Battlefield 6 Patch 1.1.3.0 forbedrer våpen, lyd og objektiv flyt
Battlefield 6 Patch 1.1.3.0 - oppdateringsnotater kommer med fokus på stabilitet, lesbarhet og små, men hyppige rettelser over hele spillet. Soldathåndteringen har fått en lang liste med korrigeringer av klipping, fallskader, dra-og-gjennoppliv-overganger og trapper og stiger. Registreringen av treff har blitt strammet inn når flere spillere befinner seg på samme sted, og når spillere gjør svært raske siktejusteringer, mens rekylen nå reagerer mer forutsigbart på mot-input. Kjøretøy har fått korrigerte skadesoner, mer konsistent effekt av tunge maskingevær på infanteri, og delvis lindring for lydavbrudd knyttet til minnepress.
Oppdateringen bringer også nytt innhold. Ice Lock Empire State, et tidsbegrenset kart, blir med i rotasjonen med støtte for Domination-, Conquest- og Gauntlet-oppdrag, pluss en Freeze-hendelsesmekaniker og et nytt nærkampvåpen, Ice Climbing Axe. Måloppsett i Breakthrough, Conquest, Escalation og Strikepoint har blitt revidert på Manhattan Bridge, Mirak Valley, New Sobek City, Operation Firestorm, Liberation Peak, Siege of Cairo og Empire State. Disse endringene justerer antall angriper- og forsvarskjøretøy, klargjør erobringsvolumer, justerer M-COM-plassering og endrer hvordan Battle Pickups spawner i hver modus for å gjøre det lettere å stanse fremstøt og redusere frustrasjon i slutten av runden.
Lyd, brukergrensesnitt og inndatainnstillinger har fått omfattende detaljarbeid. Fottrinn høres nå tydeligere på ulike avstander, fiendens bevegelser får ekstra nærvær på avstand og bak spilleren, og egne og venners skritt er redusert i støyende mikser som Wartapes og REDSEC. Musikk ved rundens slutt og start, våpeninspeksjonslyder og flere miljø- og evne-signaler gjenopprettes fra manglende eller fastlåste tilstander. HUD og menyer har fått feilaktige ikoner, navneskilt og beskrivelser av innlastingsskjermen, mens følsomhetsområdet for musekontroller er doblet og den dynamiske responskurven for kontrollere er bygget om i tråd med tilbakemeldinger fra spillerne. Matchmaking-logikken er også justert for å redusere risikoen for å bli droppet inn i runder som allerede nærmer seg slutten.

Battlefield 6 Patch 1.1.3.0 - oppdateringsnotater (Kilde: Steam)
SPILLER:
- Fikset et problem med klipping når du drar en soldat på en skrå overflate når han ligger på magen.
- Fikset et problem med å klippe karakterens skuldre når man hopper.
- Løste et sjeldent problem der fallskader ikke ble påført umiddelbart etter å ha blitt gjenopplivet.
- Fikset problemer med knipsing og aggressive kamerabevegelser når du tar ned liggende fiender fra bestemte vinkler.
- Løste et problem som gjorde det mulig for spillere å bruke hvelving for å unngå å bli drept av et fiendtlig kjøretøy som kom i høy hastighet.
- Løste et problem som førte til at den haptiske tilbakemeldingen fra kontrolleren fortsatte på ubestemt tid når en omlasting ble avbrutt ved å bytte til et annet våpen eller en annen gadget.
- Løste et problem som førte til at treffregistreringen mislyktes når du avfyrte mens du foretok ekstremt raske siktejusteringer. Vi fortsetter å undersøke flere tilfeller og går gjennom spillerrapporter relatert til treffregistrering.
- Løste et problem som førte til at soldatens ben roterte feil med kroppen når han eller hun falt i liggende stilling.
- Løste et problem som gjorde at soldatenes bevegelser føltes langsomme når de gikk i ujevnt terreng.
- Løste et problem som førte til at figurens hender så ut til å være feiljustert når han/hun hoppet gjennom vinduer.
- Løste et problem som førte til at soldatens hender forsvant når han/hun hoppet mens han/hun ladet en defibrillator.
- Løste et problem som førte til at det å bli gjenopplivet etter å ha dødd midt i et fall utløste fallskader neste gang spilleren hoppet.
- Løste et problem som førte til at spilleren fortsatte å kontrollere soldaten sin etter å ha dødd i vann.
- Løste et problem som kunne føre til at spilleren ble sittende fast når han eller hun gikk ned i vann mens han eller hun satt på huk.
- Løste et problem som kunne forhindre at soldater i vann ble påført skade i nærkamp.
- Løste et problem som kunne forhindre at soldater som satt i utsatte kjøretøyseter, ble påført skade i nærkamp.
- Løste et problem som gjorde det vanskelig å gå i trapper, spesielt ved lave bevegelseshastigheter.
- Løste et problem der det å klatre ned stiger med en granat på seg førte til feiljusterte animasjoner.
- Løste et problem der førstepersonsgranatanimasjoner ble vist feil når du så på en annen spiller.
- Løste et problem der det å bli truffet av nærkampskade hindret offeret i å utføre nærkampangrep.
- Løste et problem der hendene klippet inn i stiger i førstepersonsvisning.
- Løste et problem der det å avbryte en dra og gjenopplivning ikke avbrøt gjenopplivningsfremgangen som forventet.
- Løste et problem der hopping inn og ut av kjøretøy kunne føre til senere treffregistrering for soldater til fots.
- Løste et problem der landingen på et kjøretøy forhindret spilleren fra å ta fallskader.
- Løste et problem der nærkampanimasjoner ikke ble spilt riktig når du angrep mens du hoppet over hindringer i mellomhøyde.
- Løste et problem der nærkampangrep og retur til en Assault Ladder førte til at spilleren så ut til å angripe med stigen.
- Løste et problem der zoomet sikting mens du kolliderte med en vegg under sprint, ville forskyve spillerens sikte.
- Løste et problem der soldatmodeller glødet feil foran den termobariske visuelle effekten når de ble opplyst av en lommelykt.
- Løste et problem der dødskameraet kunne dukke opp under kartet når du døde i et kjøretøy.
- Løste et problem der nærkampvåpenet kortvarig dukket opp i feil positur når du holdt M87A1-haglgeværet.
- Fikset problemer med at førstepersons trappeanimasjoner startet med en forsinkelse når du beveget deg i trapper.
- Løste problemer med HK433 i tredjepersonsposisjon når du bruker visse bunnskinnefester.
- Forbedret første- og tredjepersons hvelv-opp- og hvelv-over-midthøyde-animasjoner for jevnere overganger.
- Forbedret treffregistreringen når flere spillere var i nærheten av hverandre.
- Forbedret samspillet mellom rekyl og sikteinngang, noe som gir mer pålitelig treffsikkerhet når rekylen kompenseres.
- Forbedret nærkampanimasjon når du angriper mens du ligger på magen.
- Forbedret bevegelsesrespons ved starten og slutten av dra- og gjenopplivingsinteraksjoner.
- Forbedret jevnhet i soldatanimasjonen når du går inn og ut av liggende stilling.
- Forbedret synligheten til soldater på nært hold ved å justere lysstyrken på 0 meters avstand med en høyere minimumsintensitet.
- Løste et animasjonsproblem der rask påføring av rustning umiddelbart etter bruk av et nærkampvåpen kunne resultere i en utilsiktet overgangsanimasjon.
- Oppdaterte animasjoner i mageliggende tredjepersonsposisjon for å gjøre dem tydeligere, redusere statiske positurer og forbedre soldatens synlighet.
VOGNER:
- Løste et problem der tung maskingeværild fra enkelte kjøretøy ikke konsekvent registrerte skade på soldatene.
- Løste et problem der enkelte kjøretøyseter var feilklassifisert, noe som forhindret at riktig passasjertavle ble vist mens du så på en annen spiller.
- Løste et problem der soldatkompasset kunne vises samtidig med kjøretøykompasset når du satt i visse skytterseter.
- Løste problemer med skadesoner på pansrede kjøretøy som førte til at de tok større skade enn tiltenkt i visse situasjoner.
- Fikset UI-atferd for Quadbikes spawn-kamera for å sikre at det vises riktig ved utplassering.
- Delvis løst et problem der lyden i kjøretøyet kunne slutte å fungere under direkte spilling på grunn av mistenkte minnerelaterte problemer.
VÅPEN:
- Fikset en feil der spillere kunne bli sittende fast i våpeninspeksjonsanimasjonen når de gikk inn i et kjøretøy.
- Fikset en sjelden visuell feil som kunne føre til at siktet ble vist feil.
- Løste et visuelt problem der det justerbare vinklede grepet satt litt høyere på våpenet enn tiltenkt.
- Løste et problem som førte til at den første kulen som ble avfyrt under tidlige zoomoverganger på visse våpen og kikkertsikter, var mer unøyaktig enn tiltenkt.
- Løste et problem som førte til at raske nærkampangrep noen ganger ikke førte spilleren tilbake til det forrige våpenet etter å ha slått til.
- Løste et problem der noen kikkertsikter utilsiktet fikk termisk uskarphet eller uskarphet i dybdeskarphet.
- Løste et problem der målattrapper i skyteområdet forble nede etter å ha blitt skutt.
- Løste et problem der effekten av FMJ-ammunisjon ble feilaktig brukt på flere ammunisjonstyper.
- Løste et problem der tilbehør under selen ikke alltid ble gjenopprettet på riktig måte når du plukket opp en annen soldats utstyr.
- Løste et problem med at lommelyktvåpenutstyret ble feiljustert når du sprintet med høye FOV-verdier.
- Fikset feilen med "peekaboo"-timingen som påvirket måldukkene på skytebanen.
- Økte minimumstiden mellom skuddene med 100 ms på Mini Scout for å forbedre tempoet og redusere inkonsekvenser i hurtigskytingen.
- Redusert rekylstørrelse, men økt rekylvariasjon på M250, NVO-228E, RPKM, SG 553R og SOR-300SC. Disse våpnene fungerer nå mindre effektivt på lang avstand, og SG 553R har fått den mest merkbare justeringen.
- Redusert kostnaden for L110- og M123K-magasinene med 200 skudd fra 55 til 50, og fjernet straffen for ADS-bevegelsesspredning.
- Justert haptisk tilbakemelding for omlasting av våpen på PS5-kontrollere.
- Oppdatert nærkampatferd slik at spillere utstyrt med et nærkampvåpen kan velge mellom et nedtagningsangrep (F/RS) eller et slagangrep (Mouse 1/RT).
GADGETS:
- Løste et problem der Assault Ladders ikke tillot jevn traversering ved å øke den maksimale rampevinkelen fra 45° til 52°. Spillere kan nå løpe opp stigen uten å skifte til klatreposisjon.
- Løste et problem der gadgets som skulle vært skjult av okklusjon, fortsatt var synlige gjennom geometrien.
- Løste et problem der indikatorer for låsing dukket opp for ingeniører uten en låsbar bærerakett.
- Løste et problem der forsyningskasser utplassert av fiendtlige spillere var synlige på minikartet.
- Løste et problem der animasjoner av kastekniver varte lenger enn tiltenkt.
- Løste et problem der XFGM-6D Recon Drones spawnet med feil retning i stedet for å matche soldatens retning når de ble utplassert.
- Redusert spredningen av kastekniver, slik at hodeskudd kan oppnås på opptil 15 meter.
LWCMS bærbar bombekaster
- Løste et problem der feil type granat ble brukt under avfyrings- og omladningsanimasjoner.
- Løste et problem der avfyring av et røykskall ikke ristet kameraet eller røret.
- Løste et problem der røykgranatskyene var mindre enn tiltenkt.
- Løste et problem der avfyringshastigheten var lavere enn tiltenkt.
- Løste et problem der røykskall alltid ble regenerert via forsyningskasser.
- Logistikkekspert i ildstøttetreet forbedrer nå forsyningskistenes effekt på den bærbare bombekasterens ildhastighet noe.
- Ammunisjonen til Smoke Shell starter nå på 0 og regenereres hvert 45. sekund.
Forsyningsveske
- Løste et problem der forsyningsvesken umiddelbart regenererte helse ved utplassering.
- Løste et problem med feil ammunisjonsoppsett som førte til inkonsekvent etterforsyning.
- Fjernet den første helbredelsen ved utplassering av gadget; forsyningsposen helbreder nå bare over tid.
- Kastede forsyningsposer prioriterer nå spillere som har lite helse eller ammunisjon, eller som har bedt om det.
KART OG MODUSER:
- Justert erobringsområdene i Conquest og Escalation på Manhattan Bridge, slik at det ikke lenger er mulig å erobre mål fra takposisjoner.
- Utvidet takområder utenfor grensene på Empire State, Manhattan Bridge og Saints Quarter.
- Løste et problem der dødsfall ikke ble sporet riktig i Strikepoint.
- Løste et problem der spillere ikke ble kreditert riktig for et drap forårsaket av ødeleggelsen av kranen i Mirak Valley.
- Løste et problem der valg av kjøretøy i Escalation ble midlertidig utilgjengelig hvis spilleren var på utplasseringsskjermen når et territorium skiftet hender.
- Forbedringer for å redusere tilfeller der spillere ble matchet inn i spill som var nær slutten av en runde.
- Tidtakeren for å gå utenfor grensene på Manhattan Bridge er nå korrekt satt til 10 sekunder.
- Oppdatert M-COM-plassering på Liberation Peak og Manhattan Bridge for å forbedre angriperflyten basert på tilbakemeldinger fra spillere.
- Oppdatert gyteatferd for Battle Pickups:
- I Breakthrough spawner Battle Pickups nå når de tilknyttede sektorene er aktivert.
- I Conquest og Escalation spawner Battle Pickups nå når de tilknyttede erobringspunktene eies av et lag.
- Etter tilbakemeldinger siden lanseringen har flere gjennombruddoppsett blitt oppdatert for å rette opp i ubalansen mellom vinnere og tap mellom angripere og forsvarere og for å forbedre den generelle flyten, kjøretøybalansen og tydeligheten i erobringssonen på tvers av flere kart.
Manhattan Bridge
- Fjernet forsvarskjøretøy i sektor 2 og 3.
- Lagt til en ekstra angriper-IFV i sektor 3.
- Oppdaterte erobringsvolumene i sektor 1, 2 og 3 for å støtte en mer konsekvent fremgang for angriperne.
Mirak-dalen
- Fjernet forsvarskjøretøy i alle sektorer.
- Justert antall angriperkjøretøy:
- Sektor 1: Redusert antall angreps-IFV-er fra 2 til 1; økt antall angrepsstridsvogner fra 1 til 2.
- Sektor 2: Lagt til 1 angreps-IFV.
- Sektor 3: Lagt til 1 IFV for angripere.
- Oppdaterte erobringsvolum i alle sektorer for å gjøre det enklere å angripe.
Ny Sobek City
- Sektor 2: Lagt til 1 Defender-tank og 1 Defender IFV.
- Sektor 3: Lagt til 1 angriper-IFV; fjernet Defender-stridsvogn og lett transport.
- Oppdaterte erobringsvolumene i begge sektorer for å forbedre angriperflyten.
Operasjon Firestorm
- Sektor 2: Justert forsvarspansring (lagt til og fjernet stridsvognspawns).
- Sektor 3: Lagt til 2 angrepsstridsvogner og 1 angreps-IFV; fjernet Defender-stridsvognen.
- Oppdaterte erobringssoner i de berørte sektorene for å støtte angripernes fremdrift.
Befrielsestoppen
- Sektor 3: Fjernet Defender-stridsvognen.
- Sektor 5: Lagt til 2 angriper-IFV-er; fjernet forsvarstransporten.
- Oppdaterte erobringsvolumer for å forbedre angripernes fremrykning.
Beleiringen av Kairo
- Lagt til en ekstra angrepsstridsvogn i sektor 1 og 3.
- Oppdaterte erobringsområder på B-flagget for å forbedre sektorens fremrykningspotensial.
Empire State
- Sektor 1: Oppdatert erobringsvolum på B-flagget.
- Sektor 2: Oppdaterte erobringsvolumer på A- og B-flagg.
PROGRESS:
- Løste et problem der fiender som ble oppdaget av LTLM II Portable Laser Designator, ikke telte med i den ukentlige utfordringen "Oppdag fiender med rekognoseringsutstyr".
- Løste et problem der Incendiary Airburst Launcher ikke sporet fremgang for "Støttespesialist 2"-utfordringen når den utførte skade med sin dvelende ildsky.
BRUKERGRENSESNITT OG HUD:
- Lagt til en innlastings-popup når du skriver inn en turneringskode for å gi bedre tilbakemelding om hva som skjer.
- Lagt til "Free Look"-tips for helikopterspill som en del av pilottipsene.
- Fiender kan ikke lenger oppdages fra det store kartet.
- Sikret at spillere som utløser kranødeleggelse, nå har sin killer-ID korrekt logget i resultattavlens scorelogg.
- Sikret at "Klipp ut fallskjermen"-meldingen vises riktig i flerspillermodus utenfor REDSEC.
- Løste et problem med et minikart der ikoner for tomme kjøretøy ikke gikk riktig over til ikoner for vennligsinnede kjøretøy når du gikk inn i et kjøretøy.
- Løste et sjeldent problem der objektikoner kunne forsvinne ved omplassering.
- Løste et problem der en lagkamerats rustning kortvarig så ut som en myk rustningsfarge når rustningen deres gikk i stykker, noe som forårsaket et øyeblikkelig feilaktig visuelt inntrykk.
- Løste et problem der kamuflasjer i Utfordringer-delen ikke viste navn eller kategori.
- Løste et problem der hint for "Re-Enter" og "Deploy" ble vist i feil rekkefølge når du brukte en kontroller med EOD Bot.
- Løste et problem der drapskort ikke alltid ble vist når spillere ble drept inne i kjøretøy.
- Løste et problem der beskrivelsene av kampsoner på innlastingsskjermen ikke ble oppdatert riktig basert på den aktive spillmodusen.
- Løste et problem der beskrivelsene av kampsoner på lasteskjermen var feil for sabotasje på Eastwood.
- Løste et problem der kampsoneteksten på innlastingsskjermen ble vist feil på Sabotage på tvers av alle kart.
- Løste et problem der butikktilbud ikke rullet riktig når du hurtigrullet langs samme rad.
- Løste et problem der utplasseringskameraet kunne vises feil rotert når du ser på en soldat eller et kjøretøy.
- Løste et problem der de forskjellige malte tilstandene til LTLM II Portable Laser Designator ikke ble korrekt representert av gadgets HUD-advarselsetikett.
- Løste et problem der Helicopter HUD forsvant når fargen var satt til svart i innstillingene.
- Løste et problem der LMR27- og ES 5.7-vedleggslistene ikke ble sortert riktig.
- Løste et problem der LWCMS Portable Mortar-ikonet hadde visuelle uoverensstemmelser mellom det store kartet og minimapet.
- Løste et problem der Traverse Mark 2 viste dobbel LMG-tekst i det andre setet, til tross for at den bare hadde ett montert våpen.
- Løste et problem der forhåndsvisningen av 3D-kjøretøyet ikke ble oppdatert når du byttet forhåndsinnstillinger for opplasting.
- Løste et problem der zooming inn på det store kartet noen ganger resulterte i svart skjerm.
- Løste problemer som hindret ikoner for forsyningsstasjoner i å vises på det store kartet som tiltenkt.
- Forbedret Commorose-atferd ved å korrigere forespørselsavstandene for "Trenger reparasjon" og "Trenger henting".
- Forbedret bildebeskjæring for bedre justering av kunstverk i Battle Pass-kjøpsskjermene.
- Forbedret ping-atferd på vennlige soldater, gjenopplivingsforespørsler og stasjonære våpen.
- Forbedret teksten som brukes til å beskrive opplåsingsbetingelsene for bonusoppdrag, for å gjøre den tydeligere.
- Redusert antall ikoner for nedskutt mann, slik at de bare viser de to nærmeste nedskutte lagkameratene.
- Fjernet muligheten til å veksle mellom klasser på utplasseringsskjermen ved hjelp av Q og E for å forhindre utilsiktede klassebytter før gyting.
- Snap Zoom (siktehjelp) har blitt tydeliggjort i menyen: Dette alternativet er bare tilgjengelig i enspiller- og portalmodus, ikke i flerspillermodus.
- Navneskiltene til troppen og vennene i verden blinker nå når spilleren gjenvinner helse eller mottar ammunisjon.
- Stasjonære våpen viser ikke lenger ikoner for henteleverandører når en spiller ber om å bli hentet.
- Ulåst kosmetikk vises nå over låst kosmetikk i valglister.
- Oppdatert logikken for bakovernavigering, slik at konsoller ikke lenger kan gå langt nok tilbake til at popup-vinduet for å avslutte spillet utløses utilsiktet.
- Oppdaterte hintet om mottiltak slik at det bare vises når våpenet er låst fast, slik at ledeteksten er relevant.
- Oppdaterte advarsel om låsing slik at låsingsvarsler kan prioriteres over malte etiketter når det er hensiktsmessig, slik at trusler blir mer synlige.
- Oppdaterte innlastingsskjermbildet for Saints Quarter slik at det viser riktig kampsonetekst.
- Oppdaterte underløpere slik at ikonene for riktig type vises i HUD.
INNSTILLINGER:
- Rettet en feil der endring av "Kommandokonsoll"-alternativet ikke ble brukt før spillet ble startet på nytt.
- Løste et problem der navigering tilbake fra Options-menyen kunne oppføre seg feil når den ble åpnet via Pause-menyen.
- Løste et problem der menytittelen "Rediger kontrollerskjemaer" kunne forsvinne i Alternativer.
- Løste et problem der kjøretøyets siktefølsomhet viste feil verdi i kjøretøyets kontrollinnstillinger.
- Løste et problem med at "stepping"-funksjonaliteten for skyveknappene ikke fungerte og ikke tillot spillere å gå gjennom desimaler.
- Forbedret alternativet "Dynamisk" responskurve for sikting med kontrollerspaken for å bedre matche spillernes forventninger og tilbakemeldinger.
- Omfanget for musens følsomhet for infanteri og kjøretøy er nå doblet og kan gå dobbelt så høyt.
ENKEL SPILLER:
- Løste et problem der tidtakeren ikke tok hensyn til spillerens død eller Mandown-tilstand i Single Player.
LYD:
- Lagt til nye kjøretøyspesifikke fiendtlige typeidentifikatorer for mer nøyaktige utrop.
- Lagt til sikkerhetstiltak slik at bakgrunnslyden fra miljøsoldater ikke lenger utløses i øyeblikk uten kamp.
- Justert balansen mellom bootflow-logomusikken og lydeffektene.
- Løste et lydproblem som oppstod når du krøp mens du siktet nedover.
- Løste et problem som førte til at helsepåfyllingslyden ble spilt flere ganger.
- Løste et problem der bakgrunnslyden fra miljøsoldater ikke ble påvirket av volumglidebryteren for voice over.
- Løste et problem der musikk ved rundens slutt noen ganger ikke ble spilt, eller spilte feil spor.
- Løste et problem der spillere kunne oppleve en fastlåst "Lav helse"-lyd etter å ha hatt lav helse i 30 sekunder i moduser uten helseregenerering.
- Løste et problem der rundens startmusikk kunne spilles før runden faktisk begynte.
- Løste et problem der lydeffekter fra forsyningskasser kunne utløses gjentatte ganger på nedskutte soldater.
- Løste et problem der lydsignalet "Gå videre til neste sektor" spilte "Out-of-Bounds"-lydeffekten.
- Løste et problem der feil stemme i nærheten ble avspilt når et bombekastergranat landet ved siden av spilleren.
- Løste et problem der den riktige lydeffekten ikke ble avspilt når du utførte et kampdykk.
- Løste et problem der Rorsch Mk-2 SMRW Rail Gun's ladeløkke-lydeffekter ikke ble spilt av på riktig måte.
- Løste et problem der lydeffekter fra kjøretøyets propell-sikringer ikke ble avspilt.
- Løste et problem med manglende lyd ved våpeninspeksjoner.
- Optimalisert minnehåndtering og forbedret prioritering for de fleste lydene i spillet, noe som reduserte antallet tilfeller der viktig lyd, for eksempel fra kjøretøy eller fottrinn, noen ganger ikke ble avspilt.
- Delvis løst et problem der lyden fra kjøretøy kunne slutte å fungere under direkte spilling på grunn av mistenkte minnerelaterte problemer.
Fotspor
- Balanserte fiende-spesifikke lag for tydeligere klut- og utstyrssignaler.
- Reduserte eller fjernet den øyeblikkelige dempingen av fiendens bevegelseslyd som utløses av skade, lav helsetilstand, spillvarsler eller okklusjonseffekter.
- Forbedret avstandsbasert akustikk for tydeligere skille mellom nær-, mellom- og fjerndistanse.
- Forbedrede refleksjoner i fjerne verdener for bedre å formidle rom og posisjonering.
- Økt lyd fra fiendens bevegelser på avstand for bedre lesbarhet.
- Økt lydstyrke for fiendens bevegelser generelt, med en ekstra økning når en fiende er bak spilleren.
- Redusert hvor mye snikende posisjoner (krype og krype) senker fiendens bevegelseslyd.
- Redusert hvor mye "Spec-Op"-egenskapen senker lyden av fottrinn når du sniker.
- Redusert skrapelyden fra bevegelser mot vegger og bakken.
- Redusert lydstyrken på egne og venners fottrinn i Wartapes, Wartapes VAL og REDSEC.
- Omarbeidet utløsere for fottrinn for å gjøre dem mer pålitelige i ulike hastigheter og posisjoner.
- Fjernet begrensninger på maksimalt antall lydkilder fra fiender på nært hold.
- Små justeringer av balansen mellom fottrinn på ulike materialer for avvik, for eksempel lav hastighet på grus og ulike retninger (opp, ned, sidelengs) på tretrapper.
PORTAL:
- Løste et problem der AI-skvadronkamerater i Portal ikke viste klasseidentifikatorer på innsettingsskjermen.
- Løste et problem der mod.PlaySound() og mod.PlayVO() aksepterte en hvilken som helst objekttype som input. Disse funksjonene krever nå henholdsvis lydeffekter og voice over-objekttyper. Selv om den eksisterende syntaksen forblir uendret, må TypeScript-kode som eksplisitt refererer til generiske objekttyper, nå spesifisere mod.SFX eller mod.VO etter behov.
- Løste et problem der mod.PlayVO() alltid spilte av voiceover for Alpha-flagget, uavhengig av flagget som var spesifisert i skriptet.
- SDK-ressurser for MainStreet, ClubHouse og Marina har blitt korrigert slik at de bare bruker relevante ressurser.
AI:
- AI-roboter kan nå svare på forespørsler om ammunisjon, helbredelse og henting.
- Løste et problem som førte til at AI som reparerte vennligsinnede kjøretøy, var mindre responsive enn tiltenkt.
- Løste tilfeller der AI forsøkte å ta dekning på måter som gjorde at de ble statiske eller ikke responderte. Bots vil nå bevege seg korrekt mot låste mål i King of the Hill.
- Fikset tilfeller der AI-soldater kunne bruke for lang tid på å finne en gyldig vei til målet, noe som førte til at de ble stående stille.
- Forbedret AI-respons ved gjenoppliving.
- Forbedret logikken og bevegelsene til AI-soldatene når de gjenopplives, for å gjøre handlingene deres mer konsekvente og pålitelige.
REDSEC-SPILLER:
- Løste et sjeldent problem der en Second Chance-respawn kunne plassere spillere over 1 000 meter i luften.
- Løste et problem der feil musesensitivitet ble brukt på MH-47s tredjepersonskamera under innsetting.
- Løste et problem der spillere kunne bli sparket for inaktivitet mens de var tilskuere.
- Løste et problem der spillere ikke kunne gjøre krav på et annet tilpasset våpen som ble gitt som belønning for et oppdrag.
- Løste et problem der beskjeder om å ta ned ikke ble vist konsekvent når man nærmet seg fiender bakfra.
- Løste et problem der feil animasjon ble avspilt når du byttet fra en innkallingsgranat til et annet våpen.
- Løste et problem der våpenbytteanimasjoner brøt sammen etter å ha byttet bort fra Resupply Drop Call-In.
- Utløsning av et omplasseringstårn eller -fyr deaktiverer eller ødelegger nå alle andre aktive tårn eller fyr for det samme laget.
Gauntlet
- Løste et problem der oppdragsobjekter ikke ble sluppet hvis transportøren ble koblet fra.
KJØRETØY:
- Løste et problem der stridsvogner og ambulanser kunne klippe gjennom hverandre.
- Løste et problem der kjøretøycontainere av og til kunne være tomme etter å ha blitt åpnet.
VÅPEN:
- Justert skade for Rorsch Mk-2 SMRW Rail Gun mot fullt pansrede soldater. Hodeskudd dreper nå motstanderen på ett skudd, mens et kroppsskudd etterlater motstanderen med 10 HP.
GADGETS:
- Løste et problem med feil teksturer på prosjektilet som ble sendt ut av XFGM-6D Recon Drone.
- Løste et problem der høyden til XFGM-6D Recon Drone utilsiktet ble redusert etter hvert som kampen fortsatte.
CALL-INS:
- Løste et problem der røykdekke ikke kunne aktiveres i slutten av en kamp.
- UAV-en eksploderer nå fullstendig når den blir skutt ned.
KORT:
- Løste et problem der en Razer-tastaturlyshendelse ikke ble utløst når du interagerte med antenner i "Signal Hack"-oppdraget.
Battle Royale
- Forbedret plassering av plyndrekasser på kartet for mer pålitelig tilgjengelighet.
Gauntlet
- Løste et problem der M-COMs i Wreckage ikke ble reaktivert etter å ha blitt ødelagt.
BRUKERGRENSESNITT OG HUD:
- Løste et problem der rustningslinjen til lagkameratene dine ble vist selv om de hadde full kapasitet.
Battle Royale
- Lagt til et tydeligere skille mellom forespørsler om lagerbeholdning for spillere og troppsmedlemmer.
- Lagt til oppgraderingsvarsler i loot-feeden når et våpen forbedres.
- Løste et problem der ping-ikoner for plyndrebare kjøretøy forsvant fra minikartet når spillerne kom mer enn 25 meter unna dem.
- Løste et problem der brukergrensesnittet for tankjegeroppdrag kunne forbli aktivt hvis målgruppen ødela sin egen tank.
- Oppdaterte illustrasjonene for oppdragsbelønninger for å gjenspeile de nye endringene i nøkkelkortene.
Gauntlet
- Lagt til riktige interaksjonsmeldinger for motoppdragsteam når de desarmerer eksplosiver i Wreckage.
- Løste et problem der poengtavlen ble sortert etter dødsfall i stedet for poengsum.
- Løste et problem der Loadout-skjermbildet kunne vises feilaktig over Gauntlet-oppdragsbriefingen i Aftermath.
- Fikset lag-eierskapsfarger for M-COMs i Wreckage-oppdrag.
LYD:
- Løste et problem der undertekster ikke ble vist riktig under innsetting.
- Fikset manglende UI-lyd når du låser opp den første feltoppgraderingen.
- Økt volumet på lyden av panserbrudd for både innkommende og utgående treff.
Les også, Battlefield 6 juksere utgjorde bare en liten andel av kampene i uke en, da EAs tidlige Javelin anti-cheat-resultater viste at omtrent 98 prosent av spillene kjørte uten verktøyforstyrrelser, mer enn 1,2 millioner juksforsøk blokkert under åpen beta-testing, og Secure Boot-adopsjonen steg over 92 prosent.


Kommentarer