EGW-NewsRebel Wolves jobber allerede med en oppfølger til The Blood of Dawnwalker
Rebel Wolves jobber allerede med en oppfølger til The Blood of Dawnwalker
170
Add as a Preferred Source
0
0

Rebel Wolves jobber allerede med en oppfølger til The Blood of Dawnwalker

Forrige ukes Summer Game Fest-arrangement gledet spillere med kunngjøringer av nye titler som Resident Evil Veronica, TMNT: The Last Ronin, SAW: Genesis og mange andre, samtidig som det også ble avslørt flere detaljer om tidligere kjente prosjekter. Et av disse var The Blood of Dawnwalker - et kommende storstilt rollespill fra Rebel Wolves, teamet bak The Witcher 3: Wild Hunt, ledet av en av deres tidligere spillregissører, Konrad Tomaszkiewicz.

Ikke gå glipp av nyheter og oppdateringer om esport! Registrer deg og motta ukentlig artikkeloversikt!
Registrer deg

I tillegg til en trailer som viser nye spillopptak, ga utviklerne ut et klipp som tydelig antyder studioets planer om å utvide The Blood of Dawnwalker ytterligere og gjøre det til en franchise. Som kjent foregår spillets historie i 1300-tallets Europa, men vi ser også scener i et moderne miljø med hovedpersonen Coen, som fortsatt er i live og trenger friskt blod - i hvert fall til en ny trussel innhenter ham.

I et nylig intervju med Polygon kastet Konrad Tomaszkiewicz litt lys over situasjonen og bekreftet at den moderne scenen faktisk er en ettertekstsekvens i The Blood of Dawnwalker. Han avslørte også at studioet har som mål å bygge et helt spillunivers som spenner over hundrevis av år med historier, der spillerens valg fra det opprinnelige spillet får konsekvenser i fremtidige deler - en dristig påstand med tanke på at den første delen først lanseres nå i september. Du finner de viktigste høydepunktene fra intervjuet med Tomaszkiewicz nedenfor:

"Vi visste at det ville bli en saga. Du vet at vi har en historie på høyt nivå som vi vil fortelle gjennom alle delene av spillet, som vil føre til moderne tid. Det er også en invitasjon og et løfte til spillerne om at vi vil gå gjennom det sammen, gjennom de forskjellige epokene, forskjellige land, forskjellige legender, forskjellige myter og forskjellige arter av natten. Forskjellige vampyrer, kanskje?

Uansett hvilket valg spillerne tar, må du gjøre det til et tilfredsstillende valg. Jeg er en stor tilhenger av å feile fremover, så selv om du gjør noe som ikke passer så godt for karakteren, får du likevel en bit av historien som vil være interessant for deg. Det er selvfølgelig utfordrende. Det er så mange grener, og innenfor så mange grener i historien tester vi oppdragene og spiller dem og ser og itererer dem.

For oss på innsiden har det også en betydning, fordi det gir oss retningen og pekepinnene på hvor vi skal med teamet. Jeg visste av erfaring at når man jobber mye med én IP, kan man bli utbrent eller sliten etter det. Vi lette veldig hardt etter en måte å unngå å havne i den situasjonen på... Vi tenkte at i vårt tilfelle ville det være å flytte til forskjellige tidsepoker for å utvide funksjonslisten og fortelle forskjellige historier, utforske forskjellige leksjoner og historien til forskjellige land."

Et annet viktig trekk ved The Blood of Dawnwalker er at spillerne bare har 30 dager og netter i spillet til å fullføre hovedhistorien, og tiden går fremover etter hvert oppdrag som fullføres. Dette betyr at spillerne må velge nøye hvordan de vil bruke tiden sin. Utviklerne favoriserte denne tilnærmingen for å oppmuntre til flere gjennomspillinger. I tillegg bekreftet Rebel Wolves at umiddelbart etter å ha fullført spillets prolog, kan spillerne møte hovedantagonisten, Brencis, ved å gå til det angitte stedet på kartet.

Er du spent på The Blood of Dawnwalker og studioets planer for fremtiden? Del dine tanker i kommentarfeltet nedenfor!

Spillet slippes 3. september for PC, Xbox Series X/S og PlayStation 5.

Legge igjen en kommentar
Likte du artikkelen?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER