Kojima beskriver OD som et prosjekt som utfordrer skrekkens grenser
OD er i ferd med å utvikle seg til å bli et av Hideo Kojimas mest usikre og eksperimentelle prosjekter. Regissøren sier at teamet ennå ikke kan definere hva prosjektet vil bli, og han innrømmer at han ikke vet om konseptet vil fungere. Merknadene følger nye diskusjoner om den Xbox-publiserte tittelen, som har vært under utvikling siden den første kunngjøringen i 2023 og forblir for det meste uforklarlig i offentlig materiale.
I en kommentar til ananweb, oversatt av Automaton, sa Kojima at prosjektet avviker fra kjente designrammer, selv når det sammenlignes med tidligere eksperimenter som Metal Gear eller Death Stranding. Disse spillene introduserte snikksystemer, traverseringsstrukturer og nettverksfunksjoner som skilte dem fra markedet, men de var likevel i tråd med kjente spillmodeller. OD, sa han, er bygget på et annet fundament. Teamet forsøker å gjenoppbygge selve tjenestestrukturen, et skifte han forventer vil bli vanskelig.
Han bemerket at den siste traileren er fylt med signaler om prosjektets retning, selv om ingen av dem klargjør spillets formelle form. Teaseren, med undertittelen Knock, kom i september og introduserte skuespillerne Sophia Lillis og Hunter Schafer gjennom en serie nærbilder og minimal kontekst. Regissør Jordan Peele er også tilknyttet produksjonen. Opptakene antydet tempoet og innrammingen til en førstepersons skrekkfilm, men Kojima advarte mot å ta denne strukturen for pålydende.
Regissørens kommentarer understreket også hvordan tidligere oppfatninger ikke har stemt overens med studioets intensjoner. Han minnet om hvordan tidlige trailere for Metal Gear Solid 4 fikk noen seere til å tro at spillet ville ta i bruk et førstepersons skytespillformat. For OD signaliserte han et lignende potensial for feillesning, selv om prosjektet denne gangen strekker seg utover sjangerens tvetydighet. Han beskrev det som et spill, en film og en ny form for media på samme tid, uten å gå nærmere inn på hvordan disse elementene samvirker.
Han erkjente at noen publikummere sannsynligvis vil avvise prosjektet, i hvert fall til å begynne med. Han sa at teamet forventer varierte reaksjoner, og at de aksepterer den risikoen samtidig som de forfølger en uprøvd struktur. Utvikleren gjentok at ledetrådene i traileren kan hjelpe seerne med å danne seg tidlige teorier. Han understreket likevel at OD representerer et skifte snarere enn en nytolkning av etablert skrekkdesign.
OD er fortsatt under utvikling hos Kojima Productions og vil bli utgitt av Xbox Game Studios. Studioet har ikke gitt tidslinjer for ytterligere oppdateringer eller utgivelsesinformasjon, og ingen detaljerte systemer har blitt vist utover de kontrollerte teaser-opptakene. Prosjektets omfang, format og distribusjonsmodell er fortsatt åpne spørsmål, ettersom teamet fortsetter arbeidet med et konsept Kojima beskriver som utfordrende og potensielt transformativt.

Kommentarer