møtes under reiser i systemet, noe som gir nytt innhold til det som tidligere var dødtid.
Oppdateringen introduserer også flere håndverksalternativer, utvidet skipstilpasning og actionfigurer man kan samle på. Disse tilleggene kommer i tillegg til eksisterende systemer og gir romfart flere grunner til å eksistere som spill i stedet for en menytransaksjon. Å fly fra Mars forbi Jorden til Merkur ved hjelp av impulsframdrift fungerer og kan være morsomt, selv om spillets AI ikke alltid reagerer logisk på skip i nærheten - det hender at fiender ikke oppdager et fartøy som hopper til hyperrommet rett ved siden av dem.

Free Lanes løser ikke problemet med utforsking på planetariske overflater. Når du lander på en prosedyregenererte verden, får du fortsatt det samme randomiserte landskapet. Men rommet mellom destinasjonene blir mer aktivt, og den reduserte avhengigheten av menyer under flyging gir mer rollespillfrihet. Romkampene foregår i sanntid med brukbar mekanikk - det hjelper å bytte til inverterte kontroller - og reparasjoner under flyvningen gjør intense kamper håndterbare, selv om det er en reell fare å gå tom for reparasjonssett med minimalt skrog igjen.
Tekniske problemer skygger for lanseringen av PS5

Krasj er det mest alvorlige problemet. Både PS5 og PS5 Pro låser seg under spilling, noe som krever tvungen omstart på systemnivå. Disse krasjene oppstår på tvers av flere moduser og konfigurasjoner uten noen konsekvent utløser. Xbox Series X-versjonen viste ikke denne oppførselen ved lanseringen i 2023, selv om den siden har utviklet nye problemer med stamming i krevende scener. På PS5 oppstod det harde låsinger under buggy-kjøring på planeter, vandring gjennom Jemison og tilgang til massetransportsystemet.
PS5 Pros PSSR-implementering introduserer visuelle artefakter. Førstegenerasjons PSSR produserer flimring, oppbrudd og støy under bevegelse. En veksling på systemnivå tvinger frem andregenerasjons PSSR, som gir et skarpere bilde, men skaper sine egne problemer: ustabilitet i løvverk og områder med okklusjon fra omgivelsene. Andregenerasjons PSSR er sannsynligvis det beste alternativet. Jeg kjører den forbedrede modusen med 30 bilder per sekund på PS5 Pro og synes det er den reneste opplevelsen som er tilgjengelig, men mindre tekniske spillere kan lett velge innstillinger som forringer bildet uten å innse det.
Antallet moduspermutasjoner skaper forvirring i stedet for fleksibilitet. PS5 i basisversjon tilbyr sju modus- og innstillingskombinasjoner. PS5 Pro har tjuefire. Mange av dem er overflødige eller virker mot sin hensikt: Det har ingen hensikt å kjøre en modus med lav ytelse ved 30 bilder per sekund når moduser med høyere kvalitet treffer det samme målet. Det ser ikke ut til at v-synkroniseringsbryteren fungerer. HDR-implementering leverer SDR-innhold i en HDR-container, noe som forhindrer faktisk utgang med høyt dynamisk område. Mindre feil vedvarer fra 2023 - NPC-er vender seg ikke mot spilleren under samtaler, figurer klipper gjennom objekter, og oppdragsstifinningen går av og til i stykker. Ingen av dem er spillødeleggende hver for seg, men de akkumuleres over flere titalls timer.
Verdict

Starfield på PS5 er den mest komplette konsollversjonen av spillet, fullpakket med de sterkeste visuelle alternativene og en betydelig forbedret flymodell. Starfield (PS5) er et 8/10-spill, eller i det minste vil det være det etter at feilene er rettet.
PROS:
- Det beste kampsystemet i noe Bethesda-rollespill, med dyp våpentilpasning og uten behov for VATS
- Fraksjonsoppdrag gir en sterk og variert historiefortelling som gir verden kjøtt og blod langt utover hovedplottet
- Free Lanes-oppdateringen forvandler romfart fra menynavigasjon til aktiv, engasjerende spilling
ULEMPER:
- Hyppige krasj på både PS5 og PS5 Pro låser systemet uten noen klar løsning eller mønster
- Prosedyregenererte planeter gir nesten ingen insentiver til utforskning, og etterlater spillet uten en opptråkket sti å avvike fra
Det definitive konsoll-Starfield finnes på PS5, innpakket i bedre grafikk, fyldigere innhold og et omarbeidet romfartssystem. Krasj og PSSR-artefakter hindrer det i å lande rent, og det grunnleggende utforskningsgapet som har definert spillet siden 2023, forblir ufylt. Hver eneste fraksjonsoppdrag og hver eneste ildkamp argumenterer for at spillet er verdt å spille - de tomme planetene og de frosne skjermene argumenterer for at det ennå ikke er ferdig.

Kommentarer