EGW-NewsTidligere PlayStation-utvikler avslørte hvor mye Sony tjente på å gi ut spillene deres på PC
Tidligere PlayStation-utvikler avslørte hvor mye Sony tjente på å gi ut spillene deres på PC
215
Add as a Preferred Source
0
0

Tidligere PlayStation-utvikler avslørte hvor mye Sony tjente på å gi ut spillene deres på PC

Som vi vet, ble det tidligere i år bekreftet at Sony har endret sin strategi om å gi ut PlayStation-eksklusiver på PC; derfor vil kommende videospill være eksklusive for PlayStation 5. Nyere forskning har avslørt at Sony ikke tjente mye på å gi ut spillene sine på PC noen år senere etter den første lanseringen, og det er sannsynligvis hovedårsaken til at selskapet bestemte seg for å slutte å lage porter til PC.

Ikke gå glipp av nyheter og oppdateringer om esport! Registrer deg og motta ukentlig artikkeloversikt!
Registrer deg
CSGOGem
Free Coins Hourly + 5% Deposit Bonus
CSGOGem
Claim bonus
Clash GG
5% deposit bonus up to 100 gems
Clash GG
CS:GO
Claim bonus
CSGOEmpire
FREE CASE on Signup - code: EGW
CSGOEmpire
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus

Videre har en ny rapport fra en pålitelig kilde, nærmere bestemt en person som jobbet på PlayStation, avslørt hvor mye Sony faktisk har tjent på å gi ut eksklusive titler på PC - og beløpet er ikke imponerende. Som avslørt av Jerry Lui på sin LinkedIn-side, jobbet han som PC Planner & Insights Manager hos PlayStation i 2 år og 6 måneder, og hjalp til med å administrere driften for PlayStation PC-gruppen. I "Experience"-delen kan vi se at han hjalp Sony med å øke nettoinntektene fra 0 til 300 millioner dollar i løpet av et år - så mye tjente selskapet på å gi ut flere titler på PC. Mer informasjon fra hans erfaring med å jobbe på PlayStation 5 kan du også sjekke ut nedenfor:

Administrerte alle forretningsdriftsfunksjoner for PS PC-gruppen, og bidro til at enheten vokste fra 0-300 millioner dollar i nettoinntekt for Sony på tre år.

  • Optimaliserte kampanjestrategien og prognostiserte budsjetter for PS PCs spillportefølje på flere millioner dollar
  • Bidro med innsikt og business case for å overbevise ledelsen om å følge en mer aggressiv prisstrategi som bidro til å øke bruttoinntektene til forretningsenheten med mer enn 25%.
  • Analyserte PS-backkatalogen, identifiserte og verdsatte underutnyttede titler som skulle markedsføres.
  • Utviklet alle prognosemodeller, årlige salgsmål og KPI-rapporter/scorekort for PC-forretningsenheten
Former PlayStation Developer Revealed How Much Profit Sony Made by Releasing Their Games on PC 1

Dette er nok et bevis på hvorfor Sony bestemte seg for å slutte å portere spillene sine til PC, ettersom de sannsynligvis vil bruke mer penger på utviklingen av PC-versjonen enn de faktisk tjener. Vi hørte også rykter om at Ghost of Yotei var under utvikling for PC før Sony bestemte seg for å endre strategi, og også at studioet vurderte å lage sin egen launcher for PC for å unngå spillene sine på Microsofts Project Helix. Så langt er det ikke mer enn spekulasjoner, og det ser ut til at de kommende spillene, som Saros, Intergalactic: The Heretic Prophet eller Marvel's Wolverine, vil forbli PlayStation 5-eksklusive inntil videre.

Er du skuffet over at Sony bestemte seg for ikke å gi ut sine kommende spill på PC? Del dine tanker i kommentarfeltet nedenfor!

Legge igjen en kommentar
Likte du artikkelen?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER