Dark Souls 2 Lighting Overhaul gir ekte RTGI-støtte og et skarpt visuelt skifte
Dark Souls 2 er på vei mot en av de mest betydningsfulle visuelle oppgraderingene spillet har fått på mange år, ettersom skaperen av den velkjente DS2LightingEngine Mod jobber med å legge til RTGI-støtte i sanntid. Tillegget markerer et teknisk skifte for et spill som lenge har vært definert av sin ujevne belysning og de visuelle kompromissene som formet lanseringstiden. Måloppgraderingen er betydelig, og det tidlige materialet som ble delt av mod-skaperen viser hvor langt prosjektet har kommet.
Modderen, Ganaboy, ga ut tidlige skjermbilder for å illustrere trinnet fremover. Sammenligningssettet plasserer den originale belysningen på den ene siden og det pågående RTGI-arbeidet på den andre. Kontrasten er sterk. Standardversjonen vasker ut overflater og legger seg i flate skygger, mens RTGI-testen gjengir dypere rom, tyngre tilstedeværelse og tydeligere retningsbestemt lys. Resultatet skyver den ti år gamle kunsten mot noe som er nærmere moderne forventninger, uten å bøye dens identitet.
Ganaboy understreket at den kommende oppdateringen bringer autentisk Ray Tracing Global Illumination i stedet for en løsning i etterkant av prosessen. Frem til nå har de fleste forsøk på å modernisere spillets belysning vært avhengig av forhåndsinnstillinger for ny skygge. Disse metodene kunne skifte tone eller skape en stilisert glød, men de nådde aldri det nivået av dynamisk interaksjon som RTGI tilbyr. De tidlige bildene gjør forskjellen tydelig, spesielt i områder der geometritettheten en gang avslørte motorens begrensninger.

Vanilje

RTGI PÅ
Et bilde med en dragestatue vekket en velkjent reaksjon blant spillere med lang fartstid i spillet. Det er et ekko av de ambisiøse scenene som FromSoftware viste under markedsføringen før lanseringen, lenge før studioet reduserte de visuelle målene for den endelige utgivelsen. Slik sett bringer modulen spillet nærmere en versjon mange spillere trodde de ville få i 2014. Det antyder også et bredere potensial for å revurdere spillets atmosfære, ettersom forbedret lysatferd gjør at fjerne objekter, interiører og overgangsrom kan leses tydeligere.
Det er ikke noe utgivelsesvindu for RTGI-oppdateringen, og prosjektet er fortsatt i aktiv utvikling. Ganaboy bekreftet fremdriften, men unngikk å si noe om når den nye versjonen kan være klar til offentlig bruk. DS2LightingEngine Mod har blitt en del av samfunnets bredere innsats for å avgrense spillet, og den kommende oppgraderingen vil sannsynligvis trekke oppmerksomhet fra spillere som besøker serien gjennom modding.
Modding-scenen rundt Dark Souls 2 er fortsatt aktiv utover belysningsarbeidet. The First Sin InfiniDetail mod har som mål å kutte tekstur LOD pop-in og utvide tegneavstanden over kartet. Det forventes å fungere sammen med det bredere Renewal Project, som fortsetter å justere verdens samhold og bringe konsistens til eldre soner. Kombinasjonen av disse tiltakene understreker den pågående innsatsen for å styrke et spill som fremdeles har en omstridt, men varig plass i serien.
Les også at en gruppe Minecraft-byggere nylig gjenskapte hele Undead Asylum fra det første Dark Souls, blokk for blokk, og blandet seriens stemningsfulle nivådesign med byggefriheten som har definert Minecraft siden debuten i 2011.
Gratis edelstener, pluss daglige, ukentlige og månedlige boosts!

11 % innskuddsbonus + FreeSpin
10 % EKSTRA INNSKUDDSBONUS + 2 GRATISSPINN PÅ HJUL
BESTE ODDS, gratis daglig sak, gratis regn, daglig, ukentlig og månedlig rakeback!

Registrer deg nå og få 1 GRATIS CASE
Gratis case og 100 % velkomstbonus




Kommentarer