EGW-NewsCivilization 7 tar ny kurs med massive omarbeidelser i våroppdatering i ekspansjonsstørrelse
Civilization 7 tar ny kurs med massive omarbeidelser i våroppdatering i ekspansjonsstørrelse
2748
Add as a Preferred Source
0
0

Civilization 7 tar ny kurs med massive omarbeidelser i våroppdatering i ekspansjonsstørrelse

Etter et lanseringsår med blandede reaksjoner, der kommersiell suksess ble motvirket av kritikk fra veteraner i serien på grunn av forstyrrende mekanikk, setter Firaxis en helt ny retning for Civilization 7. Utviklerens vei fremover gjenspeiler et mønster vi har sett med forgjengere som Civilization 5 og 6, der innledende turbulens ga vei til forbedringer som befestet klassikerstatusen deres. Etter en rekke oppdateringer og innholdstillegg forbereder studioet seg nå på de mest omfattende endringene noensinne, med mål om å gjøre spillets fremtid lysere og ta hensyn til tilbakemeldinger fra kjernespillerne. Dette nye kapittelet begynner med en livskvalitetsoppdatering på kort sikt og etterfølges av en grunnleggende redesign av spillets kjernesystemer som er planlagt til våren. Ed Beach, den kreative direktøren for serien, beskriver den nye retningen som et direkte svar på samfunnets engasjement det siste året.

CSGORoll
3 free cases and a 5% bonus added to all cash deposits.
CSGORoll
CS:GO
Claim bonus
CSGOGem
Free Coins Hourly + 5% Deposit Bonus
CSGOGem
Claim bonus
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Claim bonus
CSGO empire
a free Gift Case
CSGO empire
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus

Den mest givende delen av det siste året har vært å tilbringe det sammen med dere - samfunnet vårt. Lidenskapen, ideene og tilbakemeldingene deres har formet hvordan vi tenker om Civilization VII, og fortsetter å styre hvor vi tar spillet videre. Når vi ser fremover, er vi opptatt av å bygge videre på det grunnlaget og veve det vi har hørt direkte inn i spillets DNA - slik at Civ VII fortsetter å vokse til noe som føles bra for både guddomsveteraner og nye spillere.

- Ed Beach

Den 2. februar delte 2K og Firaxis sine planer for spillets utvikling gjennom 2026. Det første trinnet er oppdatering 1.3.2, som forventes å gå live snart. Denne oppdateringen fokuserer på umiddelbare forbedringer, og introduserer nestede verktøytips til produksjonsmenyene og Tech and Civics Trees for å hjelpe spillerne med å få tilgang til informasjon mer effektivt. Oppdateringen fortsetter spillets balansegang med en omarbeiding av det franske imperiet, en forbedring for Dai Viet, en rebalansering av Mughal-imperiet og en fiks for Shawnee. Justeringer på systemnivå er også inkludert. AI Diplomacy Biases har blitt justert for å stemme bedre overens med ledernes personligheter og gi mer konsistente interaksjoner. Kysttokt har blitt omarbeidet for å fungere mer som plyndring til sjøs, slik at mekanikken er i tråd med andre nylig introduserte systemer. En ny Appell-linse gjør at spillerne umiddelbart kan se en brikkes verdi, med et nytt skille mellom sjarmerende og betagende nivåer for å informere byplanlegging for lykke. Som en takk til lokalsamfunnet i forbindelse med første jubileumsår vil halvguden av Uruk, Gilgamesh, bli lagt til som en gratis leder for alle spillere, ledsaget av et gratis jubileumsprofilmerke, banner og tittel.

Civilization 7 Charts A New Course With Massive Reworks In Expansion-Sized Spring Update 1

Midtpunktet i 2026-veikartet er "Test of Time"-oppdateringen, en massiv, gratis overhaling i ekspansjonsstørrelse som etter planen skal lanseres i løpet av våren. Disse grunnleggende endringene utvikles i samarbeid med fellesskapet gjennom det nye Firaxis Feature Workshop-initiativet, som gjør det mulig for spillerne å teste og gi tilbakemeldinger på de pågående funksjonene før de ferdigstilles. Oppdateringen er bygget på tre hovedpilarer som er utformet for å omforme hele spillopplevelsen fra start til slutt. Den første og mest etterspurte av disse endringene er muligheten til å spille som én enkelt sivilisasjon gjennom et helt spill. Dette er et tradisjonelt alternativ til den dynamiske progresjonen med flere sivilisasjoner som definerte lanseringsversjonen av spillet. I løpet av aldersovergangsprosessen kan spillerne nå velge mellom å velge en ny sivilisasjon eller å fortsette med sin nåværende sivilisasjon inn i neste tidsalder. Dette er ikke en separat spillmodus, men et integrert alternativ som er tilgjengelig for spilleren ved hver overgang.

For å støtte denne nye varigheten introduserer Firaxis nye konsepter for å gjøre enhver sivilisasjon levedyktig på tvers av alle tidsaldre. Hver sivilisasjon får tildelt en Apex Age, den historiske perioden da den var på sitt høyeste og får sitt fulle, unike sett. Når du spiller en sivilisasjon utenfor dens Apex Age, beholder den en sentral del av sin identitet og får et nytt, alderstilpasset Civic Tree. Dette treet inkluderer en unik node, for eksempel "Romersk renessanse" for Roma, som låser opp tematiske fordeler. Det introduserer også et nytt system kalt Syncretism. Denne mekanikken gjør det mulig for en sivilisasjon utenfor sin toppalder å adoptere unike enheter eller infrastruktur fra en annen sivilisasjon som for øyeblikket er i sin toppalder. Dette valget kan gjøres én gang per tidsalder, og gir spillerne et strategisk verktøy for å skape nye og mektige byggverk. For eksempel kan en spiller som fortsetter som Roma inn i oppdagelsesalderen ta i bruk den spanske Tercio for å styrke infanteriet sitt, eller den normanniske Motte and Bailey for å generere kultur fra defensive befestninger. Dette systemet gjør det også mulig for en spiller å starte et spill i antikken med en sivilisasjon fra en senere epoke, ved å bruke de samme reglene i omvendt rekkefølge.

Den andre pilaren i "Test of Time"-oppdateringen er en fullstendig omarbeiding av hvordan seire oppnås. Som svar på tilbakemeldinger om at spillet føltes for rigid og manglet omspillbarhet, fjerner utviklerne Legacy Paths helt. Det nye systemet er designet for å sette seieren i sentrum fra begynnelsen av spillet, slik at spillerne kan gjøre fremskritt mot en av fire klare kategorier - militær, økonomi, kultur eller vitenskap - fra og med antikkens tidsalder. En betydelig ledelse kan til og med resultere i seier allerede i oppdagelsesalderen. Seire oppnås ved å delta i et bredt spekter av aktiviteter i stedet for å fylle ut en statisk sjekkliste. En kulturell seier kan innebære en kombinasjon av å bygge underverker og vise frem store verk, mens en økonomisk seier vil kreve at man bygger den sterkeste økonomien målt i ressurser, gullgenererende bygninger og andre faktorer.

Den tredje store utviklingen som erstatter de rigide arvestiene, er et nytt system kalt Triumfer. I motsetning til sine forgjengere dikterer ikke Triumphs en spillers strategi. I stedet tilbyr de et bredt utvalg av valgfrie, utfordrende mål knyttet til spillets seks attributter: Militaristisk, kulturell, vitenskapelig, økonomisk, diplomatisk og ekspansjonistisk. Noen triumfer oppnås gjennom sterkt, konvensjonelt spill, for eksempel ved å nå en viss befolkningsterskel. Andre kan kreve en mer fokusert tilnærming, som å være i krig med alle andre spillere samtidig. Når en triumf er fullført, belønnes spilleren med enten en umiddelbar bonus for hele imperiet eller et strategisk "kort" som kan brukes i starten av neste tidsalder for å forme strategien. Omfanget av disse endringene er betydelig, og endrer flyten i en kampanje fundamentalt. Firaxis kunngjorde også andre jubileumsfeiringer, inkludert en Discord-gave, en ny mystisk plysj fra Makeship, og spillets ankomst på Apple Arcade 5. februar, håndtert av Behaviour Interactive.

Ikke gå glipp av nyheter og oppdateringer om esport! Registrer deg og motta ukentlig artikkeloversikt!
Registrer deg

Civilization 7 fikk ikke en god start da det ble lansert tidligere i år. Det fikk blandede anmeldelser, og debuten medførte kritikk av spillvalg, manglende funksjoner og et klønete grensesnitt. Til tross for dette tror Take-Two-sjefen at Civilization 7 fortsatt vil nå sitt livstidsmål takket være sin lange haleappell. Civ 7 får fortsatt blandede anmeldelser på Steam, spesielt blant PC-spillere, men nå presser Firaxis på med oppdateringer i håp om å snu lanseringssvikten.

Legge igjen en kommentar
Likte du artikkelen?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi bruker informasjonskapsler for å gi innhold og annonser et personlig preg, for å levere sosiale mediefunksjoner og for å analysere trafikken vår.
Tilpass
OK